リュドミラ(花嫁)

コメント(191)
アルドウィンの盾

リュドミラ(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 441926
攻撃力 43448
素早さ 265

アクティブスキル

アーマーブロウ TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。その後、使用者を状態変化「アーマー」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。
アルドウィンの盾 TU: 50 スピリット: -2
スキル使用後100TUの間、使用者はHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。味方全員のHPを使用者の攻撃力の600%分回復させ、同時に状態変化「アーマー」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。場に出る度に1回のみ使用可能。
チェンジ TU: スピリット:
使用者を次に控えている味方と入れ替える。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。控えの味方がいないと使用できない。
ヒールアーマー TU: 70 スピリット: 1
使用者以外の味方1体を、使用者の攻撃力の200%分HPを回復させ、同時に状態変化「アーマー」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。

パッシブスキル

ディバインブロック このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの10%分回復させる。このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
アーマーヒールエンター 控えから場に出た時、自分を状態変化「アーマー」にし、同時にHPを最大HPの100%分回復させる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。場に出る度に1回のみ使用可能。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。
 

プロフィール

風に舞う花びらまでもが彼女を祝福する。「待て! 結婚しないぞ私は。試しに着てみただけだ、そう試しに」純白の衣裳に白磁の肌。そこに朱差すは俯きがちに「似合っているだろうか」と尋ねる彼女の頬。いつかの未来、その衣裳纏う彼女の隣には誰が居るのであろうー
陽の光が彼女に降り注ぐ。「ほら、こっちだ旦那様」それはあり得るかもしれない未来、あるいはあり得たかもしれない過去。もしも彼女が剣を取らなかったら。それでもきっと彼女は誰かを守っているのだろう。夫を、子供を、大切な家族を。
月のささやかな明かりは隣にいる彼女の心の内ですら照らせない。遠い遠い東の国のずっとずっと過去のお話。きれいなきれいなお姫様は誰とも結ばれることなく月に帰ってしまいましたとさ。その結末を繰り返したくないのならば、未来では無く、今手を伸ばさなければならない。あとほんの一センチ。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2021年7月に登場。完凸で真価を発揮するキャラ。火力は無いに等しいが耐久に特化したスキル構成でそれぞれのスキルが非常に高性能。

「アーマーブロウ」はスピ+2/TU100と短TU。加えてアーマーも付加。なお光リュドミラなどが持つ通常の「攻撃」はスピ+2/TU130で同威力。

「ヒールアーマー」は光リュドミラの持つ「クリア」の上位互換スキル。状態変化解除に加えHP回復&アーマーを付加できる高性能スキル。自身は回復できないもののTU70と短くスピリットも+1と非常に優秀。なお凍結は解除できない。

「アルドウィンの盾」は、パーティ全員のHP(ほぼ)全快&アーマー付与。加えて100TUの間は倒されることが無くなる。TUも50と短く破格の性能。ただし味方の燃焼やステルスを解除してしまう点は注意。

場に出るたびに一度しか使用できないが「チェンジ」を持つので自身で控えに戻ることが可能(1回のみ)。レイ(水着)やジャンヌと組ませればさらに複数回の使用も可能。
なおCPUはこのスキルでの無敵化を考慮できておらず発動中でも延々とターゲットにしつづける。

パッシブスキル「ディバインブロック」も光リュドミラの持つオートブロック+の完全上位互換スキル。100%のブロックに加え攻撃を受けるたびにHP10%回復。クイックアタックなどの威力の弱い攻撃を受けると逆にHPが回復していく。

パッシブスキル「アーマーヒールエンター」は控えから登場したときにHPを全快しアーマー付加。「アルドウィンの盾」を使用するために控えに戻す機会は多いため非常に有効。

上記通りパッシブスキルとしては2つだが効果は実質4つ分。
ディバインブロック:「オートブロック+」+「被ダメ時10%回復」
アーマーヒールエンター:「ヒールエンター」+「アーマーエンター」

弱点属性の雷に対し「雷耐性Lv3(-10%)」を持つのも心強い。素早さも265と遅くない。

多くのスキルが光リュドミラの上位スキルになっているが、唯一の弱点はアイアンハートが無いこと。
先発運用では、相手編成によってはアーマーを張る前にミボーネ&輪廻のリゼットの連続ブロックバスターなどで速攻で倒される可能性がある。
後衛配置では、輪廻のアストリッドの「オートポイズン」が天敵。アーマーが剝がされた状態での登場になるため態勢を整えられず不利。
アーマー無視のステルス系スキルや白雪姫などに畳みかけられる場合も厳しい

基本的にアーマーを張っておりかつ攻撃を受けるたびにHPが回復していくためオートであっても十分活躍できる。活躍させるにはある程度の凸数、強化が必須。逆に言えば完凸&強化が完了すれば鉄壁の要塞と化します。

入手方法

ピックアップガチャ

 

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コメント(191)
  • 163. 匿名

    >>160
    カンストしてない嫁リュドなら落とせるでしょw
    嫁アストは攻撃もするからカンスト多いけど、嫁リュドのカンスト割合はそこまででもないんでないかな?古参鯖であればあるほどカンスト率高そうね。真ん中より若い鯖なら、嫁リュドカンスト少そうではある、新キャラどんどんの鯖になってるしね。

    1
  • 162. 匿名

    >>158
    うん。デュバインブロックの足止めは価値あるよ。ただし費用対効果で考えた時、今はそこまでの価値があるのかどうかってとこよね。中途半端な育成では出落ちは免れないし。だったら下に挙がってるようなキャラを引いて育てた方が間違いなく強くなれると思うわけ。これは今から嫁リュドを引いて育てようとしてる人への進言ね。自分は既にガッツリ育てて運用してるけど、嫁リュドにはもうかつてほどの安心感も相手にしたときの苦手感もなくなったというのが実際のところですので。

    あとブロッカーが一番に落ちるのは編成云々関係なく当たり前じゃない?それがブロッカーの宿命でしょ。チェンジで控えに戻る嫁リュドは一番には落ちないかもだけど、あれは途中任務放棄してるだけで耐久力があるとは言い難いよね。

    2
  • 161. 匿名

    12月にはランスロット
    1月には嫁ジャンヌ
    2月は1日源泉ピックで嫁リュド

    勘のいいやつは気づいてるよな?
    この後に登場する真打のために
    ちゃんと石残しておけよ

    3
  • 160. 匿名

    僕のランスロは確実に相手の嫁リュドをワンパンするお
    相手に新キャラいないなら嫁リュドも活躍できるだろうね
    でも今後、どんどん新キャラ出てくるだろうから、、、
    お察しだよね

    0
  • 159. 匿名

    >>154
    かつての人権キャラもこの扱い。。。
    純ブロッカーの需要は確実に減りつつあることを感じさせますね。
    ただし毒パのサポート、燃焼パのサポートでもある地アーニャと嫁アスはまだまだ現役かと思います。

    1
  • 158. 匿名

    >>156
    完璧ブーメランだな
    誰が純正ブロッカーだけで守る編成にしてると言った?ヘイトずらしして攻撃分散させる戦略も素晴らしいけど、全キャラそれが通用するわけではない。そうなるとある程度キャラの組み合わせ固定されてくるし、上手い人はそこをついて勝てる編成組んでくる。だから高耐久タンクはかなり重要だぞ。実際高火力を即連発できない時の回復持ちブロッカーはマジ脅威だし、嫁リュドのディバインブロックの足止めがどれほど価値があるか。まぁ編成下手なら活かしきれないでしょうが。バトル始まるとすぐ落ちるっていうのはマジで編成が下手のブーメラン。

    1
  • 157. 匿名

    >>156
    同意ですね、ブロッカーのスキル構成にも昔ほどの魅力がないんですよね。自分で、状態異常、体力を回復できるキャラ多いですし。
    ブロッカー入れるなら、アタッカー入れて攻撃の手を増やした方がいい。ただ、編成の中でワンクッションにはなる。ブロッカーはスピ喰いにならないから、スピ大喰いのキャラの合間にクッション材としての利用方もある。

    0
  • 156. 匿名

    >>153
    それは編成が下手なだけよ。以前ならいざ知らず、今の環境ではヘイト高いアタッカーを純正ブロッカーで守る編成しかできない方がよっぽど初心者だと思うよ。
    それにSSRブロッカーは完凸高育成必須のわりに、いざバトルが始まればほぼ一番に落ちるし、アタッカーの火力が上がってる最近は、なんならワンパンされることもざらじゃなくてコスパも非常に悪いんだよね。だったらSR以下ブロッカーで充分だと思わない?SRキャラなら一回だけ上限解放してやれば、アイハつきのブロッカーになるやつも居るし、央龍エルディンは言うまでもなく、コスパいいやつ結構いるから。

    あとは>>152の人が挙げたようなキャラと上手く組み合わせれば、SSRブロッカーなしでも高ヘイトアタッカーの耐久を上げる編成はできる。あと>>152に追記で孫悟空と火エルミナも入れくわ。どっちもヘイト高めの割に耐久性あるから攻撃を分散させるのにうってつけ。加えて火力も高い。

    結局、そういうキャラが次々出てるのに、それでもまだブロックしかできないキャラを引きますか?って話です。

    2
  • 155. 匿名

    >>153
    情弱はお前だろw
    純ブロッカーいなくても守れるって言ってんだよ

    3
  • 154. 匿名

    手持ち次第では?
    要らない人には要らない
    人による

    0
  • 153. 匿名

    SSRブロッカーいらないは情弱すぎるwww
    始めたての初心者にいらないはわかるが
    ブロッカーによってヘイト高めのアタッカーがどれほど守られてるのかを理解できてないのかな?

    0
  • 152. 匿名

    >>151
    コレは感じるね
    お手軽回復手段が増えてるからヘイトで散らしてアイハで耐えて回復してまた狙われてのループが増えてる
    闇アリス、闇ミボーネ、毛色は違うけど嫁ジャンヌやアイアンホープ持ちがその代表かな
    フレイヤもその傾向あるけど、一応ブロッカーの括りではあるだろう

    嫁リュドの時も次世代ブロッカーを感じたけど、また次のインフレが起こらないと純ブロッカーはこれ以上必要性を感じない

    0
  • 151. 匿名

    かつてはぶっ壊れだったけどねえ…

    ていうか現環境、SSRの純正ブロッカーはもう必要ないんじゃないかと思ってる。ブロッカーと兼用運用可能なヘイト高くて耐久力のあるキャラが多くなってて。
    何より、基本的に落ちるのが早いブロッカーに素材を注ぎ込むのってすごい無駄な気がするのよね。

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  • 150. 匿名

    完凸ぶっ壊れ最強

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  • 149. 匿名

    嫁リュドのピックの後に新キャラ化け物級ブロッカーが来る気がして嫁リュド手を出せない

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  • 148. 匿名

    そりゃランス想定で都合よくヒールまで入れてくれるならアイハの方がいいけど…
    まぁこのキャラは完凸できないなら、今の環境央竜とかアイハブロッカーで充分と思う

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  • 147. 匿名

    雷の強キャラが増えたから、前よりは育成や編成を意識しないとアルドウィンも決めらずに落ちることも増えた感じ
    育成できてたらやっぱりまだまだ強いなって感じるけど、これから育てる人たちは他のキャラ差し置いてまで嫁リュド育てる必要があるのか考えた方がいいかも

    育成やキャラ数も必要だし、初心者さんや無課金さんは光リュドミラの方が無難に活躍するかも?
    落とされる前提なら土アーニャの方が相手を毒にできるから、ジャンスロが溢れている新サーバーの人たちはそっちの方が相性よさそう

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  • 146. 匿名

    アイハあるブロッカーのほうが役に立つまであるでしょ
    ランス相手では特に

    アイハで耐えたところにヒールかかれば
    またアイハでランスの攻撃耐えてくれるし
    やっかい

    おうりゅうともう一人名前忘れたけど似たようなのがいて
    それらは最強のブロッカーと思う

    嫁りゅどは先発以外だと動く前に一撃で落とされて
    おしまいまであるし先発でもランスに狙われたら終わりだし
    ランスとの相性が最悪だと思う

    俺ランス使ってるけど熟練は水ダメージに振ってる
    水着白雪と嫁りゅどを確実にワンパンするために

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  • 145. 匿名

    前よりは圧倒的に下がりましたね
    央竜やただのアイハブロッカーと同じは流石に極論すぎるしありえないですけど笑
    下がったとはいえ現時点ではブロッカーのトップ級であることは変わらないですね

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  • 144. 匿名

    雷の強キャラ増えすぎて、弱点属性なのも相まってアルドウィン打つ前に倒されてる印象強い気がします。前よりは相対的に評価下がりませんかね?嫁リュド。もちろん1回2回は耐えるから弱くは無いんでしょうけど、アルドウィン打てずに2回目攻撃にやられるならアイハ持ちのブロッカー(極論だと央龍)とかと変わんないし

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