混沌のアリス

コメント(196)

混沌のアリス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 265515
攻撃力 58172
素早さ 375

アクティブスキル

ポイズンカウンター TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃。対象を毒状態にし、その後、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラが次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。カウンターは150TU経過したら解除される。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中はカウンター状態は付与されない。
ヴェノムブレイブ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。使用者のHPが75%以上なら使用可能。
ポイズンアビス TU: 1 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば400%ダメージ。使用後、100TU経過するまでこのスキルは使用できない。
サバイバルブロウ TU: 130 スピリット: -3
敵2体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

20倍ポイズントラップ このキャラがサバイバルブロウの使用条件を満たしていない時、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が敵の攻撃で倒される度に、その敵を状態変化「毒(20倍)」にする。このキャラが倒された場合にも発動する。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。
リジェネハート このキャラにターンが回った時、自分のHPを最大値の30%回復させる。また、このキャラはHPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

夢の世界に、誰も知らない穴が空いた。誰もが見過ごす小さな穴、暗く寂しい一つの穴。その中には部屋が隠れて、扉を開くと少女がいる。闇の夢に囚われた、もう一人のアリスがそこに。
白いバラを赤いバラにーー誰の命令でもなく、アリスはただ、大好きな庭をキレイにしたいからそうする。いつお客が来てもいいように。最高のもてなしができるように。しかしその日は訪れず、彼女の心は孤独と暗い闇に壊れてゆく。いや、すでに壊れていた。
無数の悪夢の亡霊と時間つぶしに戯れた後、バラの園の真ん中で、アリスは今日も疲れて眠る。「ずいぶんと情けない姿ですこと」一人の少女がそこに訪れる。かつてアリスが封じたはずの、悪夢の国の王女。無垢な寝顔を見つめながら、アリスを壊したその少女は、邪悪な微笑みを浮かべる。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年11月に登場。闇のアリス。毒アタッカー。

「ポイズンカウンター」は敵に毒&自身にカウンターの効果。後述の「リジェネハート」を持つキャラのため、カウンターは重要。敵にモリーがいる場合にこのスキルの使用優先度が上がり積極的にモリーを潰す、という少し珍しいAI持ち。

「リジェネハート」はアイアンハート+自身のターンでHP回復。「ポイズンカウンター」によるカウンターからの回復や「ポイズンアビス」による2回回復など他スキルとの相性も良い、本キャラの目玉スキルの一つ。

「ヴェノムブレイブ」は300%ダメージ+20倍ポイズンの攻撃。状態異常回復されなければ実質300%+500%=800%のダメージ。自身のHP75%以上のときのみ使用可能という制約はつくが、例えばダークカレンのサベイジポイズンなどと比べると格段に強い。

「ポイズンアビス」は毒状態の敵に400%ダメージ。驚異のTU1。使用後すぐ自身のターンになるため、リジェネハートで30%x2の回復も入る。初手から使用可能で、以降は100TU毎に使用が可能になる。本キャラは素早さはほどほどなので、先に味方に毒を撒いておいてもらえば初動で2回行動(ポイズンアビス+ヴェノムブレイブ)に近い動きができる。その後もお膳立てできていれば毎回2回行動し続けることが可能。また本キャラはTU100のスキルが多いため武器スキルでのTU短縮は厳禁(そもそも現行のメイス、斧にTU短縮スキルは無し)。

「サバイバルブロウ」は2体500%攻撃。TUが130と短くスピ消費は3と高いタイプ。

「20倍ポイズントラップ」は味方(自身含む)が倒された際にその敵に20倍ポイズンにするスキル。ただしサバイバル条件未達成時のみ発動。殲滅力の高い敵アタッカーに自動でダメージを入れられる上にステルスなども剥がせる&アイアンハートに強い、と地ミァシアなどに効果的なスキル。なお自身がステルス系攻撃で倒された際も発動する。

スキルの使用順位はポイズンアビスが使用できる状態(毒状態の敵&敵ガードがいないまたは敵ガード自身が毒、スピリット1以上)であればポイズンアビスを最優先で使用する。

ヘイトは高め。敵が毒状態、自身のHP75%以上、300TU経過、でそれぞれヘイトが上昇する。

入手方法

ピックアップガチャ

 

混沌のアリスの強さは?

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コメント(196)
  • 177. 匿名

    >>174
    前の方がかわいかった(´;ω;`)

    7
  • 176. 匿名

    カウンターからカウンター状態ならんやんけ!って思ったら説明文に書いてたわ

    1
  • 175. 匿名

    ブラッドムーンまだー(-.-)?

    2
  • 174. 匿名

    白雪イベントで思ったけどアリスの顔変わりすぎやろ
    誰かと思ったわ

    4
  • 173. 匿名

    地アーニャや嫁リュドと相性いいと思ってるからそのブロッカーと並べたり、毒ばら撒くのや、状態異常治せるようなサポーターと組ませようと思って王都天下用の編成色々考えてみたけど無理だ、自分にはできない…。強いのは間違いないと思うんだけどな……

    0
  • 172. 匿名

    >>169
    PU雷アンタレスと近かったから自分も結構比べたんだけど、本当にその通りで、300tu経過までが本当に良いよね
    ただ20倍毒入った状態の敵にはポイズンアビス以外追撃しないから、地ミァシアとかせっかく削ったのに他の敵倒しちゃってヘイトステルス発動、無意味になっちゃうのが残念。

    ある程度守らないと集中攻撃受けちゃうし、とはいえ固めすぎると300tu後のサバブロ連発でスピ食いになるから編成結構迷うな〜。

    3
  • 171. 匿名

    ティアマトのモリーちゃんのおかげでスピ枯渇しないで使える。相性いいね。

    1
  • 170. 匿名

    ただ完凸のバトルの見た目が気に食わないんだよなー。闘技場でも見た目選べるようにしてほしいわ

    4
  • 169. 匿名

    雷アンタレスとの共通事項
    ・カウンター+アイハ+ターン時回復+α→攻撃食らっても生き残りやすい
    ・サバイバル+サバイバルまでのパッシブ→プッシュバック/バニシュをもらって再エンターでパッシブ再起動することが多々

    相違点
    ・ターン時回復:自動の小回復+アクティブスキルvsアクティブ大回復+スタン
    →アリスはスピリットなかろうが眠っていようが回復する
    ・パッシブ:味方が「攻撃で」倒されたときvs自分が「攻撃を」食らったとき
    →触れなければ無害なアンタレスと違ってアリスは置き物化しない

    毒(や燃焼)以外で倒れるのがほんとに稀&パッシブも毒や燃焼で倒れたら発動しない、さらにアリスのはステルスで回避が不可だから、毒キャラが少ない自分のパーティの天敵だわ…(※引かなかった)

    4
  • 168. 匿名

    毒で落とし毒に落ちるキャラって使用感
    やられる時は大体毒(笑)

    7
  • 167. 匿名

    >>166
    ×違い
    ○近い

    0
  • 166. 匿名

    ヘイト高いけど生存力もかなり高いから、相手にしたとき落とすのが骨過ぎる。
    雷アンタレス相手にしてる時と違い気分だったが、ターン渡すと無条件で回復するから多分あっちより厄介かも。

    5
  • 165. 匿名

    >>164
    もう一度見返してきたら、ちゃんとスキルの方と仰ってましたね。雑な把握で勘違いしてしまいました。ありがとうございます!

    0
  • 164. 匿名

    >>163
    スキンの方は上書きしないが通常のポイズンで上書きする事はあるという事だぞ

    1
  • 163. 匿名

    >>161
    ご指摘ありがとうございます。地アーニャは手持ちにおらず自分で検証出来なかったのと、ここの下に相異なる意見が見られたので聞きました。以後気を付けます。

    >>162
    お二人ともご回答と丁寧なご説明ありがとうございました。確かに-3だからこそそこを利用するべきですね。助かりました。

    2
  • 162. 匿名

    >>160

    161の言うとおりヴォイド編成がおすすめ
    サバブロ-3なのがミソでちょっと調整すれば
    サバブロほぼ出さないようにすることは十分可能
    その為の-3設定で運営の数少ない良心だと思ってる笑

    6
  • 161. 匿名

    >>160
    何度も回答でてるのに信じられないなら自分で検証するしかないかと。
    説明文にもある通り毒状態ではない相手を対象にするので上書きしません。
    あとその質問は質問掲示板か、地アーニャのページでするのが適正かと思われます。

    サバブロに関してはスピ調整次第なのでしょう。ヴォイドに近い低スピ編成ならサバブロは使えないのでアリスは理想の動きに近づくのではないかと思われます。

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  • 160. 匿名

    300tu過ぎてしまえばほぼサバブロをガンガン打ってスピ食いまくる。なるべく他の三つをずっと使っていて欲しいですが、編成でどうにかできるものなんでしょうか…?
    あと、結局地アーニャのランダムポイズンスキンは20倍毒を上書きしますか?

    0
  • 159. 匿名

    >>156
    アイハキラーとしてヤオトゥルあたりが良さそう

    0
  • 158. 匿名

    >>157
    なるほど、どすけべ○ックスね

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