レアリティ | SSR |
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属性 | 雷 |
得意武器 | 大剣 |
得意武器2 | 大斧 |
リーダースキル | 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 270338 |
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攻撃力 | 57208 |
素早さ | 670 |
コンボスターター | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。場にいるスタン系やコンボバースト系のアクティブスキルを持つ味方全員にワンタイムアンチスリープを付与し、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。さらに、場にいる味方のコンボバースト系のアクティブスキルをすべて使用可能にする(対象がスキルを使用するか、控えに戻された場合、スキルは再びロックされる)。 -コンボバースト系スキルとは、次を全て満たすスキルを指す。「ダメージを与える攻撃を伴う」「使用者が別のアクティブスキルで攻撃するたびに使用可能になる」 -ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。 |
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コンボドレイン+ | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%回復させる。使用者が、別のスキルで敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。 | ||
デッドリーターン | TU: 50 | スピリット: 4 |
他の味方2体のTUを0にし、対象と使用者の悪影響のある状態変化を治す。使用者がキャラを攻撃で1体以上倒す度に使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。残っている味方がこのキャラのみだと使用できない。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。使用者を対象に選択してもターンギフトの効果は起こらない。 | ||
リーサルクラッシュ | TU: 100 | スピリット: -3 |
敵1体に250%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%回復させる。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば使用可能。2体以上倒しているなら400%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスのスキルを除く)。 |
クイーンハート | このキャラはバトル開始直後、あるいは控えから場に出た時、チャージ3個とワンタイムアンチスリープを獲得する。チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。チャージは最大3個まで貯まる。 このキャラは敵を攻撃で1体以上倒す度に、即座にチャージ3個とターンを得る。 -このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。 |
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ターボギア | このキャラのスキルTUは、持っているチャージ1個ごとに20%減少し、最大3個で60%スキルTUが減少する。このキャラはクイック系スキルの影響を受けない。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
槍狩りLv3 | 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
免許皆伝:大斧 | 大斧も得意武器として扱うことができる。 |
青空の下、会場の視線はレース会場に並ぶ洗練された車たちではなく、颯爽と現れた銀髪の女性へと向けられる。彼女の本職がメイドであるとは誰も考えつかぬほど、今日のクラリスは文句なしのレースクイーンであった。先に登場していた赤と双璧をなす青。二人が並び立った時、会場の歓声は割れんばかりのものとなった。 |
だが、実のところ今日のクラリスはメイドでも、レースクイーンでもなく、勝利のために突き進むレーサーであった。スタートフラッグが振り下ろされた瞬間からエンジンと共鳴する胸の鼓動、他ドライバーとの乗るか反るかの一瞬の駆け引き……レースはどこか恋に似ていた。エンジン音も胸の高鳴りも止まらせはしない、勝利を主に捧げるまでは――! |
ゴールラインを超えた後もレースは終わらない。次こそは勝つために。一歩でも多く進むために。会いたい人に会うために。それぞれが自分のレースを再開させる。エンジンを切った後でもクラリスの胸の高鳴りは止まっていなかった。それをもたらしたのは、やはりお嬢様によるものか、あるいは――。その答えは彼女が走り続けた先で見つけるものである。 |
(書きかけ)
2023年9月に登場。アイアンハート系無視スキルや2人対象のターンギフトなど強力なサポーター兼アタッカー。
「コンボスターター」はTU100のスピ+2の攻撃スキル。スタン系とコンボバースト系スキルを持つ味方にワンタイムアンチスリープ&アンガーを付与できるのが大きな魅力。合わせて味方のコンボバースト系スキルも解禁できる。
「コンボドレイン+」はTU100のスピ-2で敵一体に500%ダメージ&自身のHP全快。コンボバースト系すきるのため、使用するには別の攻撃を一度挟む必要あり。
「デッドリーターン」はTU50のスピ+4で味方2体にターンギフト&状態異常回復。敵を1体倒すごとに使用可能。モリーでもなんでも敵を倒しさえすれば使用可能になる上に、敵を倒した際は「クイーンハート」の効果で連続行動でき、すぐにこのスキルを使用できるため、パーティー相性次第では相手にほぼ何もさせないで倒すことが可能。
なぜこのスキルがスピリット+4に設定されているのかナゾ。
「リーサルクラッシュ」はTU100のスピ-3で敵1体に250%ダメージ(2体倒していれば400&)&HP全快。加えてアイアンハート系を無視。敵を1体以上倒していれば使用可能。
アーサー王に続くアイアンハート系無視スキル持ちとなるが、敵を倒してさえいれば使用可能なため、使用条件はかなり緩い。
もちろんモルペウなどの無敵ブロッカーも倒せる。ただしスピリット消費は-3と大きい。
パッシブスキルも強力。
「クイーンハート」はチャージ(最大3)を消費して戦闘不能を防ぐ効果に加えて、敵を倒すたびにチャージ回復&即座にターンを得る効果。
「ターボギア」はチャージ数によりTUを短縮する効果。チャージ3でスキルTUが60%も短縮する。
「ターボギア」の効果で「コンボスターター」はTU40まで短縮できる上に「クイーンハート」の効果で敵を倒すと連続行動できる、と手数はかなりのもの。
TU短縮効果で手数が多い&敵を倒した際の連続行動&2体ターンギフトによるサポート&アイアンハート系無視スキル持ち&多彩なHP回復手段+3チャージによる耐久力&スタン系キャラに対するバフサポート、とスキがない強さ。
強いて言えば、火力は抑えめ。
またスピリット消費が大きいため、その点は編成を組む上で注意が必要。
最も輝くのは対アリス(魔法少女)。リーサルクラッシュさえ解禁できれば、アリスが召喚する無敵ブロッカーのモルペウを簡単に倒すことができデッドリーターンも解禁できるため、おいしい餌になる。
もちろん対モリー戦闘としても最強の部類。
登場当初は条件を満たしてもデッドリーターンを使用しないケースが多く発生したが、AIにサイレント修正が入りデッドリーターンが優先使用されるようになった。
ピックアップガチャ
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他属性の強風がすごいしまずは現役ブロッカーが光アニャ、嫁ランスしかいなくて嫁ランスも現役ではあるものの型落ちしかかってるという理由からまずはブロッカー優先で来るだろうが近いうち壊れスタンキャラは来る可能性はある
他の人がなにを思ってこいつを引くのかはしらないけどこのギリギリ源泉を噛み合わせてる感じは12月1月同様源泉で中途半端な復刻を先出し→石を消費→その後それ以上の復刻及び新キャラを出してくる布石だと思ってる。
wiki見てアーサーオススメされて完凸して嫁アニャで完凸の余裕がなく引けなかった人や1月の新キャララッシュで悟空まで待てず結果引けなくなって後悔してる人多かったし運営も課金させる流れ作り上手だったからね。
引く引かないは個人の価値観だろうけど今のガチャ引くタイミングが難しくなってる環境で目先の誘惑にとらわれてもいいことはない気がする。ましてやあくまでチートターンギフトはあれど結局はサポーターだしブロッカーアタッカー妨害の3種に比べても優先度は低い。
ワイなら新キャラはブロッカーと予想し間違いなく卑弥呼を引きに行く。常時クリア、ブロッカー対処、連続攻撃、1tu味方全快ハーベスト。質問者の手持ち的にもそうだがかぐや同様完凸育成できた時のアドバンテージがクラリスより遥かに大きい。
こいつの本質はサポーターなんだけど、それを最大限に発揮する為には単独でも機能するレベルのアタッカーになる必要があるというのが厳しい部分なんだよね
個人的な感覚だけど、最低でも同格相手の場合なら純正ブロッカー以外は単独で割れるぐらいの火力が必要。リーサルの火力は2キルでも決して高くないし、現環境だと嫁アーニャのバリアが乗っかって来る事も多いから生半可な育成ではかなり困難。ただし、そこさえ超えられたら間違いなく最強サポーターの1角
素早さ以外の基礎ステなんて旧キャラも新キャラも大差無いし、スペック的にも燃焼以外とならアタッカーの更新に合わせて後々まで運用出来そう。自分は完全体にしたけど、現在も大暴れしてるので正解だったと思ってるよ
リプレイ見てて、おそらく、デッドリーターンは状態異常回復として認識されてないんじゃないかな。と思った。
TU短縮と状態異常回復の優先順位付けは難しいとは思うけど、睡眠治すくらいはしてほしいよね。