レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 295305 |
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攻撃力 | 52214 |
素早さ | 611 |
アサシンアタック | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。 | ||
ステルスドライブ+ | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。 | ||
ステルスヒール | TU: 50 | スピリット: 1 |
使用者を状態変化「ステルス」にし、使用者のHPを最大値の50%回復する。他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。使用者がすでに「ステルス」状態だと、このスキルは使用できない。 | ||
フローズンドリーム | TU: 130 | スピリット: 1 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルで眠り状態の敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大HPの100%分回復させ、状態変化「ステルス」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 |
カウンタースキン | 敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。 |
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デッドリースリープ | このキャラが敵を倒すたびに発動。場に出てからまだ眠り状態になっていない敵をランダムに1体200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
メイス狩りLv3 | 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
白雪姫は海を見たことがなかった。ずっと雪の降る小国の暗い森の中で暮らしていた彼女にとって、夏の日差しと青い海はおとぎ話の中の世界だった。「お、お待ちしてました!」彼女は緊張していて、だけど嬉しそうな声をあげる。目が合うと、照れる気持ちを隠すように、両手でピースをつくって笑う。「たくさん、楽しい思い出を作りましょうね」 |
「なんとも不快な季節ですわね……」いつの間にか白雪姫の身体を乗っ取っている黒雪姫。しかし出てくる場面を間違えたようで、パラソルの影の下で不満を垂れている。純粋な悪意も、不快感の前では元気をなくしている。「何をぼうっとしていますの…?さっさとオイルでも塗りなさい」 |
真夏の夜の夢も、黒雪姫の手にかかれば凍えるような悪夢に変わる。彼女は鬱憤を晴らすように、太陽を、海を、真夏の月を凍らせ、人々を恐怖の底に陥れる。「楽しい夏を…あなたに壊させはしない」そんな黒雪姫のもとに、一人の少女が現れる。「ふふふ、やっぱり来たの。いいわ、楽しみましょう。お姫様」 |
2022年7月に登場。すべての攻撃がダメージ減少無効効果付き。スキルTUは全体的に長めだが「カウンタースキン」でカバーできる。
「デッドリースリープ」は敵を倒した際にまだ場に出てから睡眠になっていない敵一体を睡眠状態にするスキル。モリーなどの召喚キャラを倒した場合でも発動する。
「カウンタースキン」+「ステルスヒール」により、一撃でやられなければ相手の攻撃を受ける盾のような動きも可能。
燃焼キャラにめっぽう強い。属性有利に加え、睡眠状態でアイアンハートを発動できる燃焼キャラは存在しないため、フローズンドリームからのデッドリースリープ、カウンタースキンで一気に押しきることもできる。
アイアンハートもバリアも持たないため打たれ弱い。ステルスが天敵で特に雷エルミナ相手に一発で落とされることも多い。完凸&ある程度熟練を防御に振ることを推奨。なお熟練はステルス系攻撃のダメージ軽減可能。
ピックアップガチャ
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完凸運用しているが。
撃破デッドリー発動被弾フローズ撃破デッドリー発動被弾フローズ、のループが起きなきゃ回転速度が速くはない。
というか場合によっては延々ステルスヒールしかしなくなる時がある。
雷エルミナ地ミァシア、あと大剣現代アンタレスのサバイバルが辛い。
という欠点はあるものの、その2人の処理できていれば、カウンターステルスヒールで落とせなくなって相手詰ませるような状態になることもあるからなあ。
完凸光ヒビキ+モリーは睡眠軸で相手するならカモかもしれないけど、水着白雪単独では苦手な部類にあるとは思う。
結構優先的にモリーやHP1にアサシンしてデッドリー狙うAIだが、それが災いして
大技耐えてカウンター→敵にモリーが残っててHP低い状態でアサシン→敵は1体寝るが代わりに白雪がヘイト上がって2発目の中威力技を耐えずに落とされる
なんてことは少なからずあった。
キル稼いでナンボのキャラなのでヘイトブラスター600%で受けやすいし。
パニッシュやプッシュバックの的にはあんまりならない印象はあるけど。
個人的には、敵にモリー(ブロッカー)が混じり続ける状態の方が嫌に感じる方に1票。
あと地味に光リゼット苦手感。
2体アーマー付与で睡眠起こしてくるし、ステルス剥がされやすくて、ステルス剥がされてる時にスタン系攻撃食らうとカウンタースキン発動してTU0になったところにTU50スタンが上書きされるし。
光リゼット側にさほど打点らしい打点ないのが救いではあるが。
ティオやクリリュドも水着白雪以上の回転速度で弱回復アイハ復旧と起床促してくるし対面相性良くはないかな。
王都天下オフェンスでは、TU50の優位とった最初のステルスドライブで1体持って行けると無双モード入る時は結構ある感。
エバーテイルをやり始めでパーティーが育っていなくても、キャラ・武器イベントでは完凸LV200のこの子を傭兵で雇って挑めば、2つのパッシブスキルのおかげでどの最終EXでも手動操作でクリアできる。