アリス(魔法少女)

コメント(371)

ラビットコールによりモルペウを召喚します

アリス(魔法少女)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 284808
攻撃力 54314
素早さ 148

アクティブスキル

クイックアタック+ TU: 70 スピリット: 2
敵1体に75%ダメージ。
ラビットコール TU: 50 スピリット: 0
味方の次の控えに「モルペウ」を1体出現させ、スキル使用時点で味方が4体以上いた場合、出現した「モルペウ」と選択した味方1体を入れ替える。このスキルは味方が他に1体以上いないと使用できず、また、すでに「モルペウ」が味方の場や控えにいると使用できない。このスキルは、このキャラが「ミラクルモード」になるとロックされる。
マジカルスターシャワー TU: 160 スピリット: -3
敵全体に300%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態やステルス状態、及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。味方のスピリットが6以上なら使用可能。
マジカルドレイン TU: 1 スピリット: -1
敵1体に600%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、自身のHPを全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPが50%以下なら使用可能。

パッシブスキル

アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
スリープアタッカー このキャラは攻撃時、30%の確率で対象を200TUの間状態変化「眠り」にする。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。このキャラが眠り状態の敵を攻撃したとき、対象の眠り状態は解除されない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

少女アリスは魔法学校の中でも不器用な劣等生であった。しかしある日彼女は道端で怪我をしているウサギのような動物を見つける。アリスが唯一得意な回復魔法でそれを治療すると、「彼女」はたちまち元気になり、アリスに感謝を告げる。そして、眠りの神の使い魔である「彼女」はアリスにある特別な力を与えた。
アリスは「彼女」の力により限られた時間だけどんな魔法も無限に使うことができる最強の魔法少女となった。優しいアリスはその力を人々のために使った。昼は学校で勉強、夜は悪い魔物退治――いつしか人々の間で彼女のことが口の端にのぼりだした。人々がピンチの時に現れる「正義の魔法少女」と。
落ちこぼれであった自分が初めて人々から認められ必要とされる――アリスの胸は歓喜と充実で震えた。しかし彼女はまだ気づいていなかった。大いなる力は大いなる代償を払うことに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年7月に登場。睡眠系のアタッカー&召喚。マジカルモードによる強化で大暴れする。

基本行動は、モルペウが居なければ「ラビットコール」でモルペウ召喚、次にマジカルドレイン、マジカルスターシャワー、クイックアタックの優先順位。

「マジカルスターシャワー」はTU160のスピ-3で敵全体に300%ダメージ&カウンターやステルス、スキン系、リベンジ系を無視。加えてパッシブスキルの「スリープアタッカー」の効果で30%の確率で敵を睡眠状態にする&敵の睡眠状態を解除しない。
スピ6以上で使用可能。TUが160と重いのがネックだが敵全体に対して30%の確率睡眠が入るのは強い。
マジカルモードになればスピリット確保も容易になり、さらにTU短縮&アンガーも付くため殲滅力が一気に増す。

「マジカルドレイン」はTU1系スキル。スピ-1で敵1体に600%ダメージ&HP全回復&アーマー無視。HP50%以下で使用可能。アイアンハート+との相性も良く高威力高性能スキル。

アイアンハート+が終了するとモルペウの「マジカルチェンジ」でミラクルモードになる。
効果は、(1)即座にTU0になる(2)自身にクリア&HP全快(3)アイアンハート回復(4)スキルTU-20%(5)攻撃力50%アップ(永続)(6)アンチムーブ(7)敵味方問わずターンが回るたびにHP15%回復(8)敵味方問わずターン終了時に50%の確率でスピ+1。
スキル短縮、永続アンガーに加えて、敵味方問わず効果を発揮するスキルが、がとんでもなく強力。

モルペウは登場時に味方にアンガー&スピリット+3。加えて味方にブロッカーが居なければ「モルペウゾーン」を使用し自ターンまで無敵のブロッカーとなる。ブロックは花嫁ミカエラとほぼ同じ性能だが、モルペウのほうが召喚条件が緩いため邪魔さは上。
「ミラクルチェンジ」でアリスをミラクルモードにする。ただしアイアンハート+が無くなっていても稀に使用しない場合あり。条件不明。
クリアヒールもスピ消費無しのTU70で2体クリア&HP回復と高性能。

通常時のヘイトは低め。ただしHPが50%以下になったりミラクルチェンジを行うとヘイトが急増する。

AIが若干不安定な印象はあるがそれを差し引いても強力なキャラ。いばら姫やリュドミラ&クラリスなどの睡眠系キャラと組ませたい。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アリス(魔法少女)の強さは?

  • S+
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  • S
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  • A+
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コメント(371)
  • 371. 匿名

    こいつは雑魚、モルペウが強い。

    0
  • 370. 匿名

    こいつがいるパーティで、相手側睡眠状態キャラいない場合
    →4戦検証したが、スピリット不足でもないのに花嫁アーニャが初手でブラックアウト使わずドリームウェイバーの謎、AIよぉ

    1
  • 369. 匿名

    >>368
    リプレイでは、寝てる水着ジャンヌがスルーされたんだ。数試合みた限り、水ジャンヌは1度も対象にならなかった気がする。モルペウは確かに環境の変化のせいなのかも。それに、もし調整されてたとしてもプレイヤー全員同じ条件だし、騒ぐことじゃないのかな。ありがとうね。

    2
  • 368. 匿名

    >>367
    ブロッカーいなくても、クリア優先は前からだし、エンターキャラ優先よりはTU重いのや寝てるのを召喚対象にするの変わってないよ。変わったと感じるのは、常時寝かすかぐやだったり激重スタンのオーディンとか卑弥呼、20倍バラ撒きロキなんかがいるからだと思う。

    よくAI変わったという人いるけど、今現在の仕様率高いキャラの変化のせいなだけ。

    2
  • 367. 匿名

    久々リプレイみたら、AIデチューンされてるような。
    以前はコール対象にしてた水着ジャンヌを全然戻さず、戻せないアーサーやシンデレラにコールかけて死亡。出てきたモルペウも、ブロッカーいないのにブロックしなかったり。
    最新キャラ以外はAI弄って弱体化なんてズルい。

    0
  • 366. 匿名

    >>365
    何の疑問もなくミラクルモード後も勿論初めからその場にいたと判定されると思っていた
    多分間違ってないと思う
    私はデザートダンサー持たせてるよ

    1
  • 365. 匿名

    アリスの武器未だに悩むんだが、ミラクルモードになった時もその場にずっと居たと判定されるのかな?だったらフランディングなんだけど

    1
  • 364. 匿名

    >>363
    アドバイスありがとうございます!
    迷ってましたが、第一から外れても燃焼対策で役立つのはありがたい。アリスは今回スルーかな…
    今日新イベで明日は新キャラと思ってたけど、復刻イベってことは新キャラないのかな?
    一応少し様子見てからリュドクラひいてみようと思います。ありがとうございました!

    0
  • 363. 匿名

    >>362
    あーいいキャラ持ってますね。確かに悩むとこ。
    私も提示されたキャラはだいたい持ってるけど、リュドクラは第一部隊からは外れてる。
    ただ、燃焼を抜く部隊としてリュドクラ含む部隊を作ってて、ピンポイントで役に立つから、完凸しても当分腐ることはなさそうに思ってる。
    そこまで考えると完凸する利点は十分にあるはず。
    ただ、今後の新キャラしだいなんよね。私ならとりあえず金曜日のピックキャラが今日木曜にでるからそれを確認して、いらなそうからひくかな。

    2
  • 362. 匿名

    >>361
    睡眠はリュドクラとアリスの他にいばら(完凸)、バレンタインジャンヌ(無凸)、水白雪(2凸)です。
    他は光アーニャ、シンデレラ(両完凸)、嫁ジャンヌ(2凸)、アーサー王(1凸)、嫁白雪とはくミライ(無凸)持っています。
    1軍は育成進んでる光アーニャ、シンデレラ、いばら、リュドクラ、嫁ジャンヌを使ってます。長文すみません。

    0
  • 361. 匿名

    >>360
    その情報だけては判断できん。
    リュドクラは睡眠で固めないと強い部隊つくれないって私は思ってるから、他の睡眠キャラはどんだけもってる?
    他のSSRの主要キャラもできたら教えて

    0
  • 360. 匿名

    リュドクラとアリス(どっちも1凸)でリュドクラはLV200まで上げてピックを待ってたんですけど、凸重ねるよりもやっぱり新キャラ待ったほうがいいでしょうか?

    0
  • 359. 匿名

    >>358
    アイハ+状態のときは使わない、そこからアリスにターンが回ってアイハ+切れた後のモルペウターンでミラクル。別に動きは変わってない。

    1
  • 358. 匿名

    モルペウが、ミラクルチェンジを使う条件を満たしていても、使わなくなっているような気がしますが、みなさん、いかがですか?

    1
  • 357. 匿名

    >>356
    闘技場でなくて、王都天下の5人部隊ってことで回答するね。
    攻めとして参加できる機会が多いなら、アリス、アーサー、デレラにいばら、控えにロロでいいと思う。
    ただ、これだと防衛側ならブロッカー召喚が間に合わないから、リアタイ参加が難しくて防衛の機会の方が多いなら、4人目嫁リュド、控えロロかなと思う。アリス、嫁リュド、ロロの並びは、以前の土レイでも良く使われた並びで防衛の時に好んで使っています。

    2
  • 356. 匿名

    >>355
    詳しくありがとうございます!
    一応完凸させました。沼って辛かった……。
    編成としては、アリスの他にアーサー、シンデレラが完凸LvMAXいるのでここは固定で、残りをいばら、ロロ辺りにしようか、フレイヤ、水着クラリス辺りにしようか悩んでいますが、いずれも母体だけのキャラなので…。
    他に嫁白雪、はく、ギュエル、ガウェイン、嫁リュドがいます。

    もしお暇でしたら編成のアドバイスもいただけると幸いです。

    0
  • 355. 匿名

    >>354
    おすすめ武器は部隊にもよるけど、睡眠で組むならリスキーローズ、アルフェラッツかな。
    それ以外なら完凸でアタッカー運用なら、ヴァナルガンド、イブニングスター、さらにブロッカーなしでターンギフト構成ならティルフィング。
    無凸低レベならピンキーシュガーあたりがよいと思ってる。

    召喚先だけどこのwebサイトにある、
    https://evertale.gamewiki.jp/ai_analysis/
    ここの末尾のガードエンジェル優先順位が近いと思う。
    でも、これだけでは当てはまらない召喚も多いから、詳しくはわからん。一応、エンタースキルキャラは優先されがちだから、それを踏まえて構成するとまだいいかも

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  • 354. 匿名

    おすすめ武器教えて欲しいですー!

    あと、アーサーと一緒に先発置いてるとうさぎさんをアーサーにかけて控えにうさぎが行っちゃう事件が結構発生してる……
    うさぎ召喚の優先はヘイトなのかな?詳しい方教えてください!

    1
  • 353. 匿名

    完凸した。ムフフッ。どうせ、上位には勝てないし自己満足でも充分でしょ。

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  • 352. 匿名

    無凸でも闘技場で使えるからとっておけ

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