宮本武蔵

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宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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コメント(320)
  • 240. 匿名

    >>235
    悔しいのかい?w
    本当にすまんw完凸武蔵おりゅ?w

    2
  • 239. 匿名

    武蔵は自分には活かしきれないキャラかもしれないけど、来月からまた気持ち悪い痴女が出てきそう予感がしたので、ここで引いておきました。本当AIが優秀で、未育成でも絶対零度でアイハで耐えてる敵をきっちり葬ってくれますね。ラプより賢いのは確か。
    もうすぐケルベロスの復刻が来るのかと思うと憂鬱でしかない。

    1
  • 238. 匿名

    士魂盛り盛りの廃課金御用達のキャラよな
    中途半端なプレイヤーだと腐るのも早そう

    1
  • 237. 匿名

    >>234
    これからもよろしく頼むでー

    0
  • 236. 匿名

    >>232
    編制うまい人とは書いてあるが着眼点は編制力ではなくステータスだろう
    武蔵は廃課金が育ててこそ真に輝くキャラ
    微無がスルーしたというのは手持ちの育成素材や自分の士魂の程度を考慮しコスパ悪い、または真価を引き出せない等と判断したためでは?
    無育成でもできることはあるキャラなので一概には言えないが

    3
  • 235. 匿名

    しょうもないことで勝ち誇っててかわいそう

    7
  • 234. 匿名

    下げコメントの8割は俺だったけど
    このキャラは正真正銘の環境キャラだよ
    色々なパーティに入れる事ができるし
    キル取る前はヘイト低いから後発も全然やれる

    ここ見て引かなかった奴wwwすまんなwww

    6
  • 233. 匿名

    まぁ復刻後はさほど使えんだろうな
    常に新キャラを完凸、オマケで相性いい復刻を母体で引く程度にしないといつまで経ってもトップにはいけない

    0
  • 232. 匿名

    >>231
    こんなん笑うわw
    本当の編成上手いヤツは武蔵みたいなキャラこそ使いこなすんだよw

    0
  • 231. 匿名

    廃課金様はみんな完凸させてるな
    無課金微課金の編成上手い人は見事にスルーしてる

    0
  • 230. 匿名

    問題は、これほど場に出てからキルの速度が重要視されるキャラはいないから、凸数変化キャラを除いて完凸要求度は全キャラ一高いことかな。
    キルが少しでも遅れ全体攻撃にオマケでついてる燃焼や毒に落とされたら元も子もないからな。

    0
  • 229. 匿名

    下げお疲れ。いや〜やっとピック終わってくれて嬉しい。

    絶対零度でミリ残し許さずキル
    キルをつければ100TU燃焼や毒で落ちないアイハ付与
    さらに200TUは二天の自動回復が乗るから初手でキルできてしまえば200TUはアイハ無視以外で基本落ちない破壊アタッカー誕生
    さらにさらに2キルつければ600%ダメ減無効の花嵐解禁、更にターンゲット
    オマケに初手でブロッカー吹き飛ばして叩き割る
    つえーwww

    問題はアンチムーブ持ちスタンや睡眠ブロッカーとか
    卑弥呼みたいな自動回復持ちのアイハ無視持ち出されるとヘイト高すぎて即オワコンになることだな
    復刻が10月1と想定し9月頃にはもっと凶悪なのがきそう
    はたまた冬や今回と同じ様に復刻後すぐに新しい強キャラとか

    0
  • 228. 匿名

    武蔵完凸したけど残り3000だ。来月から課金地獄だなやれやれ。

    0
  • 227. 匿名

    初期からある古参鯖だけど武蔵の有無でかなり違うよ。
    武蔵がいなくても上位を維持する事は出来るけど、引いた人は順位を上げてる。
    これからもっと色んな編成が出てくるだろうし、上手く編成出来る人なら確実に強キャラなのは間違いない。

    ただ最近のアタッカーになるキャラは編成次第でどれも大暴れするから、好みのアタッカーを使えばいいと思う。

    3
  • 226. 匿名

    最後に武蔵引かせようとしてる人がいるな

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  • 225. 匿名

    >>224
    同意。せめて50とか60とか、一桁目の情報欲しい。
    武蔵が猛威振るってるのは多分新めの鯖だけ。
    俺は60番台だけど、呂布、武蔵の影響力はさほど感じない。
    武蔵を入れてない方でも闘技場で上位にいるし、逆に相当育成された武蔵が入っている方も、以前と順位は変化がない。
    ただ色んなパーティに対応出来るだろうし、王都天下でも活躍出来る場面はあるとは思うから、とっても損はないと思う。
    でもがっつり育成必要なわりに長命ではないだろうし、コスパは低いキャラなんだろうなぁという感想。

    1
  • 224. 匿名

    >>221
    鯖環境違いじゃないの?
    一通りブロッカー揃えれてる鯖なら、大人しめだろうし、嫁ランス来てないとこなら、まぁ振るうんでない?

    よく思う、コメントの名前のとこに自鯖〇〇台入れたらいいんでないかと。

    ちなみにロキが結構刺さる、特殊スキル強いねぇ。

    0
  • 223. 匿名

    武蔵、だいぶ行き渡ったな
    あとは育成具合で差が広がるいつものパターン

    2
  • 222. 匿名

    >>220
    うちの鯖の上位帯は先発武蔵だらけになってる
    おかげで燃焼パ死にかけてる

    3
  • 221. 匿名

    奮ってないわ

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