宮本武蔵

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宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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コメント(320)
  • 120. 匿名

    先発武蔵6mくらいのやつと何人か当たったけど、スキルの圧力とは裏腹にそこまで強くない
    そのうちいい編成が出てくるのかもしれんが、今んとこはパーシ、闇デレ、闇悟空の方が厄介

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  • 119. 匿名

    スタンで強キャラ出すならスタン版かぐやみたいなの来そうだけどな
    ランダムスタンなら連続行動するキャラも4分の1で止まる可能性あるし
    確実ではないけど闇悟空みたいに何度も行動するキャラほどアンチにもなる闇悟空が4分の1に選ばれなきゃ周りがスタンしまくる闇悟空に入れば止まる
    燃焼にはスタン効かないから燃焼のアンチにはならない
    もちろん燃焼と使えないようにしなきゃダメだけど

    即死も有るとすればTU〇〇〇以上の敵とかスタンが関わる即死にすると思うけどな
    そうなるとゴッドスタンあるオーディンと相性も良くなるし

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  • 118. 匿名

    育成されきったらたら強くなるんだろうけど、3凸Lv200程度の先発相手はザコだった。闘技場は武蔵入れたことで逆に弱くなってたよその方…
    完凸育成しきれる方だけのキャラです、俺はいらない

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  • 117. 匿名

    まだスタン様のキャラが来てないからな

    サンダーボルト
    100TU −3
    敵1体を即座に戦闘不能にする。使用後この技は200TUロックされる。

    落雷
    1TU +2
    自身を「雷鳴」状態にし敵全体を105TUスタンさせる
    この効果によるスタンはスタンテイカー及びアンチスタンの効果を無視する
    ー雷鳴状態ーのキャラは50TU戦闘不能になることがなく雷鳴(回復)が付与される
    雷鳴(回復)は攻撃を食らった際に即座に体力を満タンまで回復する
    この効果は100TUの間持続する
    この技は使用後5TUロックされる

    5
  • 116. 匿名

    新キャラでメタられたら死にやすいしきつそうというか
    メタれるキャラ出すんだろうなぁ感

    0
  • 115. 匿名

    スタメン向けの純アタッカー。アタッカーとしてアンチムーブは良いんだけど、キルをとる毎に火力とヘイトが激増していくから、貫通持ち相手には狙い撃ちされ易いのが不安要素。ディバインブロッカーを早めに排除出来るキャラor壁越しに攻撃出来るキャラ等と一緒に運用出来れば大いに活躍出来ると思う

    一方で仲間のフォローとかは出来ないから、パーシやラプが居るならこの辺を使った方が多少回転率で劣ったとしても後々潰しがききやすい。せめて死狂いにアンチスタンがあれば…
    復刻する頃には型落ちしてるだろうし、即育成出来る素材が無いならスルーで良いんじゃないかな

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  • 114. 匿名

    無微課金にはおすすめしない

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  • 113. 匿名

    傭兵借りて試してみたけど、動き新型ランスロットみたい
    デバフのせた相手には強く出れそう ギフトパもつくれるかも
    でも育て切ったところで新キャラですぐ対策されそうだ
    ユーザーに課金させるには良く考えられたいいキャラ

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  • 112. 匿名

    何か元祖ランスの匂いするんだよな
    最初からアイホ持ってたりしたら迷わず引いたけど、うーん

    まあでももはやアイハ+無効技が蔓延してきた時点であんま関係ないかあ

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  • 111. 匿名

    >>89
    笑ってもらえて何よりw
    今回は挙動見てから引いたよ。槍じゃないと使い物にならなさそうだから完凸で。
    ラプはAI変わったの知らずに三軍放置してたから見直さなきゃ。

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  • 110. 匿名

    >>109
    察しろ

    >>103
    耐性?耐久?
    耐久なら闇デレはアイハ+なんだしかなり高いでしょ
    それが現状も環境トップアタッカーで居座り続けてる理由なんだし悟空、武蔵と混ぜるなキケン

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  • 109. 匿名

    >>100
    悟空が環境最強…?

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  • 108. 匿名

    >>106
    今はスタメンでも十分強いけどスタメンから外れても使える天下王都向けのキャラだな
    闘技場だとスタメンから外れて控えから出て来て来てもすぐやられるなら無凸のエンターキャラの方が良いだろうし
    ヘイト高いとは言え素早さ高いから一応控えから出て来てアクセ付ければ36TU後から動けるけど連続行動とか1TUスキルとかも当たり前になってる環境じゃ期待出来ない

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  • 107. 匿名

    着物リュドか交代ブロッカーに嫁ランスか光アニャ
    それで初動はわりと止まるな
    ただブロッカー突破できたらめっちゃ大暴れするわ
    脳筋でオート行動もシンプルだからストレスは無い

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  • 106. 匿名

    先発の場合だけなら強いよ
    闘技場なら先発の席はすぐ失うし、後発ならめちゃくちゃ弱いよ

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  • 105. 匿名

    ラプンツェルもそうだけど、武蔵も実際に使うとめちゃくちゃ強いよ

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  • 104. 匿名

    無敵と相性いいやつのがレアやろ
    カウンター状態の悟空倒せそうだしいいんじゃないか
    スタンされて無敵切れてあぼんするからショックエンター系で対策はしやすいかな

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  • 103. 匿名

    タイプとしてはヤンデレや闇悟空タイプのバーサーカーかな。破壊力は凄まじいが耐性がほとんどない。
    耐久の低さとヘイトの高さから控えだと何もできずにやられる可能性も高い。先発じゃないと辛すぎるから2ヶ月で型落ちすると予想。

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  • 102. 匿名

    無敵中の嫁リュドとの相性最悪だなこれ

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  • 101. 匿名

    なんかどいつもこいつも強いには強いけどいまひとつって感じだな

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