宮本武蔵

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宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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  • 220. 匿名

    武蔵、闘技場で猛威を振るってる

    2
  • 219. 匿名

    オーディン撃墜後のカラス残党、出た側から武蔵が全部斬っていきました。見てて爽快だった

    3
  • 218. 匿名

    >>216
    また卑弥呼とジャンヌループみたいな状況起きてるんか
    水着ジャンヌ告知修正迄してループさせにくくしたのにまた同じループ問題起こすキャラ出すって運営バカ過ぎるだろ

    6
  • 217. 匿名

    引かない方がいいな
    次の新キャラ待とう

    8
  • 216. 匿名

    花嵐でひたすら水着闇ジャンヌとモリーを殴り続ける武蔵
    VS
    武蔵を倒しきれないゾンビの格下水着闇ジャンヌ
    &ミラクルモード魔アリス(睡眠中)

    とかいう4倍速でも50分以上に及ぶ泥仕合…

    引き分け試合並に読み込み長いし
    互いにターンゲットしあうから引き分けのtuになんてほぼならないし

    魔アリス起きてからはそっち狙ってたけど
    アイハ+切れるまで花嵐→15%回復される→花嵐しかできないし

    いろいろと問題点が多いなぁ

    2
  • 215. 匿名

    >>214
    ありがとうございます。とても参考になりました。

    0
  • 214. 匿名

    >>212
    連絡して50分くらいで返事きたで。

    >>213
    簡潔に言えば無理。
    武蔵からしたら嫁ジャンヌはスタンがついた央竜と同じ。
    1ターンの時間稼ぎにしかならない。

    0
  • 213. 匿名

    >>211
    詳しくありがとうございます。ちなみに武蔵は嫁ジャンヌでも止められるんでしょうか?
    自軍ではなかなか検証の機会がなくて、ご存知でしたら教えてもらえると助かります。

    0
  • 212. 匿名

    >>207
    すまんな問い合わせしたんか
    そう言う事なら納得だな、にしても運営返事早いなw
    敢えて雷属性のオーディンに水属性の武蔵にメタ性能持たせたんだな

    0
  • 211. 匿名

    >>208
    ケルベロス、嫁ランス、かぐや、完凸水茨(運ゲー?全試合武蔵に睡眠入ってる)、嫁リゼ(運ゲー)辺りに嫁アーニャでOK
    モードレッドは武蔵で倒せる。逆を言えばキル前なら味方が小突けば針でやられる。

    8.6Mのモードレッドがウザすぎて王天先行なら2ターン、防衛でも小突いてもらえれば関係ない状態になって腹立つって話w
    雑談の感覚で話してた。スレチスマソ

    0
  • 210. 匿名

    ブロッカーを飛ばすのはいいとして
    やっぱり単体攻撃のみのキャラは寿命短い、大体ランスロットで学んでるよな

    0
  • 209. 匿名

    武蔵スレでカウンターどうにかしろって言ってるの草
    丁寧に書いてあると思うけど

    0
  • 208. 匿名

    >>207
    モードレッドも武蔵で無双できるんじゃないんですか?
    スキルがややこしすぎて、超格上か嫁ランス以外では止まらないのかと思ってた。

    0
  • 207. 匿名

    >>197
    運営に連絡してきたけど202の言う通り仕様だとよ。
    召喚キャラだろうとHP25以下にできていれば含みますとのこと。
    オワコンだったオーディンが更にオワコンになったな。
    つかオーディンなんてどうでもいいからモードレッドなんとかしてくれ運営wいやまじでw
    先っちょだけでいいから。みたいな感じで少しでも小突こうもんなら奴の逆鱗に触れターンギフトで仲間呼び出すの集団リンチ味を感じるぞ。
    メ·イ·メ·イ♪

    1
  • 206. 匿名

    おすすめの武器は皆さんなんですか?

    0
  • 205. 匿名

    >>203
    すみません。水アーニャ居たのでダブルでくらってたみたいです。お騒がせしました。

    3
  • 204. 匿名

    >>203
    なんだろうね?普通はアンチスリープ入ってるから眠らないはずだけど…
    かぐやがいて二天の後にスリープ1度入ってるとか?

    1
  • 203. 匿名

    開幕、二天一流使ってるのに、ブロッカー飛ばして出てくるレイに眠らされるのって、運営のミスですよね?

    0
  • 202. 匿名

    >>200
    戦闘不能になった場合でも25%以下と判断するということ
    カラスの場合、戦闘不能になっていないHP0%という扱いになる
    当然25%以下なのでターンゲット

    6
  • 201. 匿名

    >>200
    戦闘不能かどうかを問わず、敵のHPが25%以下ならターンゲットって書いてあるんだから、
    戦闘不能とは見なされないだけのカラスが除外とは読めんな

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