レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 295305 |
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攻撃力 | 52214 |
素早さ | 611 |
アサシンアタック | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。 | ||
ステルスドライブ+ | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。 | ||
ステルスヒール | TU: 50 | スピリット: 1 |
使用者を状態変化「ステルス」にし、使用者のHPを最大値の50%回復する。他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。使用者がすでに「ステルス」状態だと、このスキルは使用できない。 | ||
フローズンドリーム | TU: 130 | スピリット: 1 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルで眠り状態の敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大HPの100%分回復させ、状態変化「ステルス」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 |
カウンタースキン | 敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。 |
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デッドリースリープ | このキャラが敵を倒すたびに発動。場に出てからまだ眠り状態になっていない敵をランダムに1体200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
メイス狩りLv3 | 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
白雪姫は海を見たことがなかった。ずっと雪の降る小国の暗い森の中で暮らしていた彼女にとって、夏の日差しと青い海はおとぎ話の中の世界だった。「お、お待ちしてました!」彼女は緊張していて、だけど嬉しそうな声をあげる。目が合うと、照れる気持ちを隠すように、両手でピースをつくって笑う。「たくさん、楽しい思い出を作りましょうね」 |
「なんとも不快な季節ですわね……」いつの間にか白雪姫の身体を乗っ取っている黒雪姫。しかし出てくる場面を間違えたようで、パラソルの影の下で不満を垂れている。純粋な悪意も、不快感の前では元気をなくしている。「何をぼうっとしていますの…?さっさとオイルでも塗りなさい」 |
真夏の夜の夢も、黒雪姫の手にかかれば凍えるような悪夢に変わる。彼女は鬱憤を晴らすように、太陽を、海を、真夏の月を凍らせ、人々を恐怖の底に陥れる。「楽しい夏を…あなたに壊させはしない」そんな黒雪姫のもとに、一人の少女が現れる。「ふふふ、やっぱり来たの。いいわ、楽しみましょう。お姫様」 |
2022年7月に登場。すべての攻撃がダメージ減少無効効果付き。スキルTUは全体的に長めだが「カウンタースキン」でカバーできる。
「デッドリースリープ」は敵を倒した際にまだ場に出てから睡眠になっていない敵一体を睡眠状態にするスキル。モリーなどの召喚キャラを倒した場合でも発動する。
「カウンタースキン」+「ステルスヒール」により、一撃でやられなければ相手の攻撃を受ける盾のような動きも可能。
燃焼キャラにめっぽう強い。属性有利に加え、睡眠状態でアイアンハートを発動できる燃焼キャラは存在しないため、フローズンドリームからのデッドリースリープ、カウンタースキンで一気に押しきることもできる。
アイアンハートもバリアも持たないため打たれ弱い。ステルスが天敵で特に雷エルミナ相手に一発で落とされることも多い。完凸&ある程度熟練を防御に振ることを推奨。なお熟練はステルス系攻撃のダメージ軽減可能。
ピックアップガチャ
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SSRキャラ評価で水着白雪の評価S+か否かについて荒れてるが。
アンガーなし単体500%耐えない、ってそれはおそらく純粋に凸不足強化不足か熟練の振り方悪いと思われるんだよな。
Sのメンツ見比べて水着白雪がS+ってのは個人的に異論はないけど、同格の比較対象になってる雷エルミナがS+じゃなくてSSだろうという感じがある。
こっちの評価がSに落ちるんでなく、あっちがまだ不当に低いと考えるとしっくり来る気がするんだけど。
完凸ノーザLv200ブースト300まで行っても散々実感してるが、素の500%をアイハ無しで1発でも耐えられない出オチになるならそれはもうカウンター使う意味はほぼない。
アイハがないカウンター持ちは、いかに自分のHPを余裕持っていられるかがかなり影響してくるし。
変な話、相手水着白雪のフローズン他、600%だが起きれるドリーム系耐えれると寝なくなってモーニング系300%ぐらいしか打点無くなって睡眠組にステルスヒールの回復量が上回ってすり潰し開始になったりする。
水着白雪なら、非ステルス状態雷エルミナサバイバル、雷アーニャサベイジorHP25%以下アベンジあたり耐えられるようになると世界だいぶ変わってきた。
強化の甘い現代アンタレスのサンダーハートタイムブレイカーなんかは1撃で落ちなければ逆にカモになったりする。
あと燃焼相手だと全般有利だけど、火ヒビキアンガーバーンストライクだけは食らうと結構な確率でワンパンで落ちる。
逆にこちらからのステドラフローズンどっちも当たればほぼ即死確定なのでどっちが先に当てるかのところはあるけど。
初登場時は評価そんな高くなかったよ。このサイトのランク付けも確かA+とかじゃなかったっけ?
何がきっかけか知らないけど急にS+になったから強い使い方が見つかったんだと思ってた覚えがある。