レアリティ | SSR |
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属性 | 闇 |
得意武器 | 大剣 |
得意武器2 | 大斧 |
リーダースキル | 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 310625 |
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攻撃力 | 49150 |
素早さ | 424 |
王ノ号令 | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵2体を状態変化「毒(4倍)」にし、味方の最後尾が「デスモリー」なら1体、そうでない場合は2体の「デスモリー」を味方のチーム最後尾に出現させる。対象の他の状態変化は上書きされる。「毒(4倍)」状態は通常の毒と比べて4倍のダメージを対象に与え、また通常の毒に上書きされない。 | ||
蝕斬・千蛇影裏 | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵2体に攻撃。対象のいずれかが毒状態ならばその対象に500%ダメージを与え、さらに使用者のHPを最大値の100%回復する。 | ||
剛斬・極星威爆 | TU: 1 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば500%ダメージ。対象が場に出てから他のキャラを攻撃で倒していない場合は、控えの味方がいれば、チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体に500%ダメージを与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。 | ||
黎斬・天照 | TU: 100 | スピリット: -3 |
敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。対象が場に出てから敵を攻撃で1体以上倒している場合や、対象がボスの場合、このスキルは失敗し、何も起こらない。このスキルはリベンジ系のパッシブスキルや、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。このスキルはチャージが3貯まっていないと使用できない。使用後、使用者のチャージは0に戻る。1回のバトルにつき3回まで使用可能。 |
黎明ノ王 | バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。 -このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。 -このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。 -このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。 |
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不撓ノ王 | このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。このスキルはアイアンハート+と同様に扱われる。 このキャラは敵を攻撃または黎斬・天照で倒すたびに、HPが最大値の100%回復し、アイアンハート+効果がリセットされる。 場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒れるたびに、このキャラのチャージは1増加する。チャージは最大3まで貯まる。チャージは場を離れると0に戻る。 |
ハンマー狩りLv3 | 攻撃対象がハンマーを装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:大斧 | 大斧も得意武器として扱うことができる。 |
円卓騎士の名が『呪い』として受け継がれるキャメロット。それはかの王の名も例外ではなく、三代目『アーサー王』の名を継いだのが彼女、アーサー・レイドラムである。曇りなき両目が見据えるは世の安寧か破滅か。もう一つの聖剣を手に、彼女は戦場の全てを支配する。 |
闇に堕ちたのではない。これこそが彼女の本性なのである。冷血なる絶対の王。目的のためならば手段を選ばない彼女が、全てを思いのままにする『力』を手に入れたのなら、最も短く最も速い道筋で世界を作り変えるだけである。 |
アーサー王は、否、少女アーサー・レイドラムはこの結末を予見していたのだろうか。そうだとするのなら、彼女の涙に、慈愛にはどんな意味があったのだろう。孤高の道を選んだ彼女はどのうような思いで円卓に座していたのか。彼女の罪と罰は人類の未来を決める『選定』の決戦の果てに。 |
2023年8月に登場。アイアンハート+などを無視して相手を一撃で戦闘不能にするスキルを持つアタッカー。
パッシブスキルがとても強力。
「黎明ノ王」はバトルの先発に編成することで攻撃力50%アップ&スキルTU50%減&ダメージ50%減が常時発動。短TUで大ダメージスキルを連発できるため相手にとってかなり脅威となる。ただし敵にプッシュバックされると効果は消滅する。
「不撓ノ王」はアイアンハート+の効果で、さらに敵を倒すたびにHP全快&アイアンハート+復活。本キャラは攻撃能力が高いため敵を倒しやすく有効に働く。
アクティブスキルの「黎斬・天照」がこのキャラを象徴するスキル。チャージが3溜まっていれば、TU100、スピ-3でアイアンハート系や無敵状態などを無視して敵1体を戦闘不能にする。ブロックもされない。ただし対象が敵を倒している場合は無効。
使用するためにはチャージ3が必要だが、わりと発動はしやすい。
・自身が倒さなくても味方が倒せばチャージが溜まる
・毒ダメージなどで倒した場合もチャージが溜まる
・天照で敵を倒した時点でチャージが1溜まる
・召喚キャラを倒してもチャージは増えない
また天照は対象として、アイアンハート+持ちや無敵持ちの敵を優先的に狙う点も強力。
「王ノ号令」はTU100、スピ+2で敵2体に4倍毒&デスモリー召喚。スピリットが2も増加しさらにモリーを召喚することで、次手に「剛斬・極星威爆」が使えるようになる。基本スキルだが重要なスキル。
「剛斬・極星威爆」はTU1系スキル。スピ-1消費で、最後尾の味方を犠牲にして500%ダメージ。対象の敵にKILLが付いていればモリー犠牲無し。TU51で「王ノ号令」→「剛斬・極星威爆」のループが可能となる強スキル。
「蝕斬・千蛇影裏」はTU130、スピ-2で毒状態の敵2体に500%ダメージ&HP全快。威力が高いうえにHPも全快する。TUは130と長めなもののパッシブで半減するため回転率も悪くない。
編成として毒系のキャラとのシナジーが最も高いが、自身の能力が高いためどんなパーティにも組み込めるポテンシャルを持つ。本キャラの持つ毒がほぼ無意味になる燃焼パーティ(ノブナガ入り)に編成したとしても、その短TUを活かしてHP&スピ回復しながらスキルを連発できるため活躍できてしまう。
その他、闇白雪と編成すれば初手から剛斬・極星威爆を使える、などいろいろな編成が楽しめるキャラ。
ただしスピリット消費は高いためその点を補える編成が必要。
上記のようにとても強力なキャラ。
ただ編成がほぼ先発に固定されるため、闘技場では編成上の縛りはきつい。
また、ヘイトは高め。特に3チャージ状態だとかなりヘイトが上がりプッシュバック対象に選ばれやすいという弱点もある。
加えてTUが短いため敵のエンタースキルのスタンを受けやすく、さらにヘイトの関係でスタンに狙われやすいため、場合によってはかなり後方の順番まで飛ばされるケースもある。ターンギフト系で補えると吉。
現状あまりパッとしない毒パが今後強化されればさらに活躍が期待できるキャラ(ただ強力なプッシュバックキャラが先に登場する恐れも)
(補足)
スキル説明では黎明ノ王の攻撃力+50%はアンガーと重複しない、となっているがリリース直後は実際は重複可能になっていました。サイレント修正済み。
ピックアップガチャ
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アーサー(に限らずだいたいのキャラ)は
高ヘイトを狙う傾向にある
カラスはヘイトくっそ高いから
天照でもなんでもぶちかますし、
HP1のキャラはヘイトがくっそ低くなるから
攻撃も毒かけも狙ってくれない
対策は
嫁アーニャが高ヘイトを寝かす傾向にあるから
それでターゲットを逸らす
(ただしアーサーがかけた毒を睡眠で上書きする問題が出てくる)、
全体攻撃持ちや毒をばら撒くキャラと組む
(燃焼キャラ相手だとバーニングハート(燃焼時アイハ)持ちが多いから
燃焼を利用するのはあまりオススメしない)、
デレラや光ミライのような
低HPを積極的に狙うキャラと組む、
あたりで状況はマシになるんでないかな
自身がHP1でアイハ+切らして
毒や燃焼状態なのに自殺行動する問題は…
光ミライのブライトステージでごまかすくらいしか思いつかん…
多分だけど 天照≧剛斬>蝕斬>号令 って感じの
使用優先度だからなぁ…
最初の頃の剛斬最優先!よりかは若干マシになったとはいえ、
スピやチャージ足りない、攻撃対象がキル獲ってる、3回使い切った、のいずれかで
天照使えない状況なら諦めるっきゃない
長文失礼しましたm(_ _)m