ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

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コメント(430)
  • 283. 匿名

    闇悟空ラプンツェルが環境最強

    2
  • 282. 匿名

    >>277
    一部隊「あたり」って書いた方が分かりやすかったかな?
    勝てないのはお前の編成が弱いから。
    AIがマシにならない限り環境トップは無い

    0
  • 281. 匿名

    >>277
    ジャイキル発生しやすい天下王都攻撃側の話だったら別に凄くもないから闘技場だろうな

    0
  • 280. 匿名

    >>277
    275じゃないけど、睡眠はスタンに弱いよ。
    現状スタンキャラが弱すぎて、光アーニャと睡眠二度漬けで消せるからそう感じるだけよ。

    3
  • 279. 匿名

    >>278
    王都天下もやばいけどねえ
    盤面の敵1体抹消できる時点で陽キャ
    キルとってしまえば4体2盤面とかイジメ者の頂点
    部隊軸のブロ飛ばしたり今なら水いばらみたいなイジメ者相手も飛ばすし格闘技なら間違いなくベルトとる

    0
  • 278. 匿名

    と言うよりクレオパトラが強いのよ
    クレオパトラ完凸持ってる人ならみんなが経験したと思うけど
    ゲットした瞬間、以前より闘技場でかなり勝てるようになるもの
    ワンチャン闘技場においてはNo.1最強キャラまであると思う

    3
  • 277. 匿名

    >>275
    睡眠それほどスタンに弱くないのでは。
    水は雷に弱いが。
    パトラパーシはやはり強い。
    だが、
    >>273
    闘技場でラプ水いばらに勝てないのだが。
    王都天下の攻撃側のアドバンテージで勝ててるのではなくて?
    ラプ水いばらは燃焼にも強いし、圧倒的とは行かないが総合的には現トップコンビかもしれない……?と思ってる。

    2
  • 276. 匿名

    >>269
    ソンハナイ?
    ついに片言の外人までうぃきに進出してくるようになったか

    1
  • 275. 匿名

    睡眠はスタンに弱いからパトラパーシは普通に弱点ついているだけだよ。

    5
  • 274. 匿名

    >>273
    それはパトラパーシが強過ぎるだけだろ、いやパトラのパーティ編成ブッ壊す挙動が反則級
    相手が組み合わせや並び順とかシナジーを綿密に組んでる程、こっちのパトラは刺さるんだよな

    4
  • 273. 匿名

    今の粗大ゴミ状態で使い道も何もないから適当に配置しとけばいいよ
    ついでに水着いばらも弱いと思う。ポンコツコンビ
    なぜなら一部隊5000万程度の俺が一部隊1億超えのいばラプスタメンの人をボッコボコに出来てるから
    こっちはパトラパーシで相手は4m-6mくらいまで育成済みね
    AI修正次第でワンチャンあるが無かったら終わりや

    5
  • 272. 匿名

    修正の話は実際に来てから話せばいいよ
    それよりも今の状態でどうやって使うか考えた方が良い

    5
  • 271. 匿名

    過去の例やAIの行動指針から考えるとと普通に修正されてしかるべきなんだけど、そうなった場合心配なのは挙動が完全に変わる可能性が高い事
    特にアイハ狩り周りの挙動が目当てで引いてる人は使用感が別物になるのは念頭に置いておく方が良い

    1
  • 270. 匿名

    心配せんでいいよ。普通に修正案件だから。
    ①睡眠済みで起きてるキャラがいる場合にシザーズの使用weightが高くなる、②金色の風は自分対象の場合の使用weightが低くなる(おそらく0.1倍)、がそれぞれAI計算式に今回組み込まれてなく、こういった案件は過去も小メンテで微修正されてきた。
    アイハ狩りのままでいいとか折角完凸したからHP満タン刈ってほしいとかみんな自分に都合の良いこと言い合ってるけど、大事なのは書いてあることと動きが合ってないということ。ユーザーの勝手な想像でもなんでもなくね。

    11
  • 269. 匿名

    >>265
    ソンハナイわけか

    0
  • 268. 匿名

    自分はアタッカー扱いして引いたから闇はじめに攻撃振りしてるけど、耐久全振りと書いてた人もいて、良い編成や効果的な活躍のさせ方が見えてない中では最適解がまだ出てない気がする。武器も同様。

    第2部隊に入れたら塔が803階まで1階だけ進められた。先発向けじゃないのかもなあ。

    0
  • 267. 匿名

    ラプンツェルの熟練度の振り方おすすめって何?

    0
  • 266. 匿名

    わかりやすい誘導だなぁw

    5
  • 265. 匿名

    ラプンツェルブッ壊れ。課金してでも引いた方がいい
    闇デレラ、和リュド、モードレッドに継ぐ部隊のキーキャラといっても過言ではない
    持ってないのは雑魚

    5
  • 264. 匿名

    >>257
    部隊戦力もしくはそこから予想される士魂解放度合いが高いことを格上と言っているのでは

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