アーサー王

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アーサー王

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 310625
攻撃力 49150
素早さ 424

アクティブスキル

王ノ号令 TU: 100 スピリット: 2
敵2体を状態変化「毒(4倍)」にし、味方の最後尾が「デスモリー」なら1体、そうでない場合は2体の「デスモリー」を味方のチーム最後尾に出現させる。対象の他の状態変化は上書きされる。「毒(4倍)」状態は通常の毒と比べて4倍のダメージを対象に与え、また通常の毒に上書きされない。
蝕斬・千蛇影裏 TU: 130 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象のいずれかが毒状態ならばその対象に500%ダメージを与え、さらに使用者のHPを最大値の100%回復する。
剛斬・極星威爆 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば500%ダメージ。対象が場に出てから他のキャラを攻撃で倒していない場合は、控えの味方がいれば、チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体に500%ダメージを与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。
黎斬・天照 TU: 100 スピリット: -3
敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。対象が場に出てから敵を攻撃で1体以上倒している場合や、対象がボスの場合、このスキルは失敗し、何も起こらない。このスキルはリベンジ系のパッシブスキルや、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。このスキルはチャージが3貯まっていないと使用できない。使用後、使用者のチャージは0に戻る。1回のバトルにつき3回まで使用可能。

パッシブスキル

黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
不撓ノ王 このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。このスキルはアイアンハート+と同様に扱われる。
このキャラは敵を攻撃または黎斬・天照で倒すたびに、HPが最大値の100%回復し、アイアンハート+効果がリセットされる。
場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒れるたびに、このキャラのチャージは1増加する。チャージは最大3まで貯まる。チャージは場を離れると0に戻る。
ハンマー狩りLv3 攻撃対象がハンマーを装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

円卓騎士の名が『呪い』として受け継がれるキャメロット。それはかの王の名も例外ではなく、三代目『アーサー王』の名を継いだのが彼女、アーサー・レイドラムである。曇りなき両目が見据えるは世の安寧か破滅か。もう一つの聖剣を手に、彼女は戦場の全てを支配する。
闇に堕ちたのではない。これこそが彼女の本性なのである。冷血なる絶対の王。目的のためならば手段を選ばない彼女が、全てを思いのままにする『力』を手に入れたのなら、最も短く最も速い道筋で世界を作り変えるだけである。
アーサー王は、否、少女アーサー・レイドラムはこの結末を予見していたのだろうか。そうだとするのなら、彼女の涙に、慈愛にはどんな意味があったのだろう。孤高の道を選んだ彼女はどのうような思いで円卓に座していたのか。彼女の罪と罰は人類の未来を決める『選定』の決戦の果てに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年8月に登場。アイアンハート+などを無視して相手を一撃で戦闘不能にするスキルを持つアタッカー。

パッシブスキルがとても強力。
「黎明ノ王」はバトルの先発に編成することで攻撃力50%アップ&スキルTU50%減&ダメージ50%減が常時発動。短TUで大ダメージスキルを連発できるため相手にとってかなり脅威となる。ただし敵にプッシュバックされると効果は消滅する。
「不撓ノ王」はアイアンハート+の効果で、さらに敵を倒すたびにHP全快&アイアンハート+復活。本キャラは攻撃能力が高いため敵を倒しやすく有効に働く。

アクティブスキルの「黎斬・天照」がこのキャラを象徴するスキル。チャージが3溜まっていれば、TU100、スピ-3でアイアンハート系や無敵状態などを無視して敵1体を戦闘不能にする。ブロックもされない。ただし対象が敵を倒している場合は無効。
使用するためにはチャージ3が必要だが、わりと発動はしやすい。
・自身が倒さなくても味方が倒せばチャージが溜まる
・毒ダメージなどで倒した場合もチャージが溜まる
・天照で敵を倒した時点でチャージが1溜まる
・召喚キャラを倒してもチャージは増えない
また天照は対象として、アイアンハート+持ちや無敵持ちの敵を優先的に狙う点も強力。

「王ノ号令」はTU100、スピ+2で敵2体に4倍毒&デスモリー召喚。スピリットが2も増加しさらにモリーを召喚することで、次手に「剛斬・極星威爆」が使えるようになる。基本スキルだが重要なスキル。

「剛斬・極星威爆」はTU1系スキル。スピ-1消費で、最後尾の味方を犠牲にして500%ダメージ。対象の敵にKILLが付いていればモリー犠牲無し。TU51で「王ノ号令」→「剛斬・極星威爆」のループが可能となる強スキル。

「蝕斬・千蛇影裏」はTU130、スピ-2で毒状態の敵2体に500%ダメージ&HP全快。威力が高いうえにHPも全快する。TUは130と長めなもののパッシブで半減するため回転率も悪くない。

編成として毒系のキャラとのシナジーが最も高いが、自身の能力が高いためどんなパーティにも組み込めるポテンシャルを持つ。本キャラの持つ毒がほぼ無意味になる燃焼パーティ(ノブナガ入り)に編成したとしても、その短TUを活かしてHP&スピ回復しながらスキルを連発できるため活躍できてしまう。
その他、闇白雪と編成すれば初手から剛斬・極星威爆を使える、などいろいろな編成が楽しめるキャラ。
ただしスピリット消費は高いためその点を補える編成が必要。

上記のようにとても強力なキャラ。
ただ編成がほぼ先発に固定されるため、闘技場では編成上の縛りはきつい。
また、ヘイトは高め。特に3チャージ状態だとかなりヘイトが上がりプッシュバック対象に選ばれやすいという弱点もある。
加えてTUが短いため敵のエンタースキルのスタンを受けやすく、さらにヘイトの関係でスタンに狙われやすいため、場合によってはかなり後方の順番まで飛ばされるケースもある。ターンギフト系で補えると吉。

現状あまりパッとしない毒パが今後強化されればさらに活躍が期待できるキャラ(ただ強力なプッシュバックキャラが先に登場する恐れも)

(補足)
スキル説明では黎明ノ王の攻撃力+50%はアンガーと重複しない、となっているがリリース直後は実際は重複可能になっていました。サイレント修正済み。

入手方法

ピックアップガチャ

 

バニッシュ対象の優先順位

  • 素のヘイトに加えて、以下の状態で優先順位上昇
    • ヘイトブラスター系スキル(1KILL発動)持ちで1KILL済み
    • ヘイトブラスター系スキル(2KILL発動)持ちで2KILL済み
    • サバイバル系スキル持ちでスキル使用可能
    • バーンストライク系持ちでスキル使用可能&100TU以下
    • チャージスキル持ちで全チャージ済み
  • 「インポスターサモン」はこれに加えてブロッカーの優先順位上昇。
  • 以下の「スクリーンショット」にいくつかの例を置きます。敵の都合上、アーサー王が3チャージした状態を作れないため、アーサー王は常に0チャージです。特別バニッシュの対象になりやすいわけではなく味方の状態次第、という結果です。 ※同等ヘイトでのランダム要素も有
  • 情報お待ちしています

アーサー王の強さは?

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コメント(524)
  • 504. 匿名

    アーサー(に限らずだいたいのキャラ)は
    高ヘイトを狙う傾向にある

    カラスはヘイトくっそ高いから
    天照でもなんでもぶちかますし、
    HP1のキャラはヘイトがくっそ低くなるから
    攻撃も毒かけも狙ってくれない

    対策は
    嫁アーニャが高ヘイトを寝かす傾向にあるから
    それでターゲットを逸らす
    (ただしアーサーがかけた毒を睡眠で上書きする問題が出てくる)、
    全体攻撃持ちや毒をばら撒くキャラと組む
    (燃焼キャラ相手だとバーニングハート(燃焼時アイハ)持ちが多いから
    燃焼を利用するのはあまりオススメしない)、
    デレラや光ミライのような
    低HPを積極的に狙うキャラと組む、
    あたりで状況はマシになるんでないかな

    自身がHP1でアイハ+切らして
    毒や燃焼状態なのに自殺行動する問題は…
    光ミライのブライトステージでごまかすくらいしか思いつかん…

    多分だけど 天照≧剛斬>蝕斬>号令 って感じの
    使用優先度だからなぁ…
    最初の頃の剛斬最優先!よりかは若干マシになったとはいえ、
    スピやチャージ足りない、攻撃対象がキル獲ってる、3回使い切った、のいずれかで
    天照使えない状況なら諦めるっきゃない

    長文失礼しましたm(_ _)m

    1
  • 503. 匿名

    アーサー、テルマかチェーンソー持たせてたら結構強いけどな
    特に毒パなら天照使わなくても蝕斬で落とせるから長生きするし
    毒や燃焼喰らってるのに号令使って落ちるの止めて欲しい
    しかもランダムポイズンじゃないのに毒でHP1の相手狙わないし

    1
  • 502. 匿名

    もうさすがにアーサーS+はないな
    ブロッカー破壊面は以前として強いがね
    嫁アーニャパトラギル出た時点でアーサーはもうダメだし同格のS+にいつづけてるのが不思議でならん

    0
  • 501. 匿名

    以前は天照でシンデレラを狙うとか、結構上手く動いてくれたのに、最近はカラスに天照w

    1
  • 500. 匿名

    >>499
    ロキとかクレオパトラと組んでるならまだまだ強いけどね
    毒撒いたりヘイト高いからスタンや攻撃受けるサポート役みたいになっちゃうけど長生き出来れば天照も狙えるし
    でも全盛期の強さはないな、今はアーサー別に無凸でもロキやクレオパトラが完凸ならサポートで使えるし無凸でも控えに飛ばされるデコイになったりするしな

    0
  • 499. 匿名

    さすがにもうスタメンを預けられるほどの強さはないな
    今までお疲れ様

    0
  • 498. 匿名

    HP1耐えから、蝕斬・千蛇影裏を撃たずに、他のスキル使って倒せずに自殺するのホントやめて。

    せめてHP1のときくらいは蝕斬でHP回復優先してくれよ。

    3
  • 497. 匿名

    AI挙動変更によるサイレント下方修正まじでやめろ

    3
  • 496. 匿名

    弱くなったなあ
    アーサー王に倒されることがすごく減った

    まだいばら、シンデレラは現役で戦えるのに

    2
  • 495. 匿名

    クレオパトラ来てるんだけどいまだに煽りとか言ってる奴いて草
    下げでも煽りでもなく事実
    事前に容易に予想できる
    ここのコメ信じてアーサー復刻で引いた人かわいそう

    1
  • 494. 匿名

    >>485
    お前もな。まともな文章打てんのか煽りは

    1
  • 493. 匿名

    >>490
    何故、先発アーサー使ってる人が、Wアーニャと組まないと錯覚してるん?先発アーサー使う人も、もちろんWアーニャとロキあたりと組むだろうさ。

    1
  • 492. 匿名

    とりあえずなんでも下げたい奴が一定数いて、大体内容一緒の場合同じ奴が定期的に来てるんだろうな

    1
  • 491. 匿名

    >>490
    それは組み合わせるキャラ次第
    光アーニャをワンパンできる闇キャラはそれなりに居るし
    嫁アーニャもターン回る前に続けて2発貰えば沈むからスピード調整でなんとかなるし

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  • 490. 匿名

    先発限定なのがね。相手に嫁アーニャと光アーニャいたら
    キルとれなくて天照も打てないし、いまはまだ強くても
    この先厳しいんじゃないか

    1
  • 489. 匿名

    アーサー普通に強いよ
    めちゃめちゃ育成させてても負けること多い

    アーニャは凸数と編成に左右されやすいけど、アーサーは結構そこまでなくとも強い

    5
  • 488. 匿名

    >>479
    厉害呀单抽出奇迹

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  • 487. 匿名

    引いて損は無いな
    無凸でも使いやすいから、石に余裕が無い人はアーニャよりこっちを引くべき

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  • 486. 匿名

    オーディンかぐや花嫁アーニャで対策されて来たから大分マイルドになった

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  • 485. 匿名

    アーニャじゃなくて、今頃アーサー引いてる奴がいて受けるんだけど。
    アーニャよりもアーサー引くやつは、何考えてんだか。

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