劫魔のジャンヌ(水着)

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劫魔のジャンヌ(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 252181
攻撃力 60839
素早さ 643

アクティブスキル

ダークスピリット TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。使用者のHPが50%未満であれば、残りHPと失われたHPの量を交換し、そうでなければ、味方のスピリットが追加で2増加する。
ステルスパーティー TU: 30 スピリット: -1
ステルスショット系のアクティブスキルを持つ味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、次のターンの攻撃力を50%上昇させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルの効果を受けた他の味方1体につき、味方のスピリットが3増加する。使用者がステルス状態でないか、ステルスシールドを持っていなければ使用可能。

-ステルスショット系のアクティブスキルは、使用者が状態変化「ステルス」だと使用可能になるスキルを指す。
-ステルスシールドは、対象がステルス状態のとき、他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。
ステルスブロウ TU: 130 スピリット: -3
敵2体に500%ダメージ。ステルス状態の味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
サバイバルラッシュ TU: 1 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPを最大値の100%分回復させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与し、アイアンホープ状態にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。

パッシブスキル

シャドウダッシュ 控えから場に出た時、自分を状態変化「ステルス」にし、HPを最大値の100%分回復させ、味方のスピリットが3増加し、自分のTUを0にして即座にターンを得る。

このキャラがステルス状態の時、このキャラのスキルTUは40%減少する。このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、ステルスショット系のアクティブスキルを持つ他の味方のスキルTUを30%減少させる。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。

-この効果によってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。
ミカエラベール このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でHPが0になった時、HPを1残して生き残る。このときこのキャラが場に出てから一度もサバイバルラッシュを使用しておらず、場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)他のキャラが1体以上いる場合、このキャラは次の控えに戻される。このとき味方に控えがいなければ、このキャラを控えに送るのに必要な数だけ、「デスモリー」を味方チームに出現させる(最大3体)。

このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でHPが0になった時に、すでにサバイバルラッシュを使用していた場合、このキャラはHPを最大値の100%分回復し、状態変化「ステルス」になり、アイアンホープ状態を得る。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

このスキルは味方に他の「堕天使の休息――劫魔のジャンヌ」がいると無効化される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

北方の地を巡礼し、浄化の光で弱きを助け悪しきを挫く――そんな彼女のことを人々はいつしかこう呼ぶようになった、聖女ジャンヌと。しかし、彼女とは異なる、もう一人の昏きジャンヌがエルデの地に存在した。
業火が身を焼く。苦痛にもがき苦しむ中、彼女は命を賭けて守った者たちから次々と放たれる自身への罵倒を、確かに耳にしていた。それは彼女の心に深い傷を残した。生まれ変わってもなお、誰にも心を許さないほど。
ジャンヌに再び命を与えた『少年』は、世界の存亡を賭けた争いにも彼女を招き入れようとしたが、結局そうはしなかった。不信と恐怖に心を廃され、彼女は戦える状態ではなかった。彼女は僻地の廃れた教会にその身を寄せた。捨てられたはずの、神になおも縋って。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(下書き。後ほど校正します。)
2023年9月に登場。ステルス編成の要となりうるスキルを持つ。キャラ単体としての性能も非常に高く、格上の敵に対して粘り強く戦える特徴を持つキャラ。

パッシブスキル「シャドウダッシュ」は、場に登場した際に、自身をステルス&HP全快&スピ+3&即座に自身のターンという盛り盛りの性能。加えて自身がステルス時にTU40%減。さらにバトル開始時を含み、場に登場した際にステルスドライブ系スキルを持つキャラのTUを-30%する。

もう一つのパッシブスキル「ミカエラベール」は、サバイバルラッシュを使用したかどうかで動作が変わるパッシブ。
まだサバイバルラッシュを使用していなかった場合、HPがゼロになる攻撃を受けると倒されずにすぐ後ろの控えに戻る。そこから再登場した際には上述の「シャドウダッシュ」の恩恵をすべて受ける。
サバイバルラッシュを使用していた場合は、HPがゼロになる攻撃を受けるとHP全快&ステルス&アイアンホープ状態となる。
サバイバルラッシュを使用していないケースが圧倒的に強力なため、敵に倒されてなんぼ、という運用をしたくなるキャラ。とは言えヘイトはさほど高くないためそこは編成次第、ということになる。

アクティブスキル「ステルスパーティー」はステルスショット系スキルを持つ味方全員(自身含む)にHP回復&アンガー&ステルス付与&ステルスシールド付与。加えてこの効果を受けた他の味方キャラ1体につきスピ+3。ステルスシールドは毒、燃焼、睡眠を一度だけ防ぐ。使用者がステルス状態もしくはステルスシールドを持っている場合は使用不可。

「ステルスブロウ」がメイン火力。TU130、スピ-3で敵2体に500%ダメージ&ステルス状態の味方1体につきスピ+1(自身含む)。一見かなり重そうなスキルに見えるが、実際はこのスキルを使用する際は必ず自分はステルス状態のため、TUは-40%(TU78)、消費スピも軽減される。

「サバイバルラッシュ」はTU1、スピ-2で敵1体に500%ダメージ&HP回復&ステルス&ステルスシールド&アイアンホープ付与。300TU経過でロック解除。クールタイム50TU。
攻撃性能も付随効果も強力なスキル。ミカエラベールをの兼ね合いであまり使ってほしくない、という面もあるもののそれを差し引いても破格の性能。

「シャドウダッシュ」および「ステルスパーティー」により強力な補助が付加できるためステルスキャラと同時に編成したいキャラ。とはいえ、単体で運用しても十分すぎる強さを持つ。
ここ最近はステルスショット系スキルを持った強力な新キャラは登場していないため、無理に今はステルスに組み込まずに強力なステルスキャラがリリースされてから少しずつ編成していく等の方向性もあり。

闘技場などで格上の敵と戦った場合、何度倒されてもゾンビアタックを仕掛ける立ち回りが発生する。先発登場して最後まで残っていることもしばしば。

入手方法

ピックアップガチャ

 

劫魔のジャンヌ(水着)の強さは?

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コメント(294)
  • 254. 匿名

    というか言うほど卑弥呼そんな苦手な相手ではないよ
    確かにHP100%回復じゃなくなったから無限ループハメは出来なくなったけど、結局は卑弥呼の神米力が発動しなければこっち有利だし、アーサーとかの毒まき役と組ませてれば卑弥呼なんてカモだしな

    4
  • 253. 匿名

    卑弥呼復刻したら終わりだとわかっていながら引いてしまったw

    0
  • 252. 匿名

    卑弥呼にはキツいけど、わかりやすい、驚異的強さだと思う。育成途上では落ちないゾンビアタック、育成すれば一撃でアイハを剥ぎ取り、短TUでトドメをさす二面性を持つ。相手部隊の2体を同時に落としていく勢いは脅威。

    3
  • 251. 匿名

    卑弥呼には弱くなってるの実感出来る位弱体化はしてるけど
    復刻で卑弥呼だらけにならなきゃ全然使える
    もし卑弥呼だらけになったらジャンヌ出す前に他のキャラで卑弥呼倒すとか、天下王都なら卑弥呼編成避けて他にぶつけるとかで対応するしかないかも知れない

    0
  • 250. 匿名

    ひいちゃったー。最後一体に400も回してしまったし。

    1
  • 249. 匿名

    引こうと思ったら弱体化したんか…

    2
  • 248. 匿名

    また卑弥呼が強くなってしまったな

    2
  • 247. 匿名

    それよかかぐら卑弥呼ナーフせえやつまらんのじゃ糞ゲーが

    2
  • 246. 匿名

    >>245
    例えそうでも昔から決着付かずって処理有るんだからそれで処理しろよって話しだが
    この修正だと卑弥呼に弱くなって弱体化って事になる

    7
  • 245. 匿名

    これまでの仕様だと育ってない水着ジャンヌと強い卑弥呼の戦いの場合、高確率で無限ループしてた。その問題を解消するための修正なんだと思う。真っ先に水着ジャンヌが狙われて無限ループ突入するのを防ぎ、他のキャラに卑弥呼の攻撃が向かうように。

    3
  • 244. 匿名

    >>243
    卑弥呼使ってるけど、いつも水着ジャンヌ使いにカモにされてたがさっき見たら返り討ちしてたわ
    たまたまかもしれんけど

    0
  • 243. 匿名

    >>240
    HP100%にしないのは卑弥呼の攻撃がHP100%狙いやすいからと、例え向いても2回連続攻撃発生させないようにって事
    修正で卑弥呼に対しては確実にループ率下がる
    ループしない訳じゃ無いけど頻度は確実に下がる

    0
  • 242. 匿名

    いやそんなことないぞロキがサバイバル前までヘイト低いから強いのと同じで
    卑弥呼もヘイト低いから強い

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  • 241. 匿名

    インフレが進んでもゾンビアタックできる水着ジャンヌと違って卑弥呼は毒燃焼の一発貰ったら死ぬからもう型落ち気味だよね

    0
  • 240. 匿名

    これHP100%の時のヘイトが関係して結果としてゾンビループ率下がるというサイレント下方修正ちゃうよな??

    0
  • 239. 匿名

    卑弥呼の1人負けで草

    これ結局ワンパンでジャンヌは控えに戻っても戻らなくても卑弥呼の手は止まって、ジャンヌはモリー呼ぶか普通に控えに戻るわけだ

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  • 238. 匿名

    武器も修正入った
    アイスエンゲージと海神、HP100%が発動条件だった武器が、HP最大値の99%以上の時に修正された
    ついでにピンキーシュガーとかも修正されてる
    これで無問題

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  • 237. 匿名

    >>236
    シャドウダッシュ

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  • 236. 匿名

    >>233
    あのさステルスダッシュあるから武器スキル無しでもステブロTU78なのよ
    海神ならTU68、アイスエンゲージでTU73になるの
    そのくらい分かった上でコメントしてね

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  • 235. 匿名

    シンデレラでも弱体化修正せずに対抗キャラを新キャラとして出す程度だったのに、ゲーム内アナウンス付きで弱体化修正とは。これを凌駕する新キャラは流石にすぐにはつくれないということだろうか。なんにせよ、これで復刻時に引くべきなのかどうかすごく微妙になった。

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