ミボーネ(地)

コメント(443)

ミボーネ(地)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 253174
攻撃力 60641
素早さ 630

アクティブスキル

クイックカウンター TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与え、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラが次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。カウンターは150TU経過したら解除される。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中はカウンター状態は付与されない。
コンボリーパー TU: 100 スピリット: -2
敵2体に300%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。ダメージが与えられた場合、使用者のHPが50%未満なら、最大値の50%分回復。このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
赫雷 TU: 130 スピリット: -2
敵2体に300%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%分回復。使用者がステルス状態かカウンター状態なら使用可能。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
死の眠り TU: 50 スピリット: 6
敵2体を300TUの間状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルによる状態変化「眠り」は、毒によって上書きされない。味方のスピリットが1以下でないと使用できない。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。

パッシブスキル

邪骸 このキャラのHPが最大値の50%未満となった時、燃焼あるいは眠り状態でない敵をそれぞれ75%の確率で状態変化「毒」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。またこの時、このキャラがそのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身を状態変化「ステルス」にし、同時に「アンガー」状態となり次のターンの攻撃力を50%上昇させ、味方のスピリットが3増加する。このスキルは、このキャラのHPが50%以上に回復するまで、再度発動しない。
プレイグハート 攻撃対象が毒状態ならば攻撃力50%増加。また、眠り状態の敵にターンが回るたびに、このキャラのHPを最大値の30%分回復する。このキャラは、HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

其れは劫魔節を終わらせるために、人を超越せんとして創られたものである。其れは兵器としての機能しか搭載されなかったにも関わらず、感情を持つ生命として生まれた。生まれたばかりの感情に善も悪もない、ただどちらにも染まりやすいだけである。そして生まれたばかりの生命が求めるのはただ一つ。少女は自分を造り出した科学者を母とした。
科学者は最後まで彼女を兵器として扱うか人として扱うかを決められなかった。だが、そんな彼女が命を落とした後、二度目の生を授けたのは永劫に武器を造り続ける男であった。兵器として生まれた人間と兵器にしか興味を持たない人間。歪な二人だからこそ、その出会いは運命であったのかもしれない。働かざるもの食うべからず。男のその言葉によって少女は武器の材料調達を手伝い始める。そこで少女は世界を、生きることを、経済を知った。だから彼女の父と呼べる者がいるなら、それはきっと――。「そういう邪推、やめてくださいます?」
男に拾われてすぐに彼女は世界へ飛び出したわけではない。一度目の生で与えられた、周囲と自身をも壊し尽くす制御できぬ力。そして二度目の生で与えられた不死の器。その二つによって彼女は自壊と再生を幾度となく繰り返した。その間、彼女は母の愛が本物だったのか、偽物だったのか、自身の母への思いが愛なのか、憎しみなのかを問い続けた(後に彼女は思うことになる。感情が、商売のように損得だけで割り切れるものであったら良かったのに、と)。力を制御下に置いたあとで尚、その答えは出ぬまま。故に彼女は自分を超える新たな生命を創らんとする。その生み出された我が子に自分はどんな感情を抱くのかを知るために。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年3月に登場。アイアンハートとHP回復スキルを多く持つ地属性のアタッカー。

「クイックカウンター」はTU70、スピ+1で75%ダメージ&カウンター付加。素早さが高いため敵の行動前にカウンター状態になることが可能。

「コンボリーパー」はTU100、スピ-2で敵2体に300%ダメージ&HP回復。他のスキルでダメージを与えるたびに使用可能になる。ダメージは300%と控えめ。

「赫雷」(せきらい)はステルスorカウンター状態で使用可能なTU130、スピ-2で敵2体に300%ダメージ&HP回復。敵のステルスやアーマー、スキン、リベンジスキルを無視できる。地ミァシアのステルスドライブにHP回復機能がついた完全上位スキル。

「死の眠り」はTU50、スピ+6で敵2体を睡眠状態にする。一度睡眠した相手も眠らせることができ、睡眠期間も300TUと長い。1戦闘で一度だけ使用可能でさらにスピが1以下でないと使用できない。使用制限のため狙って使わせるのは少し難しいが技自体の強さに加えスピリット稼ぎの点でも強力。使用条件を満たした場合はほぼ確実に使用する。

「邪骸」はHPが50%未満になると発動し、敵をそれぞれ75%の確率で毒にするパッシブスキル。加えてその際に自身にステルス&アンガー付与。さらにスピ+3。

「プレイグハート」は攻撃対象が毒状態だとダメージ+50%。加えて眠り状態の敵にターンが回ると自身のHPを回復。さらにアイアンハートの効果を持つ。

攻撃スキルのダメージ倍率が300%と抑え気味で素の状態では火力不足。アンガーやプレイグハートでダメージの上乗せを狙っていきたい。
毒、睡眠のどちらの系統のスキルも持つが与ダメージの観点で毒パがおススメ。

素早さが630と非常に高い。このため戦闘開始時のスピを調整して初手で「死の眠り」を使用するようなことはできない。無理にスピ調整するよりも、死の眠りは使えたらラッキーくらいの位置づけでの運用が吉。

素のヘイトは並みだが、自身がステルスまたはカウンター状態の場合と死の眠りを未使用状態でスピリットが1以下になるとヘイトが大きく上昇する。

育成が完了すればアイアンハート&HP回復スキルによる高耐久、相手のスキン系を無視できる赫雷などの強力な攻撃スキルで、現在猛威を振るう雷属性に対抗する有利属性の地アタッカーとして期待の星。

入手方法

 

ミボーネ(地)の強さは?

  • S+
    216票
  • S
    67票
  • A+
    9票
  • D
    5票
  • B
    3票
  • C
    3票
  • A
    2票
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コメント(443)
  • 423. 匿名

    誰でもうまく組めるかの観点だとミボーネは圧倒的に評価低いんだよな
    例えばミァシアは自分以外が倒れれば強くなるのでブロッカーと組ましておけば強いんだけど、自分が狙われないといけない且つ長生きしないといけないミボーネはやっぱり評価下がってしまうな
    結局4部隊に組み込むなかでどれほど貢献するかが大事だから

    6
  • 422. 匿名

    自演で言葉遣い変えてそうだけど、それくらいなら俺もできるけど、ここはミボーネ(地)の板だから、他と比べずミボーネ(地)の性能語ればいんじゃないですかね

    7
  • 421. 匿名

    417の方は自分の意見を丁寧に出していて何の問題もないと思うのですが、419や420の方はトラブルになりそうな内容で言葉遣いも不適切だと思います。

    18
  • 420. 匿名

    自分だけの評価で全体評価決めようとすんな
    チラ裏か日記帳にでも書いとけよ
    投票あんだからそっちが指標になるやろ
    それすらもS+が多かろうがS+にならん評価を管理者してるやんけ

    4
  • 419. 匿名

    >>417
    お前の中ではそうなんだろう、お前の中ではな
    降格でいいかと、じゃねーんだわ

    5
  • 418. 匿名

    >>415
    くそなコメでうんざり

    1
  • 417. 匿名

    今やS+評価できるのは、雷ジャンヌ、ランスロット、ガウェイン(個人評価)、水着アーニャくらいだと思います。
    雷アンタレス、はく、エルミナ、ミライ、花嫁リュド、ミァシアは降格で良いかと。ミボーネも実力的にはこれら降格組と同じくらいと評価してます。
    つまり壊れてないけど、かなり優秀だしランスロット、ジャンヌを一撃で葬ることができる点で爽快感、エンタメ要素はS+。

    7
  • 416. 匿名

    自分は正直、S+にはならないと思いました。ヘイトと耐久面が難点。
    鍛え上げて、熟練振ってもどうしようも無いHPの少なさ。
    攻撃は良いし、パッシブも面白いんだけどトータルでは歴代のS+に敵わない。

    4
  • 415. 匿名

    何の参考にもならん感想ばっかりでうんざり

    2
  • 414. 匿名

    こいつ育ってきてから闘技場の戦績が明らかに良くなったよ
    リプレイとかいちいち見ないからどんな戦いしてんのかは知らないけど
    加わったのこいつだけだし
    引けて良かった

    1
  • 413. 匿名

    >>411
    良かったですね!

    編成はどんな感じですか?ご教授してもらっていいですか?

    0
  • 412. 匿名

    良かったなぁ(棒

    4
  • 411. 匿名

    まだLv160なのに、完全にジャンスロメタになってくれました。
    本当に完凸して良かった。Lv200になるのがめちゃくちゃ楽しみ!
    たまにとんでもないジャイキリもしてくれます。

    6
  • 410. 匿名

    ミボーネ使ってランス倒したい!
    頑張るぞ、

    7
  • 409. 匿名

    >>407
    セキライでいいと思うし、カク以外の読み方あるのは知ってるけど、赫をセキと読む熟語はちょっと検索した限りでは出てこなかったな。

    >>391 には全く同意。

    1
  • 408. 匿名

    >>406
    今日の天下で活躍見れた!
    邪骸からの赫雷は決まると強いねー!
    レベル140でこれなら夢が広がるわ

    5
  • 407. 匿名

    >>390
    何故かカクしか読み方ないはずなのに運営は馬鹿だとか暴言吐いてる人いましたよね。こう言う人のせいで荒れるし間違った考えが広まってしまう。

    3
  • 406. 匿名

    >>405
    あくまで同レベル帯なら、だけど
    地ミボーネはかなり場持ちも良いよ
    200同士で争えたら、かなりの戦力になると思う

    新鯖だとギュエルの分身が強いけど
    すでに強化済みのフルメンツ争いなら地ミボーネーのが強そう(自分は新鯖の方なので、予想でしかありませんが)

    1
  • 405. 匿名

    >>404
    残念ながら私の相手、大体200なんだ…
    闘技場編成もオール200
    ただポジティブな感想は大歓迎
    強いだろうと思ったから完凸させたし
    実際使えるよっていうのは嬉しい

    1
  • 404. 匿名

    火力不足だな(自分140相手200)とかで言うのやめてほしい
    140同士で競ってみなよ、全然火力不足じゃないから

    悟空140で単体に19万
    ミボーネ140で2体に合計22万とか出てるよ
    育成状況はミボーネのが下にも関わらず

    下げてる奴には下げてる理由があるんだろうけど、十分強いから引く価値あるよ
    またしばらくは引けなくなったからあれだけど

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