アーニャ(水着)

コメント(412)

アーニャ(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 479943
攻撃力 35844
素早さ 109

アクティブスキル

フリップアタック TU: 130 スピリット: 2
敵1体に攻撃。使用者のHPが50%未満であれば、残りHPと失われたHPの量を交換する。
クリアヒール TU: 50 スピリット: 0
味方1体の悪影響のある状態変化を治し、最大HPの25%分HPを回復させる。
バニッシュアベンジ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば750%ダメージ。この攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、対象を敵チーム最後尾に移動させる。対象が他のキャラを攻撃で倒していない場合、移動は起こらない。
サマーギフトターン TU: 1 スピリット: 0
他の味方1体のTUを0にする。使用後、200TU経過するまでこのスキルは使用できない。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

パッシブスキル

ディバインブロック+ このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの10%分回復させる。ただし、このキャラが場に出てから受ける最初の3回の攻撃までは、その回復量が75%に増加する。このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
プラズマガール このキャラは常にスタンテイカーとして扱われる。味方がスタンされた時、それらの効果を全てこのキャラが受ける。このキャラがアイアンホープ状態でない時に攻撃を受け、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていない場合、このキャラは「アイアンホープ」を獲得する。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、自身を状態変化「アーマー」にする。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:杖 杖も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

お姉ちゃんと一緒に海に行ける、それだけで彼女の心は浮足立った。水着にビーチサンダル、ビーチボール、持ち込む全機械の防水加工、そして「お姉ちゃんと海でしたい100のコト」リスト。準備は万全の筈…だったのだが、水がこんなに怖いものなんて海と初対面の彼女は知らなかった。「浮き輪…じゃなくて、海戦用機械盾イージスちゃんを展開します…!」
今日、赤竜機関の皆で海に来ました。お姉ちゃんが水着を褒めてくれました。嬉しかったです。お姉ちゃんが泳ぎ方を教えてくれました。水は少し苦手だけど、お姉ちゃんとなら怖くありません。海に来てもルナちゃんはカズト先輩に怒られていました。来年もそのまた来年も…過去を忘れてしまえるくらいの楽しい思い出をたくさんつくれたらいいなと思いました。――アーニャの夏休みの記録より。
殲滅者と復讐者。片方は死を積み上げるもの。もう片方は死を広げるもの。縦と横、交わってはいけないものが、今交差しようとしている。「あら、あなた顔『だけ』はわたくしに似ていなくて?」「へぇ、確かに。でも本当に顔だけですね。私『無駄なもの』は持たない主義なので」そう言って「くくく」、「ふふふ」と響き合う彼女たちの笑い声はナイトプールをより一層妖しいものにした。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年2月に登場。真冬に登場した水着キャラ。現時点ではスタンテイカーを持つ唯一のSSRブロッカーで、環境キャラの雷ジャンヌ+ランスロット対策の期待の星。

「フリップアタック」はTU130スピ-2の通常攻撃&HP50%未満の場合にHPフリップ。輪廻のアストリッドのオートライフフリップのアクティブスキル版。

「クリアヒール」はTU50スピ0の対象味方へのクリア&HP回復。TUも短くブロッカーのスキルとして優秀。

「バニッシュアベンジ」は攻撃対象が1KILL以上している場合に750%ダメージ&敵チーム最後尾に移動させる。攻撃倍率は高いが素の攻撃力が低いためダメージはあまり出ない。なぜかアンチムーブ持ちの雷ジャンヌに対して使用しがち。

「サマーギフトターン」はTU1スピ0のターンギフト。200TUのクールタイム有り。使用優先度は高い。

「ディバインブロック+」は敵の攻撃を受けるたびにHP10%回復に加えて、最初の3回まではHP75%回復。下記「プラズマガール」との相性も抜群。

「プラズマガール」はスタンテイカー&攻撃を受けて戦闘不能にならなければアイアンホープ付加&戦闘開始時にアーマー。SSR初のスタンテイク持ちで現環境で猛威を振るうスタンへの対策になる。また強化してHPを上げれば敵の通常攻撃を受けさえすればアイアンホープが発動するため、敵の強スキルを2回連続で受けない限り落ちない強力な壁となる。

強力なブロッカーだが運用方法が少し悩ましいキャラ。
基本はスタンテイカーを活かしたスタン系キャラ対策。その場合は主に先発での運用となり「バニッシュアベンジ」等のアクティブスキルの使用は期待できなくなる。素早さも低いため、雷ジャンヌやランスロットのスタンを吸う置き物運用になる。
ただしこのキャラはブロッカーの中でも特にHPが高く設定されており、さらに「ディバインブロック+」や「プラズマガール」により、育成すれば耐久力はトップクラス。
雷リュドミラなどのターンギフトキャラと一緒に編成することでアクティブスキルを使用するチャンスが増える一方で、アタッカーにターンギフトが回らなくなるためターンギフトキャラでカバーするのも一長一短。なお他キャラからターンを渡してもらってもそのターンは「サマーギフトターン」は使えない。

逆にスタンテイカーを捨てて後衛での運用をする場合は、その高耐久に加えてバニッシュアベンジやサマーギフトターンで場をかき回したり、クリアヒールによるサポートも期待できる。スタンテイカーは惜しいが高耐久のブロッカーとして運用するならばこちらも活躍が見込める。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アーニャ(水着)の強さは?

  • S+
    291票
  • S
    42票
  • A+
    11票
  • C
    6票
  • D
    6票
  • B
    5票
  • A
    4票
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コメント(412)
  • 392. 匿名

    闇振りナンセンスとは思わない。ただ、闘技場メインで熟練考えた場合、光アーニャを基本先発、後発でも前の方で使うから光と闇手薄でもいいかなとは思う。理由として以下に
    ・闇アタッカー先発の人が少ない。
    ・相手シンデレラが強攻撃する頃には落ちてる。
    ・光ヒビキ、みずちと配置的にかち合わない。
    ・アポテミ使ってる人あんまいない。
    これは私の鯖の環境的な要素もあるかな。新規鯖だと眷属リゼ先発多いかもね。それだと、闇振りしとかないとだし。

    つまり、熟練はなんのコンテンツメインか?鯖の環境はどうか?その人のランク帯は?で違いのでるものだから、ここで聞くのはナンセンスではあると思う。同盟だったり同鯖の人に聞いたほうがいいんでないかな?

    1
  • 391. 匿名

    質問主じゃないだろうに答えだ人へのダメ出しをして自分ならこうとも書かないいちゃもんつけたいだけの奴にしか見えん
    雑談板で絡めないからって目ざとく最新コメから来てんじゃないわ

    2
  • 390. 匿名

    振り直せるんだから好きにしろや

    2
  • 389. 匿名

    まあ試練の塔とかもあるしね
    私は700階超えてるけど、闇シールドに20%振らなかったらワンパンされたw

    0
  • 388. 匿名

    >>387
    ならセンス溢れる振り方書いてからにしてくれ
    個性とか言ったりナンセンスとか言ったりどっちやねん

    3
  • 387. 匿名

    >>384
    そこが怖いって言いだしたらキリがないと思う
    どう考えても現状不遇の闇にMAX振りはナンセンスっすよw

    3
  • 386. 匿名

    闇シールド20%は迷う必要なしと思ってたわw
    私はあと地と雷に極振り

    0
  • 385. 匿名

    先に言ってくれたけど、このキャラは攻撃に一切熟練度降らなくていいから、闇に振っても他にある程度振れるのも利点
    闇に攻撃されたら即落ちでも良いやと割り切るのもアリだとは思う
    結局人によるに落ち着く

    1
  • 384. 匿名

    酒呑童子や眷属リゼットとか怖い闇アタッカーいるでしょ
    自分の環境でその辺の対戦相手がいなければ無駄になるけど
    弱点属性に無条件で20振る人もいるから人それぞれ

    2
  • 383. 匿名

    >>382
    闇20%って。。。
    うそでしょ笑

    3
  • 382. 匿名

    ほぼ育成出来てたら、闇20%降って後はは平均的に振るだけで役目果たしてくれる
    あくまで汎用的に使う場合であって闘技場重視ならよく相手する相手のメインアタッカーの属性に焦点を絞るなり
    大体熟練度聞く奴に答える回答って自分で考えろになると思うな
    正解なんてない

    1
  • 381. 匿名

    オリジナリティーだから自分なりに考えた方がいいと思う。
    この攻撃痛いなーって思える属性メインで。

    0
  • 380. 匿名

    水着アーニャの熟練度は何に振るのがオススメですか?m(。>__<。)m

    0
  • 379. 匿名

    HP90%以上で15%軽減が1番なんでない
    3回のみ75%回復するから、HP高いアーニャは条件すぐ満たせる場合が多い

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  • 378. 匿名

    こんにちは。

    先輩方、おすすめ武器2つ挙げるとしたら?なんですか?

    1
  • 377. 匿名

    こいつに持たせるのに、フルオライト商店でいつでも交換できる砕鱗のメイス良くない?燃焼強い現環境だし

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  • 376. 匿名

    もうやめようぜ!みんな
    仲間じゃないかぁ

    3
  • 375. 匿名

    まともにデッキも組めない初心者にアドバイスしても無駄か
    そりゃ舐めプする時はブロッカーなんか使わんがなw
    かなり次元の低い話やぞ?w
    必死に下げたい奴、引けないなら見に来なけりゃいいやん

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  • 374. 匿名

    ここまでアストリッドによる自演

    0
  • 373. 匿名

    間違って雑談板にとんだのかと思ったw
    イベボスの編成はそれぞれのイベのコメに書いてあげると、後学・後進のためにもなると思いますよ

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