ロキ

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ロキ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 259557
攻撃力 59364
素早さ 391

アクティブスキル

サウザンドアイズ TU: 1 スピリット: 0
ランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にし、20%以上の確率で「洗脳」する。敵を洗脳する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、無覚醒だと20%、4覚醒だと100%になる。このスキルは使用後100TUロックされ、またすでに洗脳されている敵がいる時は使用できない。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのキャラは行動せず、代わりに自身を洗脳しているキャラにターンを与えてさらに悪影響のある状態変化を治し、その後自身の洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合には解除される。ボスキャラは洗脳されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
クレイジーダンス TU: 130 スピリット: -2
敵全体に300%ダメージを与え、対象それぞれに、50%の確率で200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及び、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。ブロック状態の敵が場にいる時のみ使用可能。
ポイズンリーパー TU: 100 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ、対象が毒状態ならば400%ダメージ。毒状態の対象1体につき、敵のスピリットを1減らす。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で敵のスピリットを減らした場合、減らしたのと同量分味方のスピリットを増やす。この攻撃は敵のダメージ減少効果及びカウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
サバイバルチェイン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。このキャラは同時にアイアンホープを獲得し、またこのスキルの攻撃で敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPは全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。場に出てから300TU以上経過した後のみ使用可能。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。

パッシブスキル

神隠し サバイバルチェインが発動条件(場に出てから300TU経過)を満たすまでの間、このキャラはちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃は、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。この効果は「ステルス」状態とはみなされない。
このキャラがステルス状態で、かつこのスキルの効果が発動した場合、このスキルの効果の判定が優先され、ステルス状態は解除されない。
ヴァルキュリアハート ・このキャラは、バトル開始時に場に出ている時、または控えから場に出るたびに、アイアンホープが付与される。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。
・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けたターンの後に、このキャラがHPが50%以下の状態で生き残っていた時、HPが全回復して同時にアイアンホープを得る。この効果は発動後、100TUが経過するか、このキャラが攻撃で敵を倒すまでロックされる。
・このキャラが攻撃で敵を倒した時、このキャラはHPが全回復し、同時にアイアンホープを得る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太古から存在する神でありながら、ロキについて知っている者はほとんど存在しない。神出鬼没、自由自在に姿を変えることができる彼女は、誰にもその胸に秘めた真意を明かさなかった。皆がロキと認めるその姿すら、偽りだと言う者もいる。
一説では彼女は純粋な神の子ではなく、呪いの巨人と神の間に生まれたとされている。彼女が居所を定めることがないのは、その出生に由来する疎外感によるものではないかと推察する者もいる。
たしかに、彼女は他の神々と交流することがなかった。言葉を交わしたとしてもそれは虚言と退屈に満ちていた。そんな彼女が唯一興味深そうに話す神がいた。アースガルドの最高神たるその神の前では、ロキはまるで友達との会話を楽しむ純粋な子供のようにも見えた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(書きかけ)
2023年11月に登場。毒の新キャラ。毒パーティに組み込まなくても活躍できるポテンシャルを持つ。

・サウザンドアイズが強力。4覚醒だと敵に必ず「洗脳」を付与する。洗脳キャラにターンが回ると自身のターンに置き換わるため、敵に行動させずこちらの手数も増やせる。
・対象がランダムではあるものの、洗脳はアイアンハート+対策として有効。うまく洗脳が決まればアイアンハート+状態の敵からターンを奪ってそのまま毒で倒すこともできる。
・洗脳によりクレイジーダンス→(洗脳キャラ)→クレイジーダンスも可能。20倍毒をまき散らすためかなりの脅威。
・上記のように凶悪な洗脳だが、ランダム性が強く、またAIの動きとして洗脳した相手の行動順の前に倒してしまい洗脳が無駄になる、といったこともそれなりに発生する。
・20倍毒を付与する性能が高く、これまで対処が難しかった花嫁ランスロット対策になる点も大きい。
・洗脳に加えお手軽に20倍毒を蔓延させる性能を持つ強力なキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ロキの強さは?

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コメント(327)
  • 307. 匿名

    >>306
    こーゆーアホは嫌いじゃないぜ
    毒を貫くって、アンタかっこいいじゃん。

    アホなんて言って誠に申し訳ありません。
    確かにロキは高純度の毒パを編成してる人にとったら救世主ですよね。お手軽にTU200の20倍毒付与できるし、スピ回収もできるし。
    育成が進んで、高純度の毒パじゃなくても、その強さを実感しています。
    今後も頑張ってください。毒を貫いて、毒の王になってくだされ。

    3
  • 306. 匿名

    極めて高純度の毒パで無駄な意地を張り続けてほぼ1年。
    全員揃って気持ちよさそうに寝るわ、スタン休憩しまくりだわ。
    それでも毒パを続けている、そしてこれからも続けていくアホです。

    純度の高い毒パは、どうしてもここ1年くらいのキャラたちより足が遅い。アリスでも、今では鈍足クラス。眷属リゼットのライトニングポイズンからのポイズンクラッシュで太刀打ちできるくらい。毒はTU100が当たり前のキャラ群だからね。
    しかしロキの洗脳によって変わった。洗脳までの初手が速いし、ほぼ2手分をワンサイクルで撃てるようになった。
    闘技場でも、80位台から110位台をウロウロから、100位内は安定に。今は天武覚醒はしているものの、レベルは180、覚醒や潜在も7割ほどの育成進度。

    当たり前だけれども、純度高めの毒パでは、こいつは強い、強くなる。被洗脳キャラのターン前殺しも、結局は一殺できているのだからよし、としている。

    17
  • 305. 匿名

    >>304
    んね、そろそろ強さに気づく頃なんじゃない?

    0
  • 304. 匿名

    育ってきて頭角あらわしてきたね

    2
  • 303. 匿名

    >>302
    その通り。何も考えないで適当に入れて活躍する脳筋キャラじゃないからね
    その代わり、ちゃんと編成したらかなり活躍するはずだよ。
    弱いって言ってる人はその辺をわかってない可能性が高いよね
    相性がいいキャラが見つかるといいね、頑張って

    6
  • 302. 匿名

    あんまり活躍してない やっぱり手持ちとの組み合わせは大事よな

    0
  • 301. 匿名

    この流れミャシアの時と同じやな

    6
  • 300. 匿名

    >>285
    宝くじの1等と6等で同じ数出せと騒ぐやつはいない
    大当たりが少ないのはあたり前田のクラッカー

    0
  • 299. 匿名

    相手の場にアイハ+が何人いるかによるでしょ

    1
  • 298. 匿名

    ロキ引いたやつはだいたいロキに洗脳されてる
    「アイハ+に当たりやすい」みたいなのもロキに書き込まされてるんだよなあ

    4
  • 297. 匿名

    >>285
    洗脳は明確にランダムって明記されてるけど、源泉は1.2〜2倍になるってだけでランダムって書いてなくない?
    源泉の?ってアイコン押したら書いて有るならゴメンだけど

    2
  • 296. 匿名

    アイハ+に洗脳飛ばすか問題。
    結論:時と場合による。飛ぶ時はめちゃ飛ぶし、飛ばない時は飛ばん

    0
  • 295. 匿名

    >>294
    アイハとアイハ+とでは大きな差があるよ。
    というより貴方は何を言いたいの?

    0
  • 294. 匿名

    だいたい、アイハ+でなくてもアイハ持ちばっかだろ
    敵全体アイハ持ちなんて最近普通にあるだろ
    むしろ最近の新キャラで一撃で死ぬ奴おる?

    0
  • 293. 匿名

    >>292
    正しくねーよw

    3
  • 292. 匿名

    アイハ+に偏るってよりヘイトの重さみたいなのがあって誘惑が飛びやすいキャラがいる感じってのが正しいのかも

    0
  • 291. 匿名

    塔で先発アイハ+いるから100回まで試してたけど
    アイハ+に全然洗脳入らないんだが
    初回洗脳でアイハ+に入ったの5回だけ
    もうめんどくさいからやらない
    まあ偏るね

    0
  • 290. 匿名

    アイハ+持ちに洗脳飛ばす問題で、気になったので個人的に検証してみました。
    盤面にアイハ+がいる場合のみ発動したのをカウントしてます。

    闘技場にて洗脳使用 合計26回 そのうちアイハ+持ちに飛ばしたのは19回(いずれも盤面にはアイハ+持ち1体のみ)
    塔にて洗脳使用 合計51回 そのうちアイハ+持ちに飛ばしたのは36回
    争奪戦はまだ試してません。

    盤面に4体もいる状態でこの結果だから、ランダムっちゃランダムだけど確かにアイハ+持ちを優先して狙う傾向があるかもね?って感じ
    信じるか信じないかはあなた次第

    8
  • 289. 匿名

    闘技場の先発で使ってるけど
    言うほどアイハ+に入ってるイメージないな
    まあランダムだなーって印象しかない

    0
  • 288. 匿名

    いいやつに当たることもあれば当たらないことある
    人はそれをランダムという
    言葉の定義から始めないといけなかったか?

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