宮本武蔵

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宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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コメント(320)
  • 180. 匿名

    >>179
    1ヶ月以内に着物リュドミラ来るよ
    んで8月から怒涛の勢いで新世代キャラを投入してくる

    武蔵なんかに石使ってる余裕無いよ笑

    3
  • 179. 匿名

    痴女リュドミラもうすぐ来る?
    そっち優先かな

    1
  • 178. 匿名

    騎士団編成のスクショ載せて、許可がないとコメできないようにしたら、どの層がどういうこと言ってるかで参考になると思うけどな

    やたら引かせようとしてる奴もおるし、引かせないようにしてる奴もいる

    完凸即200にできる石と素材持ってるなら引けばよくね?
    1ヶ月くらいは勝率あがると思うわ
    逆に素材なくて80からチマチマスタートして一から育てるようならスルーした方がよくね?
    育てきる頃には武蔵の対策キャラが出るだろうしな

    2
  • 177. 匿名

    使い勝手良さそうな良い武器が無い…

    0
  • 176. 匿名

    こいつのスキルって二天一流によるワンタイム系&アンガー付与や無条件600%の氷河等、アーマーやイージスバリアの上から力任せに叩き割る様なスキル構成になってて何処となく燃焼に近い性質があるんよね

    波に乗れば火力と回転率を活かして大暴れするけど搦め手に弱いので崩れる時も一瞬。2キルもすればヘイトが激増してるのでそこまでに相手の貫通系アタッカーを処理しきれなかった結果、目の敵にされて落とされるケースが多いと思うわ

    1
  • 175. 匿名

    >>169
    覇権は無理
    スタメン推奨単発攻撃の単調系だから交代も早い
    ボーナス時期に因んで対策キャラを作りやすい且つ、技も目立つキャラ出して課金促してる感じ

    覇権級が来るのは周期的にも9、10月のどちらかだと思う

    5
  • 174. 匿名

    何か強いのかそうでもないのかよく分からんな

    0
  • 173. 匿名

    思ったよりヘイト高くなさそうだったからアリスちゃんの後ろにでも入れればいいかなって

    0
  • 172. 匿名

    後ろの方に入れるなら着地ワンパンされるだけだしエンターキャラ入れた方がマシだぞ

    1
  • 171. 匿名

    盾プシュバで先発に入れたくなる性能だけど後ろの方で雑魚刈りが安定かなぁ

    0
  • 170. 匿名

    このキャラは引かない方がいいな

    1
  • 169. 匿名

    毎度のことながら高度な情報戦が繰り広げておりますが、結局この先覇権とれるのかどうか?

    0
  • 168. 匿名

    闇デレと武蔵の耐久なんて比べるまでも無いでしょ。
    ここの連中本当に育成して使った感想言ってるんか?
    ここライト勢が多いとは思うけど適当な事妄想で書き込むのは良くない。

    1
  • 167. 匿名

    格下にワンチャンやられるの減らすより格上にワンチャン勝てるキャラの方が好みだから次の新キャラに期待しよ

    2
  • 166. 匿名

    上位勢はみんな当たり前に武蔵確保してるからそこ同士を比べたところでってのもあるな
    新キャラを取らない選択肢はないわけで

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  • 165. 匿名

    なんか武蔵が過剰に持ち上げられてるけど、
    燃焼は別枠として
    SSS着物リュドミラ、闇シンデレラ
    SSパーシヴァル、ラプンツェル
    Sクレオパトラ、嫁アーニャ
    A闇悟空、武蔵←new

    闘技場で戦ってみたけど、せいぜいこの程度じゃね?
    いてもいなくても上位陣の順位変わらんよ

    0
  • 164. 匿名

    武蔵はヘイトが高くて、闇デレはヘイトが低いぞ
    横にリベンジや条件復活キャラとかでも置いてキルとらせてみなよ

    武蔵は確実に1体1体やってくれるが、色んな試合見てて思うのは短命すぎて1〜4キルくらい取れればいい方(同格相手)
    対策キャラを置かれてなければ、相手の先発の中心となる軸を破壊するスペックがあるから、最低限の仕事だけはこなし定時退社タイプ

    闇デレラは一瞬で2体消し炭にしてくれるし、長生きで下手すりゃ敵全体を壊滅する破壊力がある(同格〜格上相手)
    敵の仕事の邪魔したりもできるし、自身は仕事もできるくせに遅刻癖とたまに仮病使って欠勤することがあるタイプ

    どっちがいいかと言われると人によるだろう
    俺は断然長寿派

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  • 163. Kaiau

    死狂いで無敵入ってHP1状態でも延々高ヘイトで無駄攻撃されるのはいつか修正入りそうだが、今後アイハ貫通系がどんどん増えるだろうことを思うと修正入らないままかな?という気もしている。
    あと、日曜午後の更新で修正1回入ってる感じはある。おそらくは死狂い発動中に時々非召喚キャラのキル取った時に死狂いの時間更新が起きなかったことの修正だろうけど。

    あとはなんだろな、氷河でアイハ持ちをHP1にしてから1放置して非アイハ(乙姫みたいな)を花嵐や氷河で狙ってキル稼ぎ(?)みたいなルーチンは確かにあるな。
    非アイハを無双してどっか止まったタイミングで零度で締めて行動完了、みたいな。

    闇デレとどっちが高耐久か、だと、二天からTU300ぐらいまでは武蔵が上、二天切れてヘイト爆上がりした後以降は闇デレラの気がする。
    いうほど闇デレラのヘイト高くはないし、長時間の生存性という点では負けるとは思う。
    とはいえ、闇デレラが遅発型アタッカーなこともあって初手アビス撃つ前にすら武蔵が2〜3体持って行っている場合すらあるから良し悪し。
    アンガーウィップ以上の威力も割と簡単に出すし、キル数でヘイト変わるってなら、闇デレラがバーサク入る前に自身のヘイト爆上げしてる可能性あるんだから、横に2人並べたらそりゃ武蔵が先に沈むだろうって思うし。
    短距離走か長距離走かみたいな比較になる気が。

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  • 162. 匿名

    >>160
    耐久は闇デレラじゃなくて?
    武蔵は序盤キル取れるけどその後狙われる

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  • 161. 匿名

    引いたの後悔してるわ
    返金しよっかな

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