ラプンツェル

コメント(430)

ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
    117票
  • A+
    28票
  • S
    13票
  • D
    6票
  • S-
    2票
  • A-
    2票
  • B
    2票
  • C
    2票
  • A
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(430)
  • 150. 匿名

    シザーズで狙いに行くの、HP1じゃなくて、HP少ないキャラなんだね
    無凸無育成で使おうと思ってたけど、シザーズで刈り取れない事もあってがっかり

    なかなか出なくてちょっと無理したけど少し後悔中…どこまで育成すればいいんだろ…

    2
  • 149. 匿名

    シザーズによるアイハ狩りは判断が難しいところだけど、流石に燃焼を鎮火するようなAIには何らかの修正は入るでしょ
    ここまでおかしなAIを放置してたらそれこそ返金案件だわ

    2
  • 148. 匿名

    闇悟空のサポートとしては申し分ないんだけどなぁ

    2
  • 147. 匿名

    ここ見た人は完凸、育成やめようって思うだろうし、一体だけなら引いてみようと思うかもしれない
    どちらが利益になるか運営が判断するだろう
    ガヴェやクラリスも挙動変わったしね

    挙動に関してはせめて倒しきれないなら寝てる奴を小突いてないで起きてる奴につついてくれないかな?
    これはタワーストライクの話ね

    6
  • 146. 匿名

    アホじゃなきゃ今でも使えそうな古いキャラも居るからなアホはクリア出来ないデバフやで

    0
  • 145. 匿名

    今後も複雑なスキル持ってるキャラはスキル自体は強くてもアホAIのせいで産廃と化すのか

    7
  • 144. 匿名

    AIの挙動で弱いのは同意だが、そこも見極めて引くべきで修正しろは筋違いだと思うな。
    とりあえず有効活用の方法が分からず、あまり戦力強化出来たようには感じられなくて完凸まで引いたのが残念。万人向けのお勧めではないかな。

    4
  • 143. 匿名

    >>141
    編制によっては確かにやられた方が良いって事もありそうだな
    自分は水着いばら完凸と着物リュドミラ完凸と一緒に使ってるから闇悟空相手でもそこまでキツく無かったけど
    水着いばらとラプンツェルどっちか完凸迷ってラプンツェルにしちゃった人はかなり被害受けてそう

    2
  • 142. 匿名

    燃焼パ控無凸で運用できると思いますか?団長アストとかの攻撃の後相手のアイハを貫通するため要員で考えているんですけど燃焼消しちゃうからやめたほうがいいですかね?

    0
  • 141. 匿名

    闇悟空相手だと、カウンターでどんどん分身作られるわ毒で削られるわで、どうしようもない
    下手に強化するより、すぐ倒されたほうが被害が少なくてよい

    1
  • 140. 匿名

    >>138
    別に完凸で変わらない訳じゃないけど完凸で得られる伸びが少なすぎて無凸とそこまで差がないからな
    その分の石他に使えたって考えれば損だな

    6
  • 139. 匿名

    アイハ発動中でHP1のキャラにシザーズ使うって事だけど、EX9の闇デレラHPフルにシザーズ使ってキルしてたからAIの挙動が解らなくなってきたわ…

    0
  • 138. 匿名

    HP1の着物や闇デレを狩るのは評価できるが
    育成や完凸をすると損なのはこれいかに

    3
  • 137. 匿名

    おれは睡眠キャラを持ってないからスルー予定だったが挙動を見て即引いた、毒にさえ当たらなければ闇デレはじめ厄介モノを狩ってくれて最高
    凸重ねる気も育てる気も全くないからAIが変わったらゴミになるなぁ

    0
  • 136. 匿名

    隣に起きてるのがいるのに寝てる相手にタワー撃ち込むのやめてほしい
    起きたやつに倒されて負けたやん
    スリープにこいつ入れたら負ける

    2
  • 135. 匿名

    闇デレもパトラもチョッキンしてくれるのはたしかに爽快

    1
  • 134. 匿名

    これのせいでほぼ全ての挙動が変わってると言っても過言では無いので、修正されたらアイハとの紐付け自体外される可能性大
    そうなったらパーシと同様、アイハ狩り自体は出来るものの相当工夫しないとヘイトを無視出来なくなるだろうなぁ

    1
  • 133. 匿名

    アイハ刈り最優先サイコーです
    闇デレをチョッキンしてくれるだけで、まじありがたい

    1
  • 132. 匿名

    モーニングシザーズに睡眠履歴だけでなくアイハ発動状態を直接紐付けしてる感じを受けるな。それもパッシブの都合上アイハ発動>睡眠履歴の順で
    敵のヘイトを無視してキルマークついてる相手に無斬を撃ったりサベイジ持ちがインポを狙う様に、瀕死の相手=モーニングシザーズになってる。でないとアイハ+発動&睡眠中の相手を直接狙うのは不可能

    ヘイトとは別にスキル自体にも優先順位を付いてるけど、モーニングシザーズの優先順位がおそらく1番高いから結果としてアイハ狩り大好きになってる感じ

    3
  • 131. 匿名

    まとめるとパワーチャージ無しの時は積極的にパワーチャージを狙いに行くAIって事でしょ?
    ・春の歌(1体撃破)orタワーストライクでパワーチャージ優先
    ・攻撃対象はミライと同じで一撃で倒せるHPが少ない相手優先

    これとは別に
    ゴールデンハートと金色の波動の条件で
    黄金の波動の使用タイミングと使用対象が決まる
    ラプンツェルの回復優先?

    0
×
1 13 14 15 16 17 22
×