ラプンツェル

コメント(430)

ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
    117票
  • A+
    28票
  • S
    13票
  • D
    6票
  • S-
    2票
  • A-
    2票
  • B
    2票
  • C
    2票
  • A
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(430)
  • 70. 匿名

    >>68
    さすがにエアプすぎるでしょお前
    誰が無双してんだよ

    0
  • 69. 匿名

    モーニングシザーズはアイハ狩りにおいてほぼ最優先に近いレベルで発動する代わりに、肝心なところでタワーストライクを撃ったりするね。寝てる相手が居ない時にAIが貫通より睡眠を優先させてるからだと思われる

    55でもある程度まとめてるけど、金色の風を使うべき時に使わなかったり(確実にミスする自身を対象に含む等、タゲ指定にも問題有)、現状ではAIにかなり難ありの状態
    金色の風が中々回らない&変にモーニングシザーズを連打するおかげでこいつ単体の燃費が凄まじく悪くなってしまってるんよ

    6
  • 68. 匿名

    ラプンツェル下げてる人がちらほらいるけど闘技場ではラプンツェル無双してるよね

    0
  • 67. 匿名

    >>54
    全く同じ現象
    ちなWアーニャかぐや乙姫のガチ睡眠パ
    返金案件やわ

    4
  • 66. 匿名

    あれ、、あんまり強くない?ハードルが高かったかな

    0
  • 65. 匿名

    せっかく600%なのにHP1にしかシザーズ使わない時点で弱いやろ

    2
  • 64. 匿名

    モーニングシザースHP1で耐えてるキャラいると今の所使ってるけどな
    HP1が居ないと違う行動したりしてるけど

    0
  • 63. 匿名

    >>62
    普通の睡眠パだよいばらとか乙姫とか
    相手にHP低い狩れる奴いたら普通にシザーズ使わん?

    0
  • 62. 匿名

    >>61
    どんなメンバー?

    0
  • 61. 匿名

    うちのはモーニングシザーズ使うけどな
    何が違うんだろう

    0
  • 60. 匿名

    さすがにモーニングシザーズの使用頻度が少なすぎて弱いわ

    1
  • 59. 匿名

    闇悟空がずっと俺のターンする間、無限にゴールデンハートで回復し続けるラプンツェル強すぎ

    1
  • 58. 匿名

    ガチャ期間内に修正するから問題ないよ。
    テストプレイしないのかねぇ、ここの運営さん。

    3
  • 57. 匿名

    >>55
    燃焼と一緒に使われないようにAIわざとそうしてるのかも?
    燃焼で死なないから燃焼で組ませるのありかとおもったけど鎮火するなら要らんな

    0
  • 56. 匿名

    過去最大級にAIが酷いんだが

    1
  • 55. 匿名

    AIとスペックが噛み合ってない感が半端ない、というか色々おかしい
    とにかくアイハ残しを狩るのが大好きだったり状態異常者居ないと風を使ったり使わなかったりはこの際置いといて、状態異常者が居ても風を使わない&燃焼に組み込むとわざわざ鎮火するケースすら多発してる
    燃焼対応キャラに対してのクリアはしない様になってるハズだよ?

    流石に修正必須レベルなんで、早急に何とかしていただきたいね

    6
  • 54. 匿名

    モーニングシザー全く使わないんだけど
    寝て起きたキャラ3体いてSP10ある状態でもタワーストライク使うんだけど何コレ?

    1
  • 53. 匿名

    結構むずかしいこのキャラ
    リュドミラセットでスタメンにして少し闘技しただけですが
    思ったことをつらつら書くと、
    基本的にカウンター無視なく状態異常の追加効果ない技なので
    それをブロッカーの中身に当てても大したことないかリカバリーすぐされること多いし、むしろブロッカーを倒す術が欲しい。
    眠りから起きた敵に強い点も、眠りから起きた敵がいるって時点で
    相手のリュドミラがしっかり生きてるようなわりと相手の展開良いことが多いので、
    その状態だとこのキャラがいてもジリ貧になるかなー。
    他のアタッカー、ブロッカーがしっかりいる状態で活きるサポーターな感じなので、他が揃ってないと厳しいかも。
    結論リュドミラ、パーシ、闇デレラ、パトラあたりがずっと場にいてどんどん倒してもらう方が自分の手持ちだと強いです。
    あと毒で簡単に終わるのが、一方のパーシはいいなぁと思ったところ。

    睡眠パだともっと上手い使い方できるのか分からないですが、睡眠はあまり育成できてないので試してません。

    1
  • 52. 匿名

    相手に水いばらいると、こっちのラプンツェルがイキイキするということに気付きまひた
    全員寝て→起きるからっすね

    3
  • 51. 匿名

    パーシも状況によっては開幕からカスダメの無斬でアイハ狩りするよ。ラプもだけど火力が出ない間の貫通はアイハ狩りの為の武器としてAIが判断してるんだろうね
    他キャラの貫通だと撃てる時点でまず最大火力が出せる前提になってるし、クラリスは1キル後リーサルだと基本インポ優先、狩れそうな相手が居た時はそっちを狙いに行く挙動になってるよ

    1
×
×