ランスロット(花嫁)

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ランスロット(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 メイス
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 479376
攻撃力 35958
素早さ 252

アクティブスキル

クイックアンガー TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与え、使用者の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。
クリアスタン TU: 70 スピリット: 0
味方2体の、悪影響のある状態変化を治す。このスキルの効果で治った燃焼以外の状態変化1つにつき、ランダムな敵1体を50TUの間スタンする。
使用者がトランスモード中にこのスキルを使用した場合、自分のTUを0にして即座にもう一度ターンを得る。その後、トランスモードが終了するまでこのスキルは使用できなくなる。このスキルの効果で獲得したターンは、TUに影響する効果(最もTUが低いキャラをスタンさせた場合など)によって中断されることもある。
トランスバースト TU: 50 スピリット: 0
敵1体に500%ダメージを与え、使用者の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。使用者がトランスモードの場合のみ使用可能。
瞬斬・閃光烈波 TU: 1 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。また、次に攻撃を受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ターン終了後にHPを最大HPの100%分回復する。使用者のHPが50%以下で、トランスモードでない場合のみ使用可能。

パッシブスキル

サンダーブロック このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの10%分回復させる。このキャラが2回目に敵の攻撃によるダメージを受けた時、その敵を100TUスタンする。このスタンはスキンの効果とはみなされない。以後、このスタンはこのキャラが攻撃を2回受けるたびに発動する。
このキャラは、燃焼あるいは(4倍、20倍を除く)通常の毒によるダメージで戦闘不能になることがない。
このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
バトルエクスタシー このキャラは敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けたとき、20%の確率で戦闘不能にならず、代わりに150TUの間トランスモードに入る。トランスモードに入る確率は覚醒1につき20%上昇し、覚醒4で最大の100%になる。トランスモードの間、このキャラは敵の攻撃でHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。トランスモード中に攻撃で敵を倒した場合、トランスモードは解除され、このキャラのHPは全回復する。敵を倒す前にトランスモードが終了すると、このキャラは即座に戦闘不能になる。
バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ味方が場にいる場合、このキャラはトランスモードに入ることができない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:メイス メイスも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

純白なるドレス。それは疑心と怒りに塗れた初代とは違い、清廉なる心を持つ彼女、今代の『ランスロット』にこそ相応しいものであった。痛みが好きな…もとい痛みには慣れている彼女だが、ウェディングドレスを着ることへの羞恥には耐えられないようである。
円卓の騎士の中からウェディングモデルを一人選ぶ際、王はガウェインに、ガウェインはランスロットに投げた。彼女は「こういう羞恥プレイは私の専門外で……」と他に託そうとしたが、周りに円卓の騎士は誰一人いなかった。心苦しさから撮影会場に赴いたガウェイン。その目前には何故か会場を彩る飾り付けに縛られ、頬を上気させる彼女がいた。
ガウェインが真面目にやるよう言いつけ帰っていった後、撮影会場には部下の仕事ぶりを見ようと王が現れた。「ハァハァ……あ、王。なぜかセットの鎖に縛られてしまって…んぅっ! 助けて貰っていいですか?」部下の趣味に寛容な王はそっと扉を閉めていった。未だ一人結婚式場で荒い息を吐くランスロットだが――真面目で嘘がなく、どんな難題も物ともしない彼女はきっと素敵な花嫁になるのだろう。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年8月登場。攻撃能力の高いブロッカー。耐久力も高くスタンを撒くこともできる万能タイプ。

パッシブスキル「サンダーブロック」は常時ブロック&攻撃を受けた際にHPを10%回復&2回攻撃を受けるごとに攻撃してきた相手を100TUスタン&燃焼、通常毒で戦闘不能にならない、という高性能スキル。またこのスタンはスキンと見なされないため、敵の「スキン無効」スキルを無効化する。〇〇無効を無効化する、という罪深いスキル。

パッシブスキル「バトルエクスタシー」はHPが.0になる攻撃を受けた際に150TUの間、確率で「トランスモード」に入る。確率は凸数に比例しており完凸で100%発動。トランスモード中は攻撃を受けても戦闘不能にならず、トランスモード中に敵を倒すとHPが全快しトランスモード解除。敵を倒す前にトランスモードが終了するとその時点で戦闘不能になる。バーンストライク、バーンストーム系を持つ味方が場にいるとトランスモードが発動しない、という制約アリ。

攻撃スキルは、トランスモード中は「トランスバースト」(TU50、スピ0で敵1体に500%ダメージ&アンガー)、トランスモードでなければ「クイックアンガー」、HP50%以下で「瞬斬・閃光烈波」(TU1、スピ-2で敵1体に500%ダメージ&HP全快&アーマー無視&次に攻撃を受けた際に戦闘不能にならなければHP全快)。
ブロッカーとしてはかなり高い攻撃性能。

「クリアスタン」はTU70のスピ0で味方2体にクリア&治療された状態変化数だけ敵に50TUスタン。トランスモード中はTU0で使用可能(トランスモードに入るたび1度だけ使用可能)。

敵が4倍毒、20倍毒を持っていない限りは、必ず一度はトランスモードが発動できるため、最低限の仕事はきっちりこなす優秀なブロッカー。

トランスモード150TU期間内で敵を倒す→トランスモード解除→再度トランスモード突入→…、のループができれば無敵状態を維持できる。このため150TU内での手数を増やすためにTU短縮系の武器がおススメ。天聖アロンダイトなど。

トランスモード中の攻撃手段はトランスバーストがメイン。アイアンハート状態の敵やHPの低い敵はあまり狙わないのが少し残念なところ(狙ったら狙ったで強すぎるが)。

最大の問題点は覚醒数(凸数)によってトランスモード発動確率が変わってしまう点。完凸しないと100%発動にならず真価が発揮できない。

スタン系のブロッカーとして優秀。花嫁リュドミラや花嫁アスト、地アーニャと違い、編成パーティーを選ばずに使用できるため汎用性も高く使いやすいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ランスロット(花嫁)の強さは?

  • S+
    184票
  • S
    50票
  • C
    9票
  • D
    8票
  • B
    6票
  • A+
    5票
  • A
    5票
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コメント(366)
  • 397. 匿名

    ずっと使ってきてます
    特にここ最近では悟空ダークや黒シンデレラなど火力が高い相手にも長時間鉄壁として耐えてくれるので非常に有用なキャラではありますが

    クレオパトラが相手にいると非常に高確率で蜃気楼を食らってしまい、再び出てきたころにはほかの仲間は皆やられており既に手遅れとなる事が多いですのでパトラ対策が必須です

    0
  • 396. 匿名

    新ブロッカー来そうなタイミングだしスルーする人は多いだろうな

    1
  • 395. 匿名

    このキャラの本質は圧倒的なHPの高さと150TU絶対無敵期間などその鉄壁性能の高さにある
    よって熟練は防御面に全振り一択となり攻撃面に振ることは彼女の特性をあえて生かさない無駄な育成をする形となってしまう
    (火力キャラの熟練を防御面に全振りするのと同じくらい無駄)

    次に極力長所を伸ばす有効な手段としてまず最低限完凸は当たり前と思って頂きたい
    完凸していない彼女は下手したらSRどこらかRクラス以下のアイハ持ちよりも役に立たない可能性が高い

    その上で圧倒的な戦闘力強化が望まれる
    実際、サーバー上位の中ではこのキャラが最高戦闘力キャラである場合がかなり多い気がする(もしくはアーニャ、いずれにせよブロッカーこそ育成してなんぼということ)

    次に決定的な短所である4倍、20倍毒(によるトランスモード強制無視)
    これに対する対策として、極めて高頻度でクリアを使ってくれる卑弥呼はかなり相性がいいと思った

    また、せっかく発動したトランスモード中に眠り状態にさせられ復帰のチャンスを奪われてしまっても卑弥呼が定期的に起こしてくれる

    トランスモード発動後に食らうスタンは更に厄介だ
    この最悪な状況を唯一覆せるのがターンギフト持ちのキャラとなる
    SSRでタンギフ持ちはかなり少ない
    あるいは光アーニャを隣に置くことでそもそもスタンさせないと言う手もある

    しかし、元々攻撃力が高いキャラではないため高ランク帯になればなるほど相手の手持ちキャラも強くなりトランスバーストをきっちり決めて復活を果たせる確率はどんどん下がってくる

    その確率を少しでも上げるためにも火力担当キャラを絶対必要だし、そういう意味では初心者が最初に取りに行くべきキャラではないように思う

    2
  • 394. 匿名

    >>391
    睡眠とスタン両方治せるキャラ…光のはくor光アーニャと合わせれば良いんですね!!!

    0
  • 393. 匿名

    >>392
    最近、タンギフは受けるようになった。

    0
  • 392. 匿名

    >>391
    楽しい検証と報告をありがとうございます。

    しっかり検証したわけではありませんが、しばらく使っていて以下を感じています。
    ・トランスモード中の状態異常は、他キャラがクリアしにいかない。
    ・トランスモード中は、他キャラがターンギフトしにいかない。

    トランスモード中に、全くキルを取りに行かないところも含めて(インポスターも狩りに行かない!)、自動戦闘が酷すぎる。

    2
  • 391. 匿名

    試しに嫁ランスぼっちパで武器アクセ込み完凸200/166/65.00%/熟練MAXの戦力8.2Mで1か月近くAI戦闘で様子見てみました
    攻撃受ける度5万回復、HP半分切ったらすぐ瞬斬で全回復
    とにかくこれが強い印象です
    ブロッカー相手だろうが格上相手だろうが1度の瞬斬でHP満タンからアイハ発動までに至れなかった相手は記憶に無いです
    攻撃力としては最強クラスなのでブロッカー兼アタッカーとして何とか運用してみたいと思いました

    格上相手で負けるケースとして多いのが、トランス後に複数敵に満遍なく攻撃しにいっちゃうアホAI由来のものです

    毒に関しては、そもそもクリアスタンの使用優先度が極めて高く最優先で治しにかかる上、トランス突入する度に1回だけ0TUクリアスタン使えるので実際に毒で死んだのはごく僅かです

    それよりもオーディンの開幕ゴッドスタンとか睡眠系にめっぽう弱く次のターン回ってくるまで150TU以上空けられた状態でトランス突入した時点で負け確ですのでスタンと睡眠両方治せるキャラと組めば実質無敵なんじゃ…?

    4
  • 390. 匿名

    エバテ3ヶ月目にして手に入れた初のSSRキャラで嬉しすぎて石と強化素材フル投入し戦力800万まであげたらEX10嫁ランス1人で楽々クリアできるようになって一気に楽しくなったwwAI戦闘でのクリアスタン使用率が高すぎて全然攻撃してくれないので次は火力特化キャラが欲しい…けど強化素材何もかも使い果たした…火力特化キャラを一気に戦力500万くらいにするにはいくらくらい課金必要なのだろうか…

    6
  • 389. 匿名

    >>368
    同じ事思ってた。AIに描かせたんかな?

    2
  • 388. 匿名

    >>386
    しばらく色々試したがロリティア
    ロリティアはエンタースタンが確率で三体に、これでも強いし一体に収束したら450TUでゴットスタン並み
    でも編成でどこ置くか悩むキャラとかだと意外に活躍する場合もある。

    0
  • 387. 匿名

    >>386
    燃焼でも組めるのいるけど、燃焼がペケなのわかってるなら大丈夫。嫁アーニャのイベEX9を参考にすると、間違いないですよ。

    イベントで組まれてるものは、特にEX7.8.9あたりは実際プレイヤーが現環境使ってるキャラで組まれたよくできた編制になってます。

    7.8簡単にクリアできるけど、それは単にレベルやブースト、潜在が低いだけで、そこは育成きちんとされたので組めば間違いない感じです。闘技場でも争奪戦でも参考になる編制です。

    1
  • 386. 匿名

    初めてのSSR完凸できました、相性のいいキャラいますか?どうやらこの子はブロッカーだったみたいで攻撃力高いキャラが相性いいですかね?燃焼との相性が悪いのはなんとなくわかるのですが、、、アドバイスお願いします。

    0
  • 385. 匿名

    >>383
    ブロッカーは基本、耐性全振りだけど嫁ランス、嫁アストの2体はその人の編制と好み次第なので聞く意味なし。
    決めきれないなら、両方振ればよい。

    ちなみに自分の場合、争奪戦または闘技場で格下のアーサー、ロキ、雷クラリス等にあっさり落とされると腹立つので(勝っても)、闇、雷耐性にはガッツリ振ってます。スタン、スリープのトランス落ちは気にならないんだけどね。

    こんな感じでその人の好みだと思う。嫁ジャンヌなんか、耐性にしか振ってないしね。多分、逆に攻撃にしか振ってない人もいるだろうし。

    ↑応えてますが、参考にならないでしょ?熟練ってこういうものです。

    3
  • 384. 匿名

    最初は、トランスモードに入れば防御力関係ないし、攻撃で倒せば復活だからと思って攻撃全振りにした。今はどっちでもいいと思ってる。

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  • 383. 匿名

    熟練度は、攻撃、防御みなさんはどっちに振ってますか~?

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  • 382. 匿名

    >>373
    自分は無課金だけど、定期的に開催される泉で10万以上キープしつつ、コンセプト絞って(自分の場合は主に燃焼)ガチャ回してればそれなりに遊べてるよ。

    参加したいコンテンツ次第ではキャラ足りなくてもどかしいかもだけど、キャラ数は時間が解決してくれるので、初めは焦らないのが大事。

    無課金は3万切ったら終わりなので、そこさえ気を付けつつ、自分のパーティコンセプト的に要らないキャラは極力我慢して回すときは回す(完凸)様にしてる。

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  • 381. 匿名

    トランスモード中に眠るのキツイです。起きずに150TUで静かにお亡くなりになる。

    起こしてくれるキャラとセットにする必要ある。

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  • 380. 匿名

    完凸10万使っちまった。でもかわいいからOKです。

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  • 379. 匿名

    >>378
    www猫に送信されたw
    自分はサブ2つで、一桁鯖、60台、120台の3つなので、検証?的なのできないですが、サブ次から次に作ってる人は何かわかるかもしれませんね。

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  • 378. 匿名

    >>377
    雑談行けって言われそうだけど、確かにサブを新鯖で作った時に2体完凸どちらも250連かからなかった。今は普通。

    鯖初期だけ、出やすいのかなぁ?と疑っちゃう。自分さふ

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