ラプンツェル

コメント(430)

ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
    117票
  • A+
    28票
  • S
    13票
  • D
    6票
  • S-
    2票
  • A-
    2票
  • B
    2票
  • C
    2票
  • A
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(430)
  • 130. 匿名

    >>127
    代わりに書いてくれてありがとう、そうゆうこと

    0
  • 129. 匿名

    >>126
    ありがとうございます
    キルとりにいくのが優先でカラスはスルーされたかんじですかね
    そういうブロッカースルーしてアイハ無視600撃つ挙動を期待していたんですが、相手依存の特定の条件下でないと撃たないのは使いづらすぎますね

    3
  • 128. 匿名

    アンカなんか変になった、すまんね

    0
  • 127. 匿名

    >>124
    >>124
    たぶん噛み合ってないと思われる
    まぁもう既に状況説明されてるが、横から素直に読んだ感じ、
    別にラプンツェルとパーシの比較をしてるんじゃなくて、
    ラプンツェルのシザーズの相手がたまたまパーシで、
    一度看守長で耐えてからの水彩乱舞で回復した状態がHP1より多い状態なだけで、
    要はHP1より多い相手にシザーズちゃんと打ってたけどなぁ?ということかと

    1
  • 126. 匿名

    >>123
    相手は嫁リゼ、茨(地の方ね)、ラプンツェル、あとなんだっけ
    こっちの盤面は着物、幻魔、パーシヴァル、嫁アーニャ
    状況は記載通り
    パーシヴァルにアンハッピー入って、おでんやられたりなんやかんやあって、眠り呪いから起床して水彩で回復して回ってきたラプンツェルに着物と幻魔無視でそのままモーニングシザーズ撃たれたよ

    0
  • 125. 匿名

    稀になるとかなら昔からの仕様のせいだろうな
    毎回なるなら分からんけど

    0
  • 124. 匿名

    >>120
    恐らくアクティブスキルとパッシブスキルの違いだろうね
    ラプンツェルに関しては、パッシブスキルの春の歌とアクティブスキルの金色の波動の両方に快癒の霧を付与する効果があって、パッシブスキルを優先するから戦闘を邪魔してる感じ
    パーシヴァルはその点、複雑な制御は必要ないので快適な挙動

    1
  • 123. 匿名

    >>120
    どういった状況で600%撃たれたのですか?
    まだ見たことないので、教えてください

    0
  • 122. 匿名

    みんな闘技場スタメンで使ってんの?

    0
  • 121. 匿名

    >>114
    エバテなんかアイテム数いじれるくらいだしAI組んでるの学生のバイトだと思うよ
    開発に金かけず集金したいみたいだし
    アイハ貫通に始まり条件で貫通とかスキンじゃないカウンターとか複雑なの出しはじめてるけど、バイトがついてこれてなさそう

    0
  • 120. 匿名

    パーシヴァルがアイハで耐えてから水彩乱舞で回復、その後モーニングコールで上から叩き割ってくるのはなぜ?
    ここの人達の話だとhp1しか狙わんのやろ?

    0
  • 119. 匿名

    どうもパッシブスキルの春の歌が良くないね
    これのせいで瀕死の敵を狩り続けることになるので、快癒の霧の付与は金色の波動に任せてそっちを優先して欲しい
    そのくらいの優先度の変更なら出来るはず

    0
  • 118. 匿名

    今のこのコメント欄だと結構シザーズの条件に注目されてるけど
    それはもちろんのこと、風の発動条件とかその味方タゲAIも終わってるから
    修正はこのキャラ丸々しなきゃダメだわ

    4
  • 117. 匿名

    >>115
    うんだからそのキャラ評価が現状ダメダメなんだよね
    今回の理不尽は詐欺レベルなので、
    引いてる人からしたら機微とか言ってるお花畑では済まないって話

    5
  • 116. 匿名

    >>112
    修正されたらされたで無凸運用してる人とか無凸で使えるって課金した人も居るだろうし難しいだろうね
    無凸運用してる奴なんか客じゃねーって感じで切り捨てるならいいけど
    もし修正するなら体力満タンで尚且つ確実に倒せる場合に使って倒せないって判断ならHP1狙いにいくって切り替えるAIにしたら完凸も無凸の人も納得すると思う
    体力満タン狙うって事は倒せるから保証が有るわけじゃなくても狙う訳だし、使う=倒せるだと元より強くなっちゃうけどね

    2
  • 115. 匿名

    AIの動きやヘイトの高さもキャラ評価のうちだと思いますよ
    理不尽な動きは昔からそうでしたしそこがオート戦闘の
    機微だと思っていますが

    1
  • 114. 匿名

    とりあえず1体敵を倒して春の歌を発動させるのを優先するのはわかるけど、1体倒したあともずっとその初期設定が継続するのはたしかに問題
    でも条件満たして途中から行動パターンを変えるような複雑な挙動をこのゲームのAIが出来るようになるまでは数年かかりそう

    0
  • 113. 匿名

    いばラプより再ピックの乙姫の方が強くね?
    まさかこんなハズレ月があるとはな

    8
  • 112. 匿名

    修正されなかったら返金申請ガン詰めするわ
    流石にナメすぎ

    7
  • 111. 匿名

    自分も完凸まで引いてコメント色々読んでるけど
    今回に関しては運営がひどいね
    オートプレイに舵を切ったならAIも最適解にするべきなのにね
    もともとの能力で弱いなら仕方ないけど
    このキャラに関しては引いた後にしかわからないAIで弱いからな
    あっさり完凸できた俺でも悲しいのに沢山石吐いた人や課金した人はもっと悲しいだろうに

    7
×
1 14 15 16 17 18 22
×