ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
    117票
  • A+
    28票
  • S
    13票
  • D
    6票
  • S-
    2票
  • A-
    2票
  • B
    2票
  • C
    2票
  • A
    1票
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コメント(430)
  • 343. 匿名

    >>339
    あなたや周りの育成状況(ラプ以外を含む)が分からないのでなんとも言えないですね。

    実際に闘技場や王都のリプレイを見て火力不足で殺しきれないシーンがほとんど無いなら、火力を上げる必要はないから防御振りにして死ににくくする。
    寝起きシザーズでも倒しきれない属性がいるならその属性だけ火力を振って残りは防御に振るetc…

    状況次第で振り方は変わって「これ!」という正解はないので、自分の環境に合わせて調整するのが一番です。

    3
  • 342. 匿名

    まあ今のうちに好き勝手言っておけばいい
    近いうちにアンチスタン・スタンテイカー無視の20TUスタンをバラまきまくるキャラが来る
    スタン耐性Lv3をもつキャラだけが生き残る時代が来るよ

    3
  • 341. 匿名

    ピック終わった後だから言うけど
    こいつは結局引かなくて正解のキャラだったよ
    スピバカ食いする癖にやってることは他のキャラでもできることだからわざわざ新規で引くものでは無い

    0
  • 340. 匿名

    >>339
    個人的意見だけど、僕は剣を持たせた上でバランスにしている。

    1
  • 339. 匿名

    ラプンツェル使いこなしてる方々にお伺いしたい事があります!完凸で育成済みのラプの熟練度は耐久寄りに降った方がいいのか、それとも攻撃寄りにした方がいいのか…。どう思われますか?

    0
  • 338. 匿名

    もはやバグみたいなもんだろ
    そもそも運営がバグってるし

    2
  • 337. 匿名

    バグじゃないし今回ので返金したら多分BANされるよ

    0
  • 336. 匿名

    修正されないなら返金案件だな
    大好きなゲームだったけど、あらためて糞運営だわ

    0
  • 335. 匿名

    >>334
    レースクラリスより弱いけどなwww

    1
  • 334. 匿名

    レースクラリスと比べると致命的でもないから修正されないでしょ
    レースクラリスはダメ減無視じゃなくて1体倒した程度じゃ倍率もそこまで高くなくスピ3払って体力多い相手狙いに行くのに倒してもデッドリーターン使わない事が有るって致命的だったからな

    0
  • 333. 匿名

    確実に修正案件だったけどジグザが腐っててある意味良かったわ
    もうガチャ期間終わったんだから絶対に今さら修正入れるなよ罪が重くなるだけだからな

    0
  • 332. 匿名

    >>331
    ほーい

    2
  • 331. 匿名

    >>328
    いやもっと育成しろや

    0
  • 330. 匿名

    >>329
    そらそうですね

    0
  • 329. 匿名

    士魂で全然違う

    0
  • 328. 匿名

    >>326
    悟空って闇だよね?
    完凸200 65 40 でも抜けないんだけどなんでやろ、

    1
  • 327. 匿名

    ラプンツェルは闇悟空と組むのが正解

    0
  • 326. 匿名

    >>320
    804階って悟空でいけるやんけw

    0
  • 325. 匿名

    ピックアップ終わったから言うけど
    ガチ睡眠パ相手だと止まりがちなウチの主力の闇デレ闇悟空をペチペチ起こしてくれるから格段に勝率上がってるわ
    ちなラプはたまたま2枚抜きした1凸レベル160の200.40熟練は最適が分からないからまだ0

    0
  • 324. 匿名

    睡眠パが今のところ最適解なのかな
    睡眠パは基本起こさないからそのままブロッカーをアイハ+発動までは軽く持っていけるけど、その後が問題だった
    そこを味方クリアしながらフィニッシャーであるラプが補ってくれる
    複数攻撃で削れたアタッカーも削れる
    相手が起きちゃった時は火力出しつつ狩ってくれる(理想だが果たして)

    カタログ見るとアタッカーっぽいのに実際はサポーターだから、闇デレみたいにバンバン倒していく感じじゃなくてがっかりしてる人が多いよね
    でも睡眠パの底上げというか痒いところに手が届く系であることは間違いないかと

    自分は純粋な睡眠やってないから、嫁アーニャの光属性回復と回転クリア、わんちゃんアイハ処理で無凸で欲しかったけど、150連して出なかったから撤退

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