ロキ

コメント(327)

ロキ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 259557
攻撃力 59364
素早さ 391

アクティブスキル

サウザンドアイズ TU: 1 スピリット: 0
ランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にし、20%以上の確率で「洗脳」する。敵を洗脳する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、無覚醒だと20%、4覚醒だと100%になる。このスキルは使用後100TUロックされ、またすでに洗脳されている敵がいる時は使用できない。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのキャラは行動せず、代わりに自身を洗脳しているキャラにターンを与えてさらに悪影響のある状態変化を治し、その後自身の洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合には解除される。ボスキャラは洗脳されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
クレイジーダンス TU: 130 スピリット: -2
敵全体に300%ダメージを与え、対象それぞれに、50%の確率で200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及び、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。ブロック状態の敵が場にいる時のみ使用可能。
ポイズンリーパー TU: 100 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ、対象が毒状態ならば400%ダメージ。毒状態の対象1体につき、敵のスピリットを1減らす。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で敵のスピリットを減らした場合、減らしたのと同量分味方のスピリットを増やす。この攻撃は敵のダメージ減少効果及びカウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
サバイバルチェイン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。このキャラは同時にアイアンホープを獲得し、またこのスキルの攻撃で敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPは全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。場に出てから300TU以上経過した後のみ使用可能。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。

パッシブスキル

神隠し サバイバルチェインが発動条件(場に出てから300TU経過)を満たすまでの間、このキャラはちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃は、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。この効果は「ステルス」状態とはみなされない。
このキャラがステルス状態で、かつこのスキルの効果が発動した場合、このスキルの効果の判定が優先され、ステルス状態は解除されない。
ヴァルキュリアハート ・このキャラは、バトル開始時に場に出ている時、または控えから場に出るたびに、アイアンホープが付与される。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。
・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けたターンの後に、このキャラがHPが50%以下の状態で生き残っていた時、HPが全回復して同時にアイアンホープを得る。この効果は発動後、100TUが経過するか、このキャラが攻撃で敵を倒すまでロックされる。
・このキャラが攻撃で敵を倒した時、このキャラはHPが全回復し、同時にアイアンホープを得る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太古から存在する神でありながら、ロキについて知っている者はほとんど存在しない。神出鬼没、自由自在に姿を変えることができる彼女は、誰にもその胸に秘めた真意を明かさなかった。皆がロキと認めるその姿すら、偽りだと言う者もいる。
一説では彼女は純粋な神の子ではなく、呪いの巨人と神の間に生まれたとされている。彼女が居所を定めることがないのは、その出生に由来する疎外感によるものではないかと推察する者もいる。
たしかに、彼女は他の神々と交流することがなかった。言葉を交わしたとしてもそれは虚言と退屈に満ちていた。そんな彼女が唯一興味深そうに話す神がいた。アースガルドの最高神たるその神の前では、ロキはまるで友達との会話を楽しむ純粋な子供のようにも見えた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(書きかけ)
2023年11月に登場。毒の新キャラ。毒パーティに組み込まなくても活躍できるポテンシャルを持つ。

・サウザンドアイズが強力。4覚醒だと敵に必ず「洗脳」を付与する。洗脳キャラにターンが回ると自身のターンに置き換わるため、敵に行動させずこちらの手数も増やせる。
・対象がランダムではあるものの、洗脳はアイアンハート+対策として有効。うまく洗脳が決まればアイアンハート+状態の敵からターンを奪ってそのまま毒で倒すこともできる。
・洗脳によりクレイジーダンス→(洗脳キャラ)→クレイジーダンスも可能。20倍毒をまき散らすためかなりの脅威。
・上記のように凶悪な洗脳だが、ランダム性が強く、またAIの動きとして洗脳した相手の行動順の前に倒してしまい洗脳が無駄になる、といったこともそれなりに発生する。
・20倍毒を付与する性能が高く、これまで対処が難しかった花嫁ランスロット対策になる点も大きい。
・洗脳に加えお手軽に20倍毒を蔓延させる性能を持つ強力なキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ロキの強さは?

  • S+
    127票
  • S
    87票
  • A+
    25票
  • A
    3票
  • B
    3票
  • D
    3票
  • C
    2票
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コメント(327)
  • 287. 匿名

    >>283
    たった14回で?
    もっと試せよ
    塔でもアイハ+持ち出る階あるだろ

    1
  • 286. 匿名

    俺の場合は、格上にガンガン勝ってると思ってリプレイみると良い相手に洗脳が飛んでる。逆に、負けてるときは洗脳が全然意味ない相手にいってる。偏りは感じるよ。勝つ日はやたら勝つし、負けてる日は全く勝てない。

    1
  • 285. 匿名

    ランダムと言っても
    25:25:25:25%と確率が等しいとは明言されてないんだよな
    45:30:20:5%でどれかが当たるでもランダムと言える訳だし

    源泉だって32000~60000までのどれかがランダムで当たるのに30000台が多いだろ?
    たまたま偏っただけか?

    3
  • 284. 匿名

    敵4体中4体がアイハ+持ちなら100%だぞ

    3
  • 283. 匿名

    >>280
    オカルト思考ww
    14回中11回はランダムにしては高確率すぎるから、無視はできないと思うよ
    実際俺も使ってて、アイハ+持ちに飛ばす割合が多い気もしてるし

    0
  • 282. 匿名

    >>281
    君読解力ないなw
    278じゃないから分からないけど、ランダムのはずなのにアイハ+持ちに洗脳を飛ばす傾向があるからヘイト関係しちゃってんの?って事でしょ

    0
  • 281. 匿名

    >>278
    ランダムなのにヘイト関係あるわけないだろw

    2
  • 280. 匿名

    >>278
    いやそれランダムでたまたま偏って見えただけだよ
    たった14回でしょ。こういうオカルト思考のやつ多くない?

    2
  • 279. 匿名

    ヘイト低いのに後発で出てすぐ死ぬって、ロキ以外でもそいつの編成だと死んでるな

    0
  • 278. 匿名

    >>277
    確実じゃないから過信しないで欲しいけど
    争奪戦にて合計14回の洗脳を使用したんだけど、そのうち11回がアイハ+持ちキャラに飛ばしてた。
    ホントに偶然かもし、ヘイトが関係してるのかも分からんけど結構そういったキャラに洗脳を飛ばす傾向がある気がする
    他の争奪戦も闘技場もそんな感じ

    0
  • 277. 匿名

    ロキは弱く無いから下げる必要はないけど運要素が強すぎる点が良くも悪くもあるから評価は難しいキャラだろうな

    0
  • 276. 匿名

    >>273
    なんか一生懸命落としてるけど、争奪戦の話なら第1第2部隊関係なく1番シナジーが合うキャラ同士で組ませるから、第1から外したところで参考にならない。
    闘技場の話ならロキは第1部隊に起用せず後発でも力を発揮できるから、ロキを起用するなら他の先発用のキャラにした方がいいってだけね
    あと、何もしないでやられるは編成が悪すぎるからとしか思えない
    ちなみに俺は第2部隊の中間に入れてるけど、ほぼ全ての戦いでロキが出ると相手を妨害しながら、削り倒してくれる有能キャラだけどね。(30~鯖)

    1
  • 275. 匿名

    ダンス洗脳ダンスでワンちゃんステルスジャンヌが倒せるのが楽しい
    300%という微妙火力が倒しきらず毒殺で復活できないいいい塩梅してるけど運要素多くて安定せんわ

    0
  • 274. 匿名

    嫁スロ楽に倒せるのはあるけど
    ロキ単体では火力足りないからね
    あとは洗脳のランダム次第か
    洗脳でアイハ+を行動させずに倒せるのはデカい

    0
  • 273. 匿名

    こいつで花嫁ランスロット楽に倒せるって思ったら持ってる人もう皆第一部隊から外してた、何もしないでやられるの分かってるから当然かw
    辛うじて花嫁ジャンヌの召喚の生贄として入れてる人は居たけど

    2
  • 272. 匿名

    アーサー完凸とロキ2凸だけどこれどうなん?アーサー無凸とロキ完凸のがまだマシ?

    0
  • 271. 匿名

    >>266
    育成して使って次のガチャで完凸させたら?
    他のキャラ何持ってるか次第だけど
    ブロッカーごと全体を殴れて20倍毒に出来るのは使い勝手が良いよ

    0
  • 270. 匿名

    >>264
    混合パか毒パかの差じゃね?
    毒パならミライと毒撒き役を置くとアーサーの暴れっぷりが凄い
    アーサーはモリーと毒とスピをどれだけ供給出来るかだから

    0
  • 269. 匿名

    完凸する時の副産物と士魂完成させれば秘薬も多少入るし、源泉ミッションも13万までやればキャラ秘薬はレベル180を並べる程度には供給される
    その他もちょくちょく課金すればブースト200、解放66も次の新キャラ来るまでには完成する
    レベル200だけは多少選別しないとかなりの課金を要求される

    0
  • 268. 匿名

    完凸させるのは石さえあれば出来るけど育成素材はどーしても足りなくない?

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