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編集者への要望・連絡板(396)
  • 200. やえー 管理者

    >>199
    ご連絡ありがとうございます。
    修正しました。

    2
  • 199. Kaisu

    ガウェインの掲示板より転載

    194. 運営様 2022年12月18日 2:19:23
    どこにコメントしたらいいか分からなかったので、ここに書き込みさせていただきます。
    wikiのイラストレーターからとんだ先のかかげさんの欄ですが、「ガウェイン」のはずが、間違って「ランスロット」となっています。
    sagaジョーさんの欄はきちんと「ランスロット」となっているので、かかげさんの欄のみ訂正お願いします。
    ここでお伝えしてすみません。失礼しました。

    1
  • 197. やえー 管理者

    【連絡事項】
    ここ最近、コメントを書き込んでも反映されない、または反映されるまでに時間がかかるという現象が頻発しているようです。エバーテイルwikiだけの問題ではないようですので運営に問い合わせをしました。

    ご不便おかけしますが、コメント投稿後書き込まれていないようであればしばらく様子を見てから再投稿よろしくお願いします。

    3
  • 196. 匿名

    >>194
    反応ありがとうございます!そうです!実際に戦う3Dモデルデス‼︎

    0
  • 195. 匿名

    ストーリーの追加はいつ頃ありますか??

    0
  • 194. やえー 管理者

    >>192
    >デフォルメ絵
    こういうのではなくて、3Dモデルってことですよね?

    0
  • 193. やえー 管理者

    >>191

    手持ちのデータでデータベース作るところまではやってみましたが、ここからデータをまとめる手間とこの先も継続してメンテナンスしていくことは無理と感じました。ですので掲載はギブアップします。ご容赦くださいませ。

    [サーバーデータ詳細]
    https://evertale.gamewiki.jp/server/

    1
  • 192. 匿名

    持ってないキャラのかわいいデフォルメ絵を眺めてニヤニヤしたいので一覧作ってほしいです!卑猥なレイなどもデフォ絵だと可愛く見えますもん

    0
  • 191. @

    訂正
    下から3行目
    ・奇数月範囲変更は起きている(3/23、5/18、7/6、9/27、11/27)

    11/22

    他にもありそうですが自主規制。
    大量にストックされた天下未実装サーバー。
    短期間に実装された70-75はまるで鳥籠。
    最新の80台後半も同じく短期間。歴史を繰り返すのか。それとも…?今後の展開が楽しみですね。

    0
  • 190. @

    ですよね…CMが多い時期は数日で消える事もあってこちらもたまに追いつかないです;
    予測するにはクロスサーバーの変更日の過去データも要ります。
    が、管理人さんの所属先の第1クロスサーバーでは一切判らないデータなので有志を募集するしかない…。
    管理人さんの負担になるので過去データ判る範囲で記載しておきます。

    以下長文失礼します。

    直近のサーバー稼働日データですが70前半はそのサーバーの同盟ランキング範囲の同盟に所属している方を一人ずつ開いて◯月◯日スタートというコメントの一番日付が古い物を採用しています。
    76鯖以降は公式発表からなのでミスが無ければ確定です。
    70鯖5/13 71鯖5/16 72鯖5/20 73鯖5/22 74鯖5/24 75鯖5/28 76鯖6/2 77鯖6/24 78鯖7/11 79鯖7/27 80鯖8/16 81鯖8/30 82鯖9/12 83鯖9/27 84鯖10/12 85鯖10/28 86鯖11/4 87鯖11/9 88鯖11/14 89鯖11/17 90鯖11/21

    一応、予測を試みる方の為にデータを置いておきます。次回予測は変則的で難易度が高い。11月前半データメインで判る範囲を。
    ※まだ今回クロスサーバー範囲変更後の戦力データ未採取の為ざっくりした感覚です。
    9/27のランダム制は完全ランダムではなく実は戦力を元にした特定サーバー範囲のシャッフル。(各クロスサーバーの特定順位の同盟所属者戦力を足し算して比較済み
    ここで運営さんになんらかの変化があったとみられる(※シャッフルかける位なので今までのルール通りではなくデータに異例のブレが多数確認されている。
    因みに今回のクロスサーバーは基本的に連番だが1つだけ飛ぶ仕様である。
    何故そこまで変則的になったかというと
    前回(9/27)70-75が戦力的に引っかかって1-5、70-75、76-79のみ連番でした。
    ※9/27全体データ
    【第1】1-5
    【第2】6.10.11.17.20.22.24.26.31.33
    【第3】7.9.12.13.15.23.28.29.34.35
    【第4】8.14.16.18.19.21.25.27.30.32
    【第5】36.37.38.39.40.41.42.43.46.47
    【第6】44.45.48.49.52.53
    【第7】50.51.54.55.58.59
    【第8】56.57.60.61.64.65
    【第9】62.63.66.67.68.69
    【第10】70-75
    【第11】76-79
    →70-75がシャッフル出来ない程過疎なのか戦力データが振るわず。(=76以降のサーバーが戦力的に追い越してる可能性が高い
    で、今回(11/22)も同じく70-75が引っかかって76鯖だけ苦肉の策で60番代後半とセットにされる自体に発展
    ※11/22全体データ
    1(1-5)、2(6-22)、3(23-37)、4(38-46)、5(47-52)、6(53-58)、7(59-64)、8(65-69、76)、9(70−75)、10(77-82)
    84鯖迄天下の実装予定だった筈ですが(日程的に)70-75が動かせず超異例の82鯖迄天下実装になった。
    ※ 範囲固定したい第9クロスサーバーの戦力〈第10クロスサーバーの戦力を回避の為、実装予定の83、84を後回し。or76鯖の戦力データが高かったか?

    今までのルール。
    ・新しいサーバー天下実装時にクロスサーバー範囲変更は発生する。
    ・0か5の±1の鯖で区切って天下を実装。
    ・サーバー稼働日+1ヶ月が天下実装の最低条件。
    ・奇数月範囲変更は起きている(3/23、5/18、7/6、9/27、11/27)
    この為今回は84鯖、85鯖さえ見ればいい(86鯖は月を跨ぐので想定外に置く。)→11/15が最短

    以上、ここまであれば後はルール変更がどの程度あるかを想定すれば誰でも予測可能かと。

    2
  • 189. やえー 管理者

    >>188
    提案ありがとうございます。
    実はデータとしては途中まではまとめていたのですが、メンテナンスが大変すぎてあきらめた経緯があります。簡単にできる方法考えてみます。
    (残骸)
    https://evertale.gamewiki.jp/server/

    1
  • 188. @

    データ収集が趣味の初心者です。
    サーバー稼働日のデータの更新再開をご検討頂きたいです。

    理由はサーバー稼働日のデータと6鯖以降に発生しているクロスサーバーの範囲変更は相関関係にあり、サーバー稼働日データがあれば次のクロスサーバー拡大時期がおおよそ予測可能になる為です。
    サーバーの稼働日、現在天下が実装されているサーバー、クロスサーバーの過去の範囲変更日程。この3点のデータである程度の時期を絞り込めます。後半二つはざっくりで大丈夫です。
    予測の為に一番必要なのがサーバーの稼働日です。
    因みに今回はデータから第3週が最短、第5週が有力とみていたら第4週(7/22)で変更が発生しました。
    きちんとしたデータさえあれば僕個人で収集したデータでもこの程度の範囲で予測可能です。

    管理人さんを第1クロスサーバーでお見かけしたので何故必要かご理解頂けないのは分かっています。
    各クロスサーバー毎に見るとデータ上第1クロスサーバーは圧倒的な戦力格差があり、他のサーバーと混ぜられないので1-5鯖ではクロスサーバーの範囲変更は発生しません。
    しかしながら6鯖以降はクロスサーバーの範囲変更が起きるたびに大きなバランス調整を受けている状態です。
    第1クロスサーバーでは1サーバーあたり総合1000P以上を常時稼ぐサーバーもあるので信じられないかも知れませんが、クロスサーバーの範囲が極端に厳しい時は3同盟しか天下に参戦出来ないし、総合Pが2桁になる超過疎サーバーもあります。
    6鯖サーバー以降にとっては重要性の高いデータです。そういう物はwikiにあるべきでは無いかと思うのです。

    詳細データは長くなるので記載控えますが必要であればゲーム内チャットで直接管理人さんへ提出も可能です。
    また個人的に採取したデータなので多少日付が前後する可能性がありますが70鯖以降の稼働日データ提供可能です。
    以上ご検討頂ければ幸いです。

    1
  • 187. やえー 管理者

    >>186
    連絡ありがとうございます。抜けていました。
    レイ(花嫁)追加しました。

    3
  • 186. 匿名

    管理人さま

    レイ(花嫁)のヘイトが一覧に無いようです。
    お手数ですが、追加を検討いただければ幸いです。

    0
  • 185. やえー 管理者

    基本スタンスは孫悟空のコメント欄に以前書いた通り、

    「なお荒れない限りあまりコメントに制限を入れたくないので、以前に荒れる発端となった以下についても特に禁止するつもりは無いです。
    ・キャライラストに関するコメント
    ・熟練度振りに関するコメント
    ・ガチャ報告
    本来荒れるような内容でもないので気に入らなけばスルーで。」

    なのですが、なかなか難しいところです。

    いまはキャラに関係の無い議論は削除させてもらっていますが、
    この状態が続くようなら対応考えます。

    1
  • 184. 匿名

    >>183
    エバテ自体が若干猥せつ気味なのにその絵に触れないってなんか違和感あるよね。キャラのコメ欄で絵の話題禁止にしてしまうのは少しもどかしいと思うのでやめて欲しいです。現状絵の話題では荒れてはおらず、過剰に反応するツイフェミタイプの人が騒いでいるだけのように思います。

    1
  • 183. 匿名

    キャラページのコメント欄で絵の話題を不可にされる場合、キャラページの全体イラスト3枚のうち性的なものは別リンクにして頂くことはできませんでしょうか。

    お手数をおかけする案で恐縮ですが、わいせつな画像が目に入る場所で黙って流して性能の話だけするというのは精神的に厳しいものがあります…
    申し訳ございませんがご検討頂けたらと思います。

    0
  • 182. やえー 管理者

    >>179
    運営に要望を出しましょう。

    >>181
    コピペで作っちゃてますね。修正しました。

    0
  • 181. Kaisu

    よくある質問のページにて

    潜在能力素材が足りない

    最も集めやすいのはボス討伐のバハムート。
    王都争奪戦・天下統一戦に参加できるのであれば、その報酬での入手が可能。城を大量に保有していれば潜在能力素材の入手量は王都・天下がもっとも多くなります。
    効率は良くないですが、キャラ・武器イベント交換所などでも入手が可能です。
    数は少ないもののデイリーなどいろいろな場面で入手できるため毎日コツコツためることが重要です。待てない人は課金。

    バハムートはキャラ秘薬なので、潜在だとディアボロスでは。
    また、キャラ武器イベントの交換所だと潜在素材はブドウ5個が事実上配布だけなので、例として挙げるには不適当な気がします。

    0
  • 180. 匿名

    >>179
    無理なことだし、ここでそんなこと言ってなんになるんだよと思いつつも荒れないように優しい言葉で注意させていただいてもよろしいでしょうか?

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