ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
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  • A
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コメント(430)
  • 110. 匿名

    他のキャラでHP1に持ってけばいいから完凸する価値はないけど無凸だと破格のコスパいいキャラ
    だと思う
    完凸しちゃった人は文句も出るのはわかる
    無凸とあんまり変わらないからね
    完凸だとHP増えるから毒ダメで落ちにくくなるくらいか

    1
  • 109. 匿名

    カタログ的に強いのに、箱開けたらAIでゴミって

    4
  • 108. 匿名

    一緒に組むキャラが強いと敵のアイハ残しが増えるから、シザーズによる刈り取りが中心になる(ちなみに対象が睡眠中・アイハ+発動中でヘイト最低と思しき状況でも狩りに行く)。その後はパッシブの快癒の霧により状態異常が通り難くなるから更に風を撃たなくなり…と、スピ周りの挙動も大概酷いんよね

    闇悟空と組めばそれなりに機能はするだろうけど、同じ事やるんならはるかに回転率の高いクラリス辺りを使うか普通にブロッカー増やすだけで充分
    正直これ以上は検証する気も起きんよ

    5
  • 107. 匿名

    昨日王都天下で睡眠混成パの役割似てる1人と入れ替えて使ってみたけどいつものかんじで使ったら全然勝てなくて草
    新キャラなのに
    ちな6.5М

    2
  • 106. 匿名

    >>99
    どうもです!

    0
  • 105. 匿名

    睡眠パには不向きかもね
    とはいえ流石に水着いばら姫とは相性良いっぽいけど
    とりあえず闇悟空と使うのが1番強い

    1
  • 104. 匿名

    完凸で色々組んでみたけど、ダメだわこのキャラ
    コンセプト的に睡眠キャラと組まないと真価を発揮しないキャラなのに、クソAIのせいで睡眠パの足を引っ張るキャラなんだよね
    コイツの攻撃で相手の敵を起こしちゃうのはシザーズがあるからって思ってたんだけど
    シザーズは睡眠から目覚めた体力満タンのキャラには100%撃たない
    基本的にHP1ミリの相手にしかシザーズを撃たないんだ
    そしたらさ、600%の意味ある?相手を攻撃で起こす意味ある?
    このキャラ睡眠パに入れたら何の意味もなく相手を起こす邪魔キャラになってるからね

    7
  • 103. 匿名

    >>101
    レスつける前に読んだ?
    こちらが抜けてるとしたら前者もアイハ持ち
    最近のキャラ乙姫以外殆どアイハあるから書かなくても分かると思ってたは

    1
  • 102. 匿名

    どう見ても今までのキャラのAIの傾向からはかけ離れてる現状だし、とりあえず修正を期待して様子を見た方が良さげだね
    限定ミッションの期間もあるし週明けには何らかの動きがあるでしょ

    2
  • 101. 匿名

    >>100
    何故だめなのかわからん
    アイハ狙う行動パターンはいいんじゃないの?

    1
  • 100. 匿名

    睡眠済起床HP満タンと睡眠中アイハ+解除済HP1が並んでてHP1にシザー撃って暫く置物になる
    なにしてんのこいつってしょっちゅう思うから引かない方が正解

    2
  • 99. 匿名

    >>98
    リプレイ見てきたけど、金色の風で味方の毒はすぐ治って、ついでにスピリットも溜まり、モーニングシザーズでインポスターがいてもクレオパトラを1撃で倒せるところが刺さるっぽいね
    相手が毒をばら撒いてくれたほうが好循環で回る傾向

    てっきりラプンツェルは毒に弱いと思ったけど、今のところクレオパトラ戦は3回やって全勝なのは意外だった

    0
  • 98. 匿名

    >>81
    見てたら回答お願いしたいんですが、
    パトラ相手に強い事情が想像できてないんですが、これはどんなパターンで強いと感じました?

    0
  • 97. 匿名

    金色の風使用時に自軍の毒状態がラプンツェル含めて3体いて、
    その上で謎に自分自身に1枠使ったおかげで毒状態のキャラが1体残ったまま
    さらには自分には意味ないから自分の毒までも解除できていないという愚かすぎる状況が起きた
    AIやばすぎんでしょこれ

    2
  • 96. 匿名

    金色の風のスキル説明文に、「このスキルによって状態変化が解除された場合」ってわざわざ書いてあるから、誰にも状態変化がかかってなくても毎ターン使うのかと思ったら全く使わない。
    自分の手持ちキャラだとスピリットが回らないから結局タワーストライクしか打たない。
    編成次第なんだろうけど色々と期待外れ。
    どう使うのが良いんだろう。

    まだ闘技場や王都で試せてないからモーニングシザーズの挙動はちゃんと確認できてないけど、
    ここのコメントを読んだ感じ期待が全く持てない。

    スキル説明文だけみたら強いんだけどなあ…

    2
  • 95. 匿名

    手動でターゲティングできれば強いけど、自動戦闘ではブロッカー無視攻撃がいらない
    集中攻撃すれば倒せる相手なのに、攻撃分散するせいで倒し切れない

    0
  • 94. 匿名

    >>90
    闇悟空とラプンツェルはマジで強いよね
    ラプンツェルは闇悟空の強化パーツ

    3
  • 93. 匿名

    >>83
    手動にて動き確認した感じ睡眠から目覚めた相手には600%ダメで間違いない、睡眠中もしくは1度も寝てないキャラはダメ的に100%ダメだった。
    ただ、眠っていないキャラにシザーズ使う挙動は自分は未だ見てないなぁ。

    0
  • 92. 匿名

    ↓すみませんでした
    水着白雪姫の間違いです

    0
  • 91. 匿名

    >>83
    水着シンデレラ 同様100%ダメージ

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