ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

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  • A-
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  • B
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  • C
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  • A
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コメント(430)
  • 170. 匿名

    本来想定してる動きは>>6の通りであって、どこか歪なスペックではあるものの>>13の言う通りいばらと組むとお互いの欠けてるピースが全部ハマるというコンセプトのキャラ
    でも実際はスピ満タン&睡眠履歴があるキャラと寝てるキャラが居ても瀕死キャラ不在ならタワーストライクを撃つ、毒のキャラが居るのに風を撃たない&風の効果が無効である自身を対象にする等々…

    手動操作でお膳立てをしてこの有様。現状ではガイアにモリーシールド撃たせる方が簡単と言っていいレベルのAIなんだよね

    2
  • 169. 匿名

    サポ/アタの勘違いの方向にしたのほ申し訳ない、ただの勘違いだけ。
    挙動がイメージと違うってのは本当に編成のやり辛さに直結してる。それに睡眠は嫁アーニャだけに任せて寝かす起こすをやってみてもシザーズを撃たない(撃つタイミングになりづらい)。
    自分の弱い編成能力だと、水茨と組ませて王都天下の攻撃に使ってイメージ通りシザーズ撃って初めて使い道発見くらいな感じ。完凸ラプ入れる前の編成のが強かったくらいに使いこなせなくて困ってる。

    2
  • 168. 匿名

    たった一晩でどんどん論点ずれてきてるが、このキャラ唯一の目玉スキルシザーズについてまとめるとほぼアイハ状態「しか」狙わないという挙動が異常だということ。
    他キャラはミリ残しの敵を放置して大技をHP全快キャラに使う挙動なのに対して、このキャラはアイハ状態の敵しか狙わない。完全なプログラミングミス。
    (これ書くとアイハ狩りできてええやんと湧いてくるがHP全快の敵でも一撃で持っていける性能あるのにミリ残し「しか」狙わない動きを良しとするかどうか)

    >>74
    実際の動きは完全にこれ。睡眠済みで起きてるかどうかがスキル使用優先度に全く絡んでない。
    そしてこっからは蛇足だが仮に原文通りの動きに修正されたとしても>>6の通りに落ち着きそうだな。問題山積みの作品やわ

    5
  • 167. 匿名

    瀕死狩り最高やん

    ずっと最優先でええよ
    そこに期待して取ったから完璧に機能してるで
    闇シンデレラ斬りが爽快すぎる

    ついでに回復しまくってくれるエエヤツやん
    おまけにわりとちゃんと服着てるしな

    3
  • 166. 匿名

    実装前でも有識者がスキル構成見たらおおよその挙動なんてわかるもんだけど、従来キャラのAIと比較しても余りに道理に合わない挙動が多過ぎるからなぁ
    最初からクリアに優れた睡眠サポーターとして取ったが、これで修正入らないなら今後は回し控えるしかない。使えなくはないが合わせる相手からスピ管理まで全部狂ってくるのはキツいわ

    5
  • 165. 匿名

    ヘイトも高いしサポーターとしても使い難い

    1
  • 164. 匿名

    >>163
    完凸80てwそらそうなるわ

    9
  • 163. 匿名

    >>151
    無凸→完凸はこれから目指せるけど、強アタッカーだと信じて完凸しちゃった人はどうしようもない。
    せめてAIおバカなサポーターなら、クリア対象いなくても風を必ず使って欲しい。
    スピが枯渇してタワーばかりうつ→寝てた敵を起こして→味方がやられる。HP満タンの寝てた敵倒そうとしても、シザーズは使わない。タワーでチャージした750%の波動をうつ。大抵アイハで倒せない。
    無凸で使うのもおそらく難しい。
    完凸80で闘技場立たせてみたら、毒持ちに即攻撃されて一瞬で居なくなりました。

    4
  • 162. 匿名

    ブロッカー無視、条件付きだがアイハ無視、アンガーつきまくり。テキスト段階では、どう考えても睡眠枠のアタッカーのエース。
    闇デレラをとるか?ラプンツェルか?で悩んで、ラプンツェル完凸してしまった、、
    もう今後、怖くて新キャラ取れない。

    5
  • 161. 匿名

    ブロッカー越えて攻撃できるのは確かに凄いが、有効活用したきゃ全体攻撃やダブルを多用するアタッカーと組ませなきゃいかんということか。
    そういえば単発攻撃ばかりのパーティーだと1人だけブロッカー以外に攻撃して倒しきれずに攻撃が分散化するのが使いづらさになってる感があった。かぐや姫は何か噛み合わない感じが。とりあえず闇デレラ、パーシヴァル、魔法アリスとか試してみたが、アリスはラプンツェルを下げるのがやや難アリだったかな。

    2
  • 160. 匿名

    >>157
    やっぱサポーターだよなあ。
    みんなかなりアタッカーとして期待してたと思う(少なくとも自分はそう)から、それで期待外れ感が大きい気がする。そもそもクリア性能はぶっ壊れてるワケで、アクティブスキル的に考えてもアタッカーではなかった…自分は何故勘違いしてしまったのか。

    0
  • 159. 匿名

    >>156
    ヒモや炎1つで隠したキャラが散見、外でプレイできないようなゲームを一般人がやる訳がないでしょ…一般人に失礼すぎて草
    とスレチさておきブロッカー上から攻撃できる時点でぶっ壊れね
    こんな凶悪アクティブスキル持ってるキャラ出されると、環境が心配でしかない

    0
  • 158. 匿名

    今日はなんとなく金色の風を頻繁に使ってくれている気がするけど、瀕死狩りは相変わらず
    快癒の霧の付与は春の歌より金色の風でしてくれたほうが助かる

    0
  • 157. 匿名

    闘技場の動き見てたら完全にサポーターだね
    アタッカーの状態異常をケアしつつ自身も長生きするような、活躍してた頃のミライに感覚的に近いかも
    だから熟練の配分には悩む

    0
  • 156. 匿名

    毎回ぶっ壊れキャラだと
    一般人はついて行けないから
    これ位のキャラで丁度良い

    ゲームの寿命考えるなら

    0
  • 155. 匿名

    >>149
    嫁リゼの睡眠(猛毒)を毒で起こすAIは是正されてないのに
    なんでこのキャラだけ是正されると思った?

    0
  • 154. 匿名

    毎回勝ってた相手が完凸200.261.78.40のこいつ用意してきてボコボコされて負けたからこいつ引いたらまた勝てるようになって草
    くだらなw

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  • 153. 匿名

    まず、ガチャから出てこない不具合なおしてくれ(ただ運が悪いだけ)

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  • 152. 匿名

    >>149
    ラプンツェルのクリアは仮説だけど、クリアした後に味方にワンタイムアンチスリープかワンタイムアンチスタン付与するせいで燃焼キャラが燃焼で居る事よりもアンチ系付与する方が重要と見なされて優先度高いのかも知れない

    他のキャラで居るか分からないけど、クリアで味方にアンチ系付与するキャラが居てそのキャラは燃焼キャラにはクリアしないならラプンツェルがおかしいんだろうけど

    0
  • 151. 匿名

    >>147
    ガウェやクラリスは修正されたら完凸だろうが無凸だろうが持ってる人全員が得する変更だったからね
    ラプンツェルのは完凸の人にはいいけど無凸はナーフされてるのと一緒だから難しいと思う

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