ロロティア(反抗期)

コメント(257)

ロロティア(反抗期)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 254876
攻撃力 60300
素早さ 1

アクティブスキル

ポイズンショック TU: 100 スピリット: 3
敵1体を状態変化「毒」にし、50TUスタンさせる。対象の他の状態変化は上書きされる。敵にスタンテイカーがいると、このスキルの対象はスタンテイカーに変更される。
カオスフィールド TU: 1 スピリット: -3
敵全体を150TUスタンする。敵にスタンテイカーがいない場合、他の味方全員を対象に「100TUスタン」「悪影響のある状態変化解除」「ワンタイムアンチスリープ付与」「スキルTU30%減少」が発動する。味方に対する効果が発動した場合、このキャラが場に出ている限り、このスキルは再度使用できなくなる。このスキルによるTU減少効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。味方に対するスタンはアンチスタン等の効果によって無効化されず、スタンテイカーの効果も発動しない。ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
ギガタイムブレイカー TU: 130 スピリット: 0
敵全体に攻撃。対象が100TU以上なら500%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。ダメージが与えられた100TU以上の敵1体につき、味方のスピリットが1減少する。減少量の合計が使用時のスピリットを上回っている場合、使用後このスキルはロックされ、200TU経過するまで再度使用できなくなる。一部のスピリットを減少させる効果は、このスキルによるスピリット減少よりも先に適用されることがある。
サベイジチェンジ TU: 0 スピリット: 3
使用者を次に控えている味方と入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「エアモリー」を味方チームに出現させる(使用者の他に味方がいなかった場合に最大4体)。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していないと使用できない。

パッシブスキル

スタンヒールエンター 控えから場に出た時、ランダムに選ばれた敵2体を150TUスタンし、同時に自身のHPを最大HPの100%分回復させる。
クロノシェルター 敵のターン終了後、悪影響のある状態変化を持つ味方1体をランダムに選び、50%の確率でその状態変化を解除する。このキャラは「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「アイアンホープ」を獲得した状態でバトルに参加する。ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
メイス狩りLv3 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グルグリムの一件が終わり赤竜騎士団と別れ、人間として生きていくことを選んだロロティアはしばらくの間放浪の旅に出ていた。それはかつて彼女が聖堂にいる時に渇望した自由であったが、胸の中には埋めることができない空白と傷があった。
もう二度と時間遡行の魔法など使わない――彼女はそう心に誓っていた。だから、今回クロノスの特命によりそれを使うことになった時には計り知れない緊張が胸に広がった。自分の手に過去と未来がかかっている……ゆえに、噛んだ。詠唱を。完膚なきまでに。そして不完全な詠唱は彼女の身体に影響を及ぼした。「こ、こんなはずじゃあ……」
9年の時をさかのぼり、そこで彼女が出会った少年はどこか、彼の面影を感じさせた。力の渇望、英雄への憧憬、そして秘めた優しさ――彼女は少年を守りたいと思った。この残酷な刻から、世界から。かつてその手で救えなかった、彼のためにも。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(暫定。後日書き直します)
2023年6月に登場。スタン系の強力なスキルを持つが同時になかなかクセの強いキャラ。
・味方をスタンするスキルを持つ
・アクティブスキル4種のうち3種がロックされうる
・素早さ1
・ヘイトがかなり高い
・ワンタイムではあるもののアンチスリープを持つ初のキャラ
・スキルTU30%減少も初(これまでは-20%)

理想的なAI行動の流れはおおよそ以下。
基本は控えスタート。登場時に「スタンヒールエンター」で敵をスタン&自身のHP回復&ワンタイムのアンチポイズン、アンチスリープ、アンリスタン、アイアンホープ。
そこから「カオスフィールド」で敵全体を150TUスタン。加えて敵にスタンテイカーがいなかった場合、味方を100TUスタン&状態変化解除&ワンタイムアンチスリープ&スキルTU-30%。
「カオスフィールド」後に「ギガタイムブレイカー」で敵全体に500%ダメージ。
敵を倒したらサベイジチェンジで控えに戻る、といった流れ。
加えて「クロノシェルター」で"敵の"ターン終了後に味方の状態異常を解除するサポートも行う。

旧雷ロロティアと同様に無凸でもそれなりに活躍が期待できる。
ただしクセが強いため編成や使用場面に工夫が必要。現時点でアンチスリープが使える唯一のキャラのためそこを活用していきたい。
王都・天下の攻撃側であればスタメン運用が有効。

ギガタイムブレイカーの演出が賛否両論(ほぼ否)。

(なおクイック30%によるTU短縮は「TU計算」をご参照ください)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ロロティア(反抗期)の強さは?

  • A+
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コメント(257)
  • 17. 匿名

    >>8
    今までムジョウケンデ眠らせられたほうがおかしいんだよ
    睡眠こそ確率で眠るかどうかすべきだった、

    3
  • 16. 匿名

    相手のシンデレラが行動するたび50%の確率でクリアされるから、シンデレラ入りのスリープパには強く出られそう
    ただ耐久面も火力も微妙そう・・・

    1
  • 15. 匿名

    >>3
    ギガタイムブレイカーのダサさは吹いたw
    数々のダサエフェクトの中でもトップクラスだと思う

    7
  • 14. 匿名

    それより素早さ1なのは、このキャラ強くしすぎたから素早さだけ下げとこって運営は思ったのか?

    4
  • 13. 匿名

    大した事ないやろ

    0
  • 12. 匿名

    絵がキモすぎてどんなに性能良くても引く気起きない
    ロリはまじで無理

    19
  • 11. 匿名

    >>6
    両方引くべき

    0
  • 10. 匿名

    500%のギガタイムブレイカーしか攻撃方法がなくて、敵を倒さないとチェンジも出来ない。耐久力が際立って高いようにも思えない。カオスフィールド有用そうだけど、使われるとシンデレラの挙動に影響ありそう。
    エンタースキル目当ての母体確保を迷うかな。
    それよりリュドクラ引くか悩み始めた…

    0
  • 9. 匿名

    6.8は同じ人なんやろうけど
    そんな強そう?
    相手のアスト団長はスタンされずに味方スタンされる状況になったり
    イバラと同じように編成気を使うタイプだと感じた

    0
  • 8. 匿名

    相手のターン終了時点で5割の確率で悪性状態異常回復……
    フォーススリープ(50tuと-2スピリット)使われても5割で毎回起こすとか、こいつが寝かされても発動するんだぜ。ノーコストで。
    しかもワンタイムアンチスリープとか
    対策キャラ出すにも雑すぎるわ。バランス調整下手すぎん?

    運営に対するヘイトが上がりっぱなし

    せっかく素材はいいゲームなのになぁ……

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  • 7. 匿名

    生きてれば寝てても相手が動くたびに味方をクリアする可能性があるのはユニークだと思うけど、絶対こいつ自身のヘイト高くて真っ先に狙われそうなところだよな

    3
  • 6. 匿名

    ぶっ壊れ
    リュドクラよりこっち引くべき

    6
  • 5. 匿名

    これメインストーリーもミボーネギュエルみたく
    茶色タイツにイラスト置き換わってるのかな?

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  • 4. 匿名

    >>1
    いうて今回は、なんか使いづらそうじゃない?

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  • 3. 匿名

    服のセンスはどうにかならんのか
    ギガタイムブレイカー含めダサすぎて見てられない

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  • 2. 匿名

    単純に使いずらそう。

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  • 1. 匿名

    またエロ路線強めで性能モリモリの新キャラ登場なのか
    最近は新キャラを編成しとけば勝てる環境になりすぎ

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