クラリス(レースクイーン)

コメント(371)

クラリス(レースクイーン)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 270338
攻撃力 57208
素早さ 670

アクティブスキル

コンボスターター TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。場にいるスタン系やコンボバースト系のアクティブスキルを持つ味方全員にワンタイムアンチスリープを付与し、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。さらに、場にいる味方のコンボバースト系のアクティブスキルをすべて使用可能にする(対象がスキルを使用するか、控えに戻された場合、スキルは再びロックされる)。
-コンボバースト系スキルとは、次を全て満たすスキルを指す。「ダメージを与える攻撃を伴う」「使用者が別のアクティブスキルで攻撃するたびに使用可能になる」
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
コンボドレイン+ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%回復させる。使用者が、別のスキルで敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
デッドリーターン TU: 50 スピリット: 4
他の味方2体のTUを0にし、対象と使用者の悪影響のある状態変化を治す。使用者がキャラを攻撃で1体以上倒す度に使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。残っている味方がこのキャラのみだと使用できない。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。使用者を対象に選択してもターンギフトの効果は起こらない。
リーサルクラッシュ TU: 100 スピリット: -3
敵1体に250%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%回復させる。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば使用可能。2体以上倒しているなら400%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスのスキルを除く)。

パッシブスキル

クイーンハート このキャラはバトル開始直後、あるいは控えから場に出た時、チャージ3個とワンタイムアンチスリープを獲得する。チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。チャージは最大3個まで貯まる。
このキャラは敵を攻撃で1体以上倒す度に、即座にチャージ3個とターンを得る。
-このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
ターボギア このキャラのスキルTUは、持っているチャージ1個ごとに20%減少し、最大3個で60%スキルTUが減少する。このキャラはクイック系スキルの影響を受けない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍狩りLv3 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

青空の下、会場の視線はレース会場に並ぶ洗練された車たちではなく、颯爽と現れた銀髪の女性へと向けられる。彼女の本職がメイドであるとは誰も考えつかぬほど、今日のクラリスは文句なしのレースクイーンであった。先に登場していた赤と双璧をなす青。二人が並び立った時、会場の歓声は割れんばかりのものとなった。
だが、実のところ今日のクラリスはメイドでも、レースクイーンでもなく、勝利のために突き進むレーサーであった。スタートフラッグが振り下ろされた瞬間からエンジンと共鳴する胸の鼓動、他ドライバーとの乗るか反るかの一瞬の駆け引き……レースはどこか恋に似ていた。エンジン音も胸の高鳴りも止まらせはしない、勝利を主に捧げるまでは――!
ゴールラインを超えた後もレースは終わらない。次こそは勝つために。一歩でも多く進むために。会いたい人に会うために。それぞれが自分のレースを再開させる。エンジンを切った後でもクラリスの胸の高鳴りは止まっていなかった。それをもたらしたのは、やはりお嬢様によるものか、あるいは――。その答えは彼女が走り続けた先で見つけるものである。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(書きかけ)
2023年9月に登場。アイアンハート系無視スキルや2人対象のターンギフトなど強力なサポーター兼アタッカー。

「コンボスターター」はTU100のスピ+2の攻撃スキル。スタン系とコンボバースト系スキルを持つ味方にワンタイムアンチスリープ&アンガーを付与できるのが大きな魅力。合わせて味方のコンボバースト系スキルも解禁できる。

「コンボドレイン+」はTU100のスピ-2で敵一体に500%ダメージ&自身のHP全快。コンボバースト系すきるのため、使用するには別の攻撃を一度挟む必要あり。

「デッドリーターン」はTU50のスピ+4で味方2体にターンギフト&状態異常回復。敵を1体倒すごとに使用可能。モリーでもなんでも敵を倒しさえすれば使用可能になる上に、敵を倒した際は「クイーンハート」の効果で連続行動でき、すぐにこのスキルを使用できるため、パーティー相性次第では相手にほぼ何もさせないで倒すことが可能。
なぜこのスキルがスピリット+4に設定されているのかナゾ。

「リーサルクラッシュ」はTU100のスピ-3で敵1体に250%ダメージ(2体倒していれば400&)&HP全快。加えてアイアンハート系を無視。敵を1体以上倒していれば使用可能。
アーサー王に続くアイアンハート系無視スキル持ちとなるが、敵を倒してさえいれば使用可能なため、使用条件はかなり緩い。
もちろんモルペウなどの無敵ブロッカーも倒せる。ただしスピリット消費は-3と大きい。

パッシブスキルも強力。
「クイーンハート」はチャージ(最大3)を消費して戦闘不能を防ぐ効果に加えて、敵を倒すたびにチャージ回復&即座にターンを得る効果。
「ターボギア」はチャージ数によりTUを短縮する効果。チャージ3でスキルTUが60%も短縮する。
「ターボギア」の効果で「コンボスターター」はTU40まで短縮できる上に「クイーンハート」の効果で敵を倒すと連続行動できる、と手数はかなりのもの。

TU短縮効果で手数が多い&敵を倒した際の連続行動&2体ターンギフトによるサポート&アイアンハート系無視スキル持ち&多彩なHP回復手段+3チャージによる耐久力&スタン系キャラに対するバフサポート、とスキがない強さ。
強いて言えば、火力は抑えめ。
またスピリット消費が大きいため、その点は編成を組む上で注意が必要。

最も輝くのは対アリス(魔法少女)。リーサルクラッシュさえ解禁できれば、アリスが召喚する無敵ブロッカーのモルペウを簡単に倒すことができデッドリーターンも解禁できるため、おいしい餌になる。
もちろん対モリー戦闘としても最強の部類。

登場当初は条件を満たしてもデッドリーターンを使用しないケースが多く発生したが、AIにサイレント修正が入りデッドリーターンが優先使用されるようになった。

入手方法

ピックアップガチャ

 

(補足)コンボバースト系スキル所持キャラ

  • 2023/09/08時点
    • ミボーネ(雷)
    • ミボーネ(地)
    • アンタレス(火)
    • ダークカレン
    • リュドミラ(レースクイーン)
    • クラリス(レースクイーン)

クラリス(レースクイーン)の強さは?

  • S+
    244票
  • S
    52票
  • A
    18票
  • C
    7票
  • D
    3票
  • A+
    2票
  • B
    2票
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コメント(371)
  • 351. 匿名

    マックス育成9.1M所持だけど依然として最強のサポーターだよ
    今後雷属性やコンボバースト系の壊れが出ることを考えると、水着ジャンヌや嫁アーニャ同様に素材ツッパしても問題ないと踏んだ
    ただし強力なアタッカーが隣に居てこそだからクラリスありきの編成は考えない方がいい

    0
  • 350. 匿名

    >>337
    完凸200,250,75,40の育成してるけど、何も出来ず死ぬことも最近は多いよ
    活躍するときも勿論あるしハマればまだまだ強いけど、それは最近の新キャラも同じというかそれ以上だし今からやるか?ってのはある

    使ってて面白かったキャラだけど、既にインフレに飲み込まれてる感ある

    3
  • 349. 匿名

    >>347
    手持ちまでしっかり見てませんでした。完全体を目指すのならともかく、普通の育成&ブロッカーしか居ないのなら確かにすぐには活きないです
    長く腐らないサポート力を持ってるのは間違いないのですが、手持ちが少ない方ならそれを引き出せないでしょうし引くべきでは無いですね

    0
  • 348. 匿名

    新キャラがぶっ壊れ過ぎて中途半端な復刻引かれないやろ
    運営はバランス考えてほしい

    3
  • 347. 匿名

    >>344
    嫁ランスと光アーニャで削りRQクラリスでキル取り続けられる程周り弱くないと思う
    2キャラ完凸した上で10万石溜めれるくらいの期間ってことだけ考えても仮に課金してないと想定しても120前半鯖くらいでしょ?
    そこらの鯖になると500位くらいまで数千万戦力(中には億もいるだろうけど)で埋まってるだろうから完凸の新キャラまして高倍率のメインアタッカーならともかく準アタッカーのクラリスでは無理でないかな?

    2
  • 346. 匿名

    >>342
    ご返信ありがとうございます!
    仰る通り流れ的に卑弥呼の気配がプンプンするので踏み止まれ!という自分と、
    >>343
    さんのように誘惑に負けそうな自分とで決着が付かず質問させて頂きました。ここまで大変詳しくご教授くださりありがとうございました!

    雷クラリスを既に引かれた方のご気分を害す意図は全くないのですが、今回は板の先輩方のご意見に従ってみることにします!

    1
  • 345. 匿名

    パトラを完凸させてる人なら今からでも引くのは有りかな
    開幕インポスター×2の形に出来ればクラリスでキル付けつつ毒とスタンを撒いて即回転させる体勢に出来るし、クラリスのターンまでのtu20分100%相当を毒で削ってくれるのでリーサル250%でも次のキルを付けやすくなる

    ただし育成に相当な時間がかかるから、それがしんどいなら大人しく新キャラを待つのが正解だろうね

    0
  • 344. 匿名

    >>337
    最近のキャラはアイハ+やアイホ発動で全回復等普通には倒せないキャラが多数居る中、アイハ無視をTU20で撃てるポテンシャルって破格です

    デッドリーターンは味方に先行で削ってもらって自身がキルを取るのが基本的な流れになりますが、単独でキルを取れる程まで育成出来ればデッドリーターンによるクリア&ターンギフトを安定して撃ち続けられる事になります。

    1
  • 343. 匿名

    >>341
    闇悟空は強いですからね〜
    最近はキャララッシュの分みんな相当考えながら引いてると思うしほんとに引くタイミング難しいですよね。
    引いても後悔するかもしれないし引かなくても後悔するかもしれないし。
    341さんの立場なら自分も相当悩む(自分は誘惑に耐えれず引いて次のキャラ出て毎回後悔してるけど)と思うので後悔しないエバテライフをー!

    0
  • 342. 匿名

    >>340
    なるほど。
    そこまであるのであればいい感じのラインまでいけるので最終的に自己判断かと。
    個人的意見なら現状ブロッカーしかいない分自分ならサポキャラクラリスよりまず絶対必要のアタッカーを引きます。これは多分どの人も同じ考えなんじゃないかな。
    運良ければクラリスとってもう1体…みたいな感じになるかもしれませんが10万石となると2体完凸まずよほどの運がない限り厳しいですね。
    卑弥呼なら前回ピックが記憶あってれば10月だったはずなんで下手したらこの次の週。遅くとも3月はじめには来ると思いますかね。

    1
  • 341. 匿名

    >>339
    337ですが、仰る通りではあるかと思います…
    もう少しだけ石(と言う名の心の余裕)が貯まっていたらダーク孫悟空引いておりましたし、この質問をすることもなかったと若干後悔しつつも、すごく迷って質問してしまいました。ごめんなさい。

    0
  • 340. 匿名

    >>338
    お詳しくありがとうございます!ご忠告まで下さりありがとうございます!
    実際に持っているブロッカーは、武器アクセ込みで7.8Mの花嫁ランスロットと8.0Mの光アーニャです(というよりこの2体しかSSR持っておりません)

    現在の素材状況につきましては、金19M、ブドウ4500個、未知なる鉱石1万個、ブーストジェム8000個(キャラ武器どちらも)、熟練の巻物892個、キャラ媚薬4000個、武器媚薬2500個、ソウルストーン10万石ほどです

    ご忠告にあったパトラの脅威は私も肌で感じておりますが、本命である卑弥呼や嫁ランスとも相性が良いと板で見聞きしまして個人的には引いた方がいいキャラなのかなと愚考しました…

    0
  • 339. 匿名

    >>337
    あと、あくまで1個人の予想ではあるけど近い未来スタンパにおいてこのキャラは1軍から外れると予想はしてるかな。
    デッドリーターンはチート気味のスキルだけど今のキャラって短tu+1人でもなんでもできちゃうキャラ多いからアイハ無視あれどキルをとってからじゃないと本領発揮できないサポートキャラなんかよりかは今現状ですら単体で強い新キャラ詰め込み合戦になってるからね。

    3
  • 338. 匿名

    >>337
    そこまで強化できるなら全然運用してもいいんじゃないかなと個人的には思うかな。
    仮にそこまで強化したとしても他の人も書いてる通り育成した上でも対峙してみるとわかるけどほんとにキツい。
    なのでサポートが有能であるにも関わらず新キャラが控えてる現段階で復刻をとるのはオススメしない人が多いんじゃないかな。
    そこまで育成しちゃうと新キャラ育成もしずらくなるだろうし。
    相手にしていてきついのは特にパトラかな。妨害されるのはどの部隊も一緒だしスタンパに限った話ではないけどこのキャラはコンボ系統やデッドリーターンで味方のスタンキャラをサポートして他キャラとシナジー持たせていくキャラだから1キャラでも陣形を崩されちゃうとアンガー付与した他のアタッカーで削らせて後をクラリスで刈り取るみたいなこともしずらくなって1撃もらってうまくターンを回せず状態異常でゴリゴリと削られてなにもできず負けるみたいな流れが多いかな。
    もちろん育成前提だけど型にハマれば強いよ。tu短いキャラが増えた今は相性的に睡眠はまだしも毒なんかは型にハメれること早々ない感じはあるけどね。
    長文になってしまったけど素材どのくらい所持してるかわからないから一概には言えないけど新キャラ中途半端にして勝ち辛くなってでもどうしても使いたいと思うんなら引けばいいんでないかな?

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  • 337. 匿名

    質問です。
    そもそもデッドリーは「+4」に加え2体タンギフできる上に、クリアもできアイハ無視もできそもそも高回転率であるなど、性能面は現環境でもない申し分ない気がします

    そこで、仮に十分に育成の進んだブロッカーと十分に育成し切った雷クラリスを同時に編成すればパトラや悟空などの現環境でも普通に通用する、と言うことはないでしょうか?

    十分な育成というのは、完凸200.200.65.熟練マックス、完凸フル強化済みの最適武器、SSRアクセなどを装備させた状態のことです

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  • 336. 匿名

    スタンはともかくコンボはでなさそう
    それに次くるとしても数が少ないブロッカーだろうね

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  • 335. 匿名

    スタンやコンボバースト系のぶっ壊れ来たらまた復権有りそうだけどね

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  • 334. 匿名

    サポキャラだから長持ちできると思って9月に回収したが他の人も言ってる通り既にキツい
    環境が変わりつつあって初手から一気にやりに来る最近の環境化では相性のいいスタンパでも1軍はもう厳しいね
    初手の素早さで味方にアンガーかけつつアタッカーに削らせてミリ残しをハイエナするプレイスタイルも相手は1軍には当然のように強い新キャラがいるからな…編成変えるのが手間すぎて絶賛置物中

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  • 333. 匿名

    前までキルとって高ヘイトをずっとデッドリーで自分のターンにしつつ他のブロッカーや高ヘイトでこのキャラ自身の紙耐久をカバーしつつ戦闘の後半まで残るのが強みだったのにもうどこにでもパトラ、どこにでも悟空で盤面ぐちゃぐちゃの一周タコ殴りラッシュが基本だから自分は前みたいにキルだけとってれば強いみたいな考えはなくなりましたね。

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  • 332. 匿名

    今更引く価値があるか
    新キャラ引いた方が良い気もする

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