アポロン&アルテミス

コメント(153)

アポロン&アルテミス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 293177
攻撃力 52640
素早さ 436

アクティブスキル

ステルスアタック TU: 130 スピリット: 2
敵2体に攻撃。使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。この効果は、ダメージを受けると解除される。
ムーンライトアロー TU: 100 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%分回復し、使用者に「アイアンホープ」を付与する。使用者がステルス状態なら使用可能。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
サンライズアロー TU: 100 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージ。ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復し、使用者に「ワンタイムアンチスタン」を付与する。場に燃焼状態のキャラが4体以上いれば使用可能。燃焼状態のキャラが6体以上いると600%ダメージ。ワンタイムアンチスタンはそのキャラに付与されるスタンを一度無効化する。ワンタイムアンチスタンの効果は重複しない。
ホーリーエクリプス TU: 50 スピリット: 3
使用者を状態変化「ステルス」にし、「アイアンホープ」を付与し、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。使用者がアイアンホープ状態でなければ使用可能。この効果は他の状態変化やアンガー系スキルの効果を上書きする。1回のバトルで2回のみ使用可能。

パッシブスキル

アポロンの焔 このキャラは「バーンストーム」等のスキルの効果の条件において、常に燃焼状態のキャラクターとして扱われる。このキャラは状態変化「燃焼」にならない。このキャラから攻撃でダメージを受けたキャラは、通常の燃焼状態になる(このキャラに攻撃でダメージを与えても、燃焼状態にはならない)。このキャラはスタンテイカーを付与されない。
アルテミスの帳 このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの20%分回復させ、毒あるいは睡眠状態になっている場合を除き、自身を状態変化「ステルス」にする。他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けるとステルス状態は解除されるが、このスキルの発動条件を満たしていた場合、このキャラはそのターンに再度ステルス状態を獲得する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太陽の神アポロンと月の神アルテミス。荒ぶる芸術の神と貞潔なる狩猟の神。始原精霊とは別なる異質な神である彼女たちをエルデの民たちは崇め、同時に畏れた。
二人は性質は真反対であった。一方は移り気で短気、そして気難しい。もう一方は貞淑で穏和、そして何より調和を重んじる。しかし二人の根本には計り知れぬ互いへの愛情と民への平和への願いがあった。
「あら、機嫌が悪そうね。どうしたのアポロン?」「別に…また人間たちのところになんて行ってたの?」「ええ、北の山で争いが起こりそうだったので、少し見守りに」「…ふーん」「もしかして、寂しかったの?」「そ、そんなわけないでしょ!…でも、私に一声かけてくれてもよかったじゃない…!」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年1月に登場。常に燃焼状態として扱われる光属性の燃焼キャラ。

「ステルスアタック」は2体対象の通常攻撃&ステルス付与。他に使用できるスキルが無い場合や敵2体のHPが10%以下などの場合にも使用する。TUが130と重いことがネック。

「ムーンライトアロー」はステルス状態で使用可能な、TU100/スピ-1で敵一体に威力400%ダメージ&アーマー/スキン無視&HP50%回復&アイアンホープ付与。攻撃するだけでアイアンホープが付与されかつHP回復もできる非常に強力なスキル。
例えば雷エルミナのステルスインパクト:TU100/スピ-1で敵一体に300%ダメージ&アーマー/スキン無視、と比べても圧倒的な性能。「アルテミスの帳」のおかげてステルスの維持もしやすい。自身がステルスでアイアンホープが付与されていない場合はこのスキルを優先的に使用する。

「サンライズアロー」は場に燃焼キャラが4体以上いる場合に使用可能な、TU100/スピ-1で威力500%(燃焼6体で600%)&HP100%回復&ワンタイムアンチスタン付与。こちらも強力だが使用するためには燃焼軸に組み込むことが大前提になる。場に燃焼キャラが4体以上いて自身にアイアンホープが付与されている場合はこのスキルを優先的に使用する。ワンタイムアンチスタンも便利だがカウンターや他の燃焼キャラが持つバーンアンチスタンと比べると劣る印象。

「ホーリーエクリプス」はTU50/スピ+3で、使用者にステルス&アンチホープ&アンガー付与。2回まで使用可能。TUも短くスピリット補充もできるいいとこどりのスキル。先発で出た場合の初手はほぼこのスキル。

「アポロンの焔」は自身が常に燃焼状態として扱われる特殊なパッシブスキル。このキャラが敵を攻撃すると敵は燃焼状態になる。バーンストーム等の場の燃焼キャラ数のカウント対象になる。
燃焼として扱われるだけで実際に自身が燃焼状態になることは無いため、味方の花嫁アストリッドがリグランドの炎を使用してもステルスが剥がれるようなことはない。
ワイルドバーンの対象にもなる。

「アルテミスの帳」は敵の攻撃を受けるたびににHP20%回復+ステルス付与(毒、睡眠状態になっていない場合のみ)。

ヘイトは高め。自身がステルス、および場に燃焼状態のキャラが4体、6体いるときにヘイトが上昇する

ムーンライトアローが非常に強力なため、一応燃焼軸でなくても運用は可能。ただしその場合サンライズアローとアポロンの焔が死にスキルとなる。また毒パーティ相手だとステルスが剥がされてステルスアタックを連発することになりかねないため、基本的には燃焼軸での運用推奨。

アイアンホープを維持しやすく、パッシブ、アクティブともにHP回復スキルが豊富。全体的にスピリット消費も低いため使いやすい。燃焼軸であれば組み込みたいキャラ。
毒には弱いため注意が必要。

燃焼状態にならない、というのが実は大きなデメリット。「アルテミスの帳」は毒と睡眠を回復することができず、このキャラの燃焼状態にならないという性質上、リグランドの炎やバーンヒール等でも毒、睡眠を解除することができない。困った特性。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アポロン&アルテミスの強さは?

  • S+
    106票
  • S
    78票
  • A+
    44票
  • D
    10票
  • A
    4票
  • B
    3票
  • C
    3票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(153)
  • 33. 匿名

    間違えた、バンスト

    1
  • 32. 匿名

    所詮最近のインフレの中だと雑魚だけど、こいつと同じパッシブのキャラが増えると燃焼の概念が覆る。
    そのうち確定パンストとかできそう。

    1
  • 31. 匿名

    完凸すれば強いと思うけど
    ジャンヌと比べると手を出しにくいよね

    1
  • 30. 匿名

    防御でランスロにぶち殺される未来しか見えない

    0
  • 29. 匿名

    割と簡単に落ちそうだから完凸必須だなー
    毒と睡眠には弱いね

    0
  • 28. 匿名

    地属性にして欲しかった

    4
  • 27. 匿名

    パッシブを考慮するとステルスを撃ちつつ燃焼付与する事で相手のアイハも潰せる&自分は燃焼を受け付けないのでホープの乗ったランスを直接潰す為のキャラという事になる
    完凸前提なら対ランス用にヤオトゥルorステルスでリベンジ持ちを狙い撃つ為にバニヤンズアックス辺りを持たせると良さげかな

    1
  • 26. 匿名

    >>16
    同じこと考えたんだが、パッシブで相手が燃焼になるんだよなぁ

    0
  • 25. 匿名

    またエロ画像かwwキャラにまともな服着させてやってくれよ、、

    14
  • 24. 匿名

    >>3
    いや、インチキでしょ?
    相手は攻撃してもされても燃焼になるのに、自分が燃焼状態にならないんだよ?正統派なわけなくね?

    1
  • 23. 匿名

    インフレが酷いぞ~泣

    4
  • 22. 匿名

    エルミナ、フレイヤ、アストリッドでイマイチ不一致して穴を埋められるかな

    0
  • 21. 匿名

    燃焼入れても使えるし燃焼と組ませなきゃサンライズ打たずにムーンライト連発で不死身だわ!強い!って思ったけどあんまり評価高くないね
    引かせたくない人が多いのか自分が上手くスキル読み解けてないのか…

    0
  • 20. 匿名

    最近のキャラと比べちゃうとパッシブもあまり強いと感じないな
    ステルスアタックとサンライズアローもいまいちだし引かなくて良いか?

    0
  • 19. 匿名

    相変わらず薄いプロフィールだなあ、、、悲しい

    新ストーリー作る気なさそう

    7
  • 18. 匿名

    サンライズアローが無駄にスキル枠を奪ってる感じがする。
    むしろない方がステルス軸としてまとまってる。
    アルテミスの帳があるとはいえ、
    ステルスアタックの2体攻撃はマイナス要素だと思う。

    アポロンの焔で燃焼のいいとこ取りしてるわけだから
    編成に燃焼キャラ(フレイヤは別)を増やすメリットがなさそう。
    特に状態異常を燃焼で疑似クリアできなさそうなのが・・・
    嫁ジャンヌの対策にしてはかなり怪しい性能かな。

    0
  • 17. 匿名

    あれ?常に燃焼状態ってことは、ステルスになっても燃焼状態ってことなの?ステルス状態でしか使えない、ムーンライトアロー打っても相手は燃えるってこと?

    0
  • 16. 匿名

    むしろ燃焼パ以外で使ってムーンライトアロー連打してくれた方が都合良さそう

    1
  • 15. 匿名

    >>10
    正直捏造だと思う。こんな母親いるわけない
    よりによってハロミボと火エルミナの時にも出てきたし

    実在の女の子をロリ文化で洗脳したい層が世の中にはいるらしいですよ。
    ○んでほしい

    2
  • 14. 匿名

    色んなキャラ持ってて、色々育ててる人には負けてもしょうがないのよ。だからアポアルテミが毒に弱かろうと、酒呑童子に弱かろうと、それはまあしょうがない。けどランスロ、テメーはだめだ。ランスロとあと数体育成してるだけのパーティに試練も闘技場でも負けるのは納得がいかん。

    なのでアポアルテミ引いてランスロに対抗できたらいいな。

    11
×
×