宮本武蔵

コメント(320)

宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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コメント(320)
  • 200. 匿名

    >>199
    それなら()でわざわざ戦闘不能になった場合も含むって要らなくね?

    0
  • 199. 匿名

    >>197
    いや倒してようが倒してなかろうが25%以下ならターンゲットなんだから仕様だろ

    7
  • 198. 匿名

    >>197
    余計なこと言うな!修正されるだろうが!お前だけじゃなく他の皆も気づいてるけど修正されたくないから黙ってるんだろうが!w

    0
  • 197. 匿名

    なんかカラス倒した時もターンゲット出来るけどバグじゃね?
    カラスは戦闘不能とみなされないってあるし
    HP25%以下で倒してなかったらカラスでもターンゲット出来るけどカラス耐久ないからワンパンだし
    カラス倒してもターンゲット出来る卑弥呼はHP100%状態攻撃って条件だからカラス倒してもターンゲット出来るのは分かるけど

    1
  • 196. 匿名

    4枠しかないのにスタメンの入れ替わり具合が凄いからな
    そりゃ新キャラ取りまくらないと勝てんよ
    新キャラを活かせるならスタメンに戻って来れるキャラが居るくらいで結局新キャラありきだからな

    0
  • 195. 匿名

    >>193
    別に今に始まったことではなくて、新キャラゲーと言われ始めた頃からずっとそう
    ずっと勝っていたいなら新キャラ取り続けるしか道はないのよ

    0
  • 194. 匿名

    氷河→零度で確殺されるのが嫌だなこのキャラ
    HPを士魂で盛り盛りにするぐらいしか対処法が無い

    0
  • 193. 匿名

    運営の直近の狙いはきっとこうだ
    ①武蔵の天敵、花嫁ランスロットが月末までに再ピックで課金
    ②1日ピックにはこれまた天敵、着物リュドミュラで課金
    ③武蔵完凸した人は負けじと育成のために課金
    ④待ってました、雷スタン系新キャラで課金
    ⑤武蔵スタメン落ちで廃課金勢のいっちょ上がり

    4
  • 192. 匿名

    >>185
    ラプンツェルは下げられたってよりAIがクソで荒れてただけだろw

    5
  • 191. 匿名

    闇デレは武蔵もそうだけどラプンツェルもチョッキンしてくれるから脆くなったよな

    4
  • 190. 匿名

    旧キャラでも闇デレを落とせるポテンシャルを持った武蔵を
    落とすポテンシャルがあるキャラはたくさんいるくね
    あくまで最強の話じゃね

    0
  • 189. 匿名

    その闇デレを落とせるポテンシャルはあるが

    1
  • 188. 匿名

    武蔵のお陰でモードレッドの苦手意識は減ったしそういう面は強い
    ただ結局ダメ減無視持ってないからケルベロスや嫁ランス、その他回復系統ブロだったり嫁アーニャを考えて配置すればターンゲットさせずに簡単に止まるんよな

    2体アイハ無視、ダメ減無視の闇デレが環境最強なのは変わらない

    4
  • 187. 匿名

    完凸して先発入れてるが闘技場では弱いくはない ただそれなりに新キャラ入れた強い編成しないとスキル活かせず撃ち落とされる。

    0
  • 186. 匿名

    このキャラを引くべきはさすがに酷いわ
    騙されんなよ

    3
  • 185. 匿名

    ラプンツェルもあんだけ炎上するくらい下げられてたのにしっかり環境入りしてるからな
    武蔵も取っておくべき

    7
  • 184. 匿名

    強い速い短い

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  • 183. 匿名

    で、武蔵は強いのん?

    0
  • 182. 匿名

    自分のパーティに欲しいキャラかどうかなんて、闘技場とか王都天下のバトルリプ見直したら大凡わかると思うんだけどな
    その手間を面倒くさがって他人の意見に乗っかるから失敗するんだぞ!ほらそこのお前!

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  • 181. 匿名

    そりゃ無課金勢は追う必要ないだろ
    課金勢はもちろん確保するだけ

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