劫魔のジャンヌ(水着)

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劫魔のジャンヌ(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 252181
攻撃力 60839
素早さ 643

アクティブスキル

ダークスピリット TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。使用者のHPが50%未満であれば、残りHPと失われたHPの量を交換し、そうでなければ、味方のスピリットが追加で2増加する。
ステルスパーティー TU: 30 スピリット: -1
ステルスショット系のアクティブスキルを持つ味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、次のターンの攻撃力を50%上昇させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルの効果を受けた他の味方1体につき、味方のスピリットが3増加する。使用者がステルス状態でないか、ステルスシールドを持っていなければ使用可能。

-ステルスショット系のアクティブスキルは、使用者が状態変化「ステルス」だと使用可能になるスキルを指す。
-ステルスシールドは、対象がステルス状態のとき、他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。
ステルスブロウ TU: 130 スピリット: -3
敵2体に500%ダメージ。ステルス状態の味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
サバイバルラッシュ TU: 1 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPを最大値の100%分回復させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与し、アイアンホープ状態にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。

パッシブスキル

シャドウダッシュ 控えから場に出た時、自分を状態変化「ステルス」にし、HPを最大値の100%分回復させ、味方のスピリットが3増加し、自分のTUを0にして即座にターンを得る。

このキャラがステルス状態の時、このキャラのスキルTUは40%減少する。このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、ステルスショット系のアクティブスキルを持つ他の味方のスキルTUを30%減少させる。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。

-この効果によってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。
ミカエラベール このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でHPが0になった時、HPを1残して生き残る。このときこのキャラが場に出てから一度もサバイバルラッシュを使用しておらず、場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)他のキャラが1体以上いる場合、このキャラは次の控えに戻される。このとき味方に控えがいなければ、このキャラを控えに送るのに必要な数だけ、「デスモリー」を味方チームに出現させる(最大3体)。

このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でHPが0になった時に、すでにサバイバルラッシュを使用していた場合、このキャラはHPを最大値の100%分回復し、状態変化「ステルス」になり、アイアンホープ状態を得る。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

このスキルは味方に他の「堕天使の休息――劫魔のジャンヌ」がいると無効化される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

北方の地を巡礼し、浄化の光で弱きを助け悪しきを挫く――そんな彼女のことを人々はいつしかこう呼ぶようになった、聖女ジャンヌと。しかし、彼女とは異なる、もう一人の昏きジャンヌがエルデの地に存在した。
業火が身を焼く。苦痛にもがき苦しむ中、彼女は命を賭けて守った者たちから次々と放たれる自身への罵倒を、確かに耳にしていた。それは彼女の心に深い傷を残した。生まれ変わってもなお、誰にも心を許さないほど。
ジャンヌに再び命を与えた『少年』は、世界の存亡を賭けた争いにも彼女を招き入れようとしたが、結局そうはしなかった。不信と恐怖に心を廃され、彼女は戦える状態ではなかった。彼女は僻地の廃れた教会にその身を寄せた。捨てられたはずの、神になおも縋って。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(下書き。後ほど校正します。)
2023年9月に登場。ステルス編成の要となりうるスキルを持つ。キャラ単体としての性能も非常に高く、格上の敵に対して粘り強く戦える特徴を持つキャラ。

パッシブスキル「シャドウダッシュ」は、場に登場した際に、自身をステルス&HP全快&スピ+3&即座に自身のターンという盛り盛りの性能。加えて自身がステルス時にTU40%減。さらにバトル開始時を含み、場に登場した際にステルスドライブ系スキルを持つキャラのTUを-30%する。

もう一つのパッシブスキル「ミカエラベール」は、サバイバルラッシュを使用したかどうかで動作が変わるパッシブ。
まだサバイバルラッシュを使用していなかった場合、HPがゼロになる攻撃を受けると倒されずにすぐ後ろの控えに戻る。そこから再登場した際には上述の「シャドウダッシュ」の恩恵をすべて受ける。
サバイバルラッシュを使用していた場合は、HPがゼロになる攻撃を受けるとHP全快&ステルス&アイアンホープ状態となる。
サバイバルラッシュを使用していないケースが圧倒的に強力なため、敵に倒されてなんぼ、という運用をしたくなるキャラ。とは言えヘイトはさほど高くないためそこは編成次第、ということになる。

アクティブスキル「ステルスパーティー」はステルスショット系スキルを持つ味方全員(自身含む)にHP回復&アンガー&ステルス付与&ステルスシールド付与。加えてこの効果を受けた他の味方キャラ1体につきスピ+3。ステルスシールドは毒、燃焼、睡眠を一度だけ防ぐ。使用者がステルス状態もしくはステルスシールドを持っている場合は使用不可。

「ステルスブロウ」がメイン火力。TU130、スピ-3で敵2体に500%ダメージ&ステルス状態の味方1体につきスピ+1(自身含む)。一見かなり重そうなスキルに見えるが、実際はこのスキルを使用する際は必ず自分はステルス状態のため、TUは-40%(TU78)、消費スピも軽減される。

「サバイバルラッシュ」はTU1、スピ-2で敵1体に500%ダメージ&HP回復&ステルス&ステルスシールド&アイアンホープ付与。300TU経過でロック解除。クールタイム50TU。
攻撃性能も付随効果も強力なスキル。ミカエラベールをの兼ね合いであまり使ってほしくない、という面もあるもののそれを差し引いても破格の性能。

「シャドウダッシュ」および「ステルスパーティー」により強力な補助が付加できるためステルスキャラと同時に編成したいキャラ。とはいえ、単体で運用しても十分すぎる強さを持つ。
ここ最近はステルスショット系スキルを持った強力な新キャラは登場していないため、無理に今はステルスに組み込まずに強力なステルスキャラがリリースされてから少しずつ編成していく等の方向性もあり。

闘技場などで格上の敵と戦った場合、何度倒されてもゾンビアタックを仕掛ける立ち回りが発生する。先発登場して最後まで残っていることもしばしば。

入手方法

ピックアップガチャ

 

劫魔のジャンヌ(水着)の強さは?

  • S+
    242票
  • S
    68票
  • A+
    18票
  • C
    9票
  • D
    7票
  • B
    4票
  • A
    2票
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コメント(294)
  • 274. 匿名

    なんで雷エルミナよりヘイト高いんだよ・・・最後にこの2人が残っていつまでもエルミナ狙わなかったせいで負けかけたぞ。

    1
  • 273. ???

    >>271
    ゲーム自体がゴミってそう思っていない人や作った人に
    対して失礼です!

    1
  • 272. 匿名

    >>270
    先発かぐや水着ジャンヌ編成のやつ倒しまくってるよ
    花嫁リゼット何で人気無かったのか分からん

    0
  • 271. 匿名

    >>266
    このゲーム自体がゴミだろ

    5
  • 270. 匿名

    先発に編成はやめておけ。5番目以降が良い。
    かぐやの武器ステルス2体の条件で入れてみたが、大分格下の嫁リゼットとかぐやに眠らされてオワコンと化す無能に成り果てた。

    0
  • 269. 匿名

    この子、王都だと5番目に置くのがいいの?

    0
  • 268. 匿名

    あんまり狙って倒しにいかないし、HP1残しで控えに戻るのだるい

    1
  • 267. 匿名

    一年間で有償確定3回引いて旧キャラ2回完凸済み1回っていう外れしか引けてない

    1
  • 266. 匿名

    >>265
    完凸してるキャラ出たらゴミなんだし約1500円で引ける有償ガチャはオマケみたいなもんでしょ
    毎回おみくじ感覚で引いてるけどな

    1
  • 265. 匿名

    >>263
    俺なんか新年ガチャで課金したら、一番はずれのレースリュドミラ引いて萎えましたわ。
    二度と課金する気が失せた。

    4
  • 264. 匿名

    >>260
    拝金前提の低確率0.7 %&完凸まで更に4体必要って時点で運営の搾取主義が目に見えてる。控え目に言って糞仕様

    3
  • 263. 匿名

    >>260
    何いってんの?
    俺なんか一体目いきなり天井だぞ!
    しかも元から1体だけで良いから引きたいってやって引いたらこれだからな!

    0
  • 262. 匿名

    >>259
    もしかしたらですがランク帯が関係してるかも?今いるランク帯の人らが初回ピックスル〜、最近の再ピックで新たに取る人でアーサー持ち増えて、相対的にアーサー持ちとやり合う回数が増えた→ジャンヌが天照でやられる率は変わってませんが、アーサー持ちとの戦闘回数が増えた分、天照落ちも増えただけ…つまり錯覚。

    自分のランク帯、初回ピックでアーサー持ってるのデフォなので、前も今もジャンヌの天照率変わらないです。

    1
  • 261. 匿名

    >>260
    天井まであと260です!頑張って^^

    0
  • 260. 匿名

    240回転までして一体もでない
    なんなんマジで流石にキレるわもう課金しない
    ふざけんな

    3
  • 259. 匿名

    なんかアーサーの天照の対象に選ばれやすくなった気がする
    前までそんなに天照で倒されたことなかったのにな

    6
  • 258. 匿名

    >>255
    いやー実際卑弥呼は毒相手はキツイでしょ
    燃焼も苦手だけど燃焼自体少なめなのが救い
    睡眠もかぐや、いばらあたりに寝かされるとキツイし
    厄介なオーディンに強いのは高評価

    4
  • 257. 匿名

    >>253
    卑弥呼はジャンヌだけじゃなくオーディンにも結構刺さるから復刻で取る人多いかもな
    カラスが固まって控えに居るパターンだと一掃出来るしカラスに強い

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  • 256. 匿名

    卑弥呼いても別に問題ないでしょーよ。
    タイマン勝負してるわけでもなく、完凸育成してる人はループ目当てで使ってるわけでもなし。
    卑弥呼を特化育成してる無課金とジャンヌ無凸運用してる無課金のやり合い、不毛ですw

    無課金って言ってるのは重課金だと次から次に新キャラ取るので、卑弥呼、ジャンヌであ~でもない、こ〜でもない言わないのよ。

    1
  • 255. 匿名

    >>254
    卑弥呼をカモって言ってる時点でニワカ丸出しか過剰上げ確定で草

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