レアリティ | SSR |
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属性 | 闇 |
得意武器 | メイス |
得意武器2 | 斧 |
リーダースキル | 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 265515 |
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攻撃力 | 58172 |
素早さ | 375 |
ポイズンカウンター | TU: 100 | スピリット: 1 |
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敵1体に攻撃。対象を毒状態にし、その後、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラが次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。カウンターは150TU経過したら解除される。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中はカウンター状態は付与されない。 | ||
ヴェノムブレイブ | TU: 100 | スピリット: -1 |
敵1体に300%ダメージ。対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。使用者のHPが75%以上なら使用可能。 | ||
ポイズンアビス | TU: 1 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば400%ダメージ。使用後、100TU経過するまでこのスキルは使用できない。 | ||
サバイバルブロウ | TU: 130 | スピリット: -3 |
敵2体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。 |
20倍ポイズントラップ | このキャラがサバイバルブロウの使用条件を満たしていない時、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が敵の攻撃で倒される度に、その敵を状態変化「毒(20倍)」にする。このキャラが倒された場合にも発動する。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。 |
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リジェネハート | このキャラにターンが回った時、自分のHPを最大値の30%回復させる。また、このキャラはHPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
スタン耐性Lv3 | 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。 |
免許皆伝:斧 | 斧も得意武器として扱うことができる。 |
夢の世界に、誰も知らない穴が空いた。誰もが見過ごす小さな穴、暗く寂しい一つの穴。その中には部屋が隠れて、扉を開くと少女がいる。闇の夢に囚われた、もう一人のアリスがそこに。 |
白いバラを赤いバラにーー誰の命令でもなく、アリスはただ、大好きな庭をキレイにしたいからそうする。いつお客が来てもいいように。最高のもてなしができるように。しかしその日は訪れず、彼女の心は孤独と暗い闇に壊れてゆく。いや、すでに壊れていた。 |
無数の悪夢の亡霊と時間つぶしに戯れた後、バラの園の真ん中で、アリスは今日も疲れて眠る。「ずいぶんと情けない姿ですこと」一人の少女がそこに訪れる。かつてアリスが封じたはずの、悪夢の国の王女。無垢な寝顔を見つめながら、アリスを壊したその少女は、邪悪な微笑みを浮かべる。 |
2022年11月に登場。闇のアリス。毒アタッカー。
「ポイズンカウンター」は敵に毒&自身にカウンターの効果。後述の「リジェネハート」を持つキャラのため、カウンターは重要。敵にモリーがいる場合にこのスキルの使用優先度が上がり積極的にモリーを潰す、という少し珍しいAI持ち。
「リジェネハート」はアイアンハート+自身のターンでHP回復。「ポイズンカウンター」によるカウンターからの回復や「ポイズンアビス」による2回回復など他スキルとの相性も良い、本キャラの目玉スキルの一つ。
「ヴェノムブレイブ」は300%ダメージ+20倍ポイズンの攻撃。状態異常回復されなければ実質300%+500%=800%のダメージ。自身のHP75%以上のときのみ使用可能という制約はつくが、例えばダークカレンのサベイジポイズンなどと比べると格段に強い。
「ポイズンアビス」は毒状態の敵に400%ダメージ。驚異のTU1。使用後すぐ自身のターンになるため、リジェネハートで30%x2の回復も入る。初手から使用可能で、以降は100TU毎に使用が可能になる。本キャラは素早さはほどほどなので、先に味方に毒を撒いておいてもらえば初動で2回行動(ポイズンアビス+ヴェノムブレイブ)に近い動きができる。その後もお膳立てできていれば毎回2回行動し続けることが可能。また本キャラはTU100のスキルが多いため武器スキルでのTU短縮は厳禁(そもそも現行のメイス、斧にTU短縮スキルは無し)。
「サバイバルブロウ」は2体500%攻撃。TUが130と短くスピ消費は3と高いタイプ。
「20倍ポイズントラップ」は味方(自身含む)が倒された際にその敵に20倍ポイズンにするスキル。ただしサバイバル条件未達成時のみ発動。殲滅力の高い敵アタッカーに自動でダメージを入れられる上にステルスなども剥がせる&アイアンハートに強い、と地ミァシアなどに効果的なスキル。なお自身がステルス系攻撃で倒された際も発動する。
スキルの使用順位はポイズンアビスが使用できる状態(毒状態の敵&敵ガードがいないまたは敵ガード自身が毒、スピリット1以上)であればポイズンアビスを最優先で使用する。
ヘイトは高め。敵が毒状態、自身のHP75%以上、300TU経過、でそれぞれヘイトが上昇する。
ピックアップガチャ
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雷アンタレスとの共通事項
・カウンター+アイハ+ターン時回復+α→攻撃食らっても生き残りやすい
・サバイバル+サバイバルまでのパッシブ→プッシュバック/バニシュをもらって再エンターでパッシブ再起動することが多々
相違点
・ターン時回復:自動の小回復+アクティブスキルvsアクティブ大回復+スタン
→アリスはスピリットなかろうが眠っていようが回復する
・パッシブ:味方が「攻撃で」倒されたときvs自分が「攻撃を」食らったとき
→触れなければ無害なアンタレスと違ってアリスは置き物化しない
毒(や燃焼)以外で倒れるのがほんとに稀&パッシブも毒や燃焼で倒れたら発動しない、さらにアリスのはステルスで回避が不可だから、毒キャラが少ない自分のパーティの天敵だわ…(※引かなかった)
前の方がかわいかった(´;ω;`)