レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 295305 |
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攻撃力 | 52214 |
素早さ | 611 |
アサシンアタック | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。 | ||
ステルスドライブ+ | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。 | ||
ステルスヒール | TU: 50 | スピリット: 1 |
使用者を状態変化「ステルス」にし、使用者のHPを最大値の50%回復する。他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。使用者がすでに「ステルス」状態だと、このスキルは使用できない。 | ||
フローズンドリーム | TU: 130 | スピリット: 1 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルで眠り状態の敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大HPの100%分回復させ、状態変化「ステルス」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 |
カウンタースキン | 敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。 |
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デッドリースリープ | このキャラが敵を倒すたびに発動。場に出てからまだ眠り状態になっていない敵をランダムに1体200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
メイス狩りLv3 | 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
白雪姫は海を見たことがなかった。ずっと雪の降る小国の暗い森の中で暮らしていた彼女にとって、夏の日差しと青い海はおとぎ話の中の世界だった。「お、お待ちしてました!」彼女は緊張していて、だけど嬉しそうな声をあげる。目が合うと、照れる気持ちを隠すように、両手でピースをつくって笑う。「たくさん、楽しい思い出を作りましょうね」 |
「なんとも不快な季節ですわね……」いつの間にか白雪姫の身体を乗っ取っている黒雪姫。しかし出てくる場面を間違えたようで、パラソルの影の下で不満を垂れている。純粋な悪意も、不快感の前では元気をなくしている。「何をぼうっとしていますの…?さっさとオイルでも塗りなさい」 |
真夏の夜の夢も、黒雪姫の手にかかれば凍えるような悪夢に変わる。彼女は鬱憤を晴らすように、太陽を、海を、真夏の月を凍らせ、人々を恐怖の底に陥れる。「楽しい夏を…あなたに壊させはしない」そんな黒雪姫のもとに、一人の少女が現れる。「ふふふ、やっぱり来たの。いいわ、楽しみましょう。お姫様」 |
2022年7月に登場。すべての攻撃がダメージ減少無効効果付き。スキルTUは全体的に長めだが「カウンタースキン」でカバーできる。
「デッドリースリープ」は敵を倒した際にまだ場に出てから睡眠になっていない敵一体を睡眠状態にするスキル。モリーなどの召喚キャラを倒した場合でも発動する。
「カウンタースキン」+「ステルスヒール」により、一撃でやられなければ相手の攻撃を受ける盾のような動きも可能。
燃焼キャラにめっぽう強い。属性有利に加え、睡眠状態でアイアンハートを発動できる燃焼キャラは存在しないため、フローズンドリームからのデッドリースリープ、カウンタースキンで一気に押しきることもできる。
アイアンハートもバリアも持たないため打たれ弱い。ステルスが天敵で特に雷エルミナ相手に一発で落とされることも多い。完凸&ある程度熟練を防御に振ることを推奨。なお熟練はステルス系攻撃のダメージ軽減可能。
ピックアップガチャ
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・白雪姫自身がステルスではない→ステルスであってもスピ1以下ならアサシン打つ(ある意味当然だが)
・かつなんらかの状態異常でもない→状態異常はある程度HPに余裕があると関係なくアサシン打つ。少なくとも100%近いと打つ
・相手にHP1(もしくはアイハなしHP10%以下? アイハ有り10%以下は対象外?)がいる→HP1であればどうしても狙いに行く様子。括弧内はまだ未確定。
・相手場にモリーがいない
・100%ブロッカーが相手にいる→60%ブロッカーいてもアサシン打つ
雑には、相手にHP1がいて、同時にHPが1ではない相手ブロッカーがいて、水着白雪がステルスドライブを撃てる状態ではない、という条件を達するとアサシン連打し始めるのかなあ。
あと光ミライみたいなソウルインパクト系持ちが横にいて、スピが6以下だとこの条件未達でもステルスドライブ撃てない状態ならアサシン打つかも。
ただ、みずちに関してはHP1になっててもカウンタースキンの影響あるのかアサシンでは狙わない感がある。
なりすましやめてもらえんかね
追記
個人的には、AIが馬鹿になった(=なにか変更があった)ようには思わない。
闇ジャンヌと睡眠中雷エルミナ並んでて、水着白雪ステルスだったらほぼ100%闇ジャンヌステドラで狙うのは今に始まったことではない。
というか寝てる雷エルミナ放置して他のリベンジやスキン持ち(主に光ミライ闇リゼット)ステドラで潰しに行くのは対闇ジャンヌに限った話ではないけど。
端的に言えば、雷エルミナに限っては寝ててもあんまり狙わない。
殴られてカウンターからの雷エルミナだけ寝てるってなら狙うけど、ステルス維持してスピある状態で回ってきて他のアイハないリベンジやスキン持ちがいたらそっちステドラ撃つのは前からこうだよ。
実装当初から完凸して戦闘眺めてる勢だが
・白雪姫自身がステルスではない
・かつなんらかの状態異常でもない
・(これ条件に該当するか怪しいけど)白雪姫のHPが51%以上ある
・相手にHP1(もしくはアイハなしHP10%以下? アイハ有り10%以下は対象外?)がいる
・相手場にモリーがいない
・100%ブロッカーが相手にいる
の状況ではアサシンアタックを連打する。
おそらく、ステルスヒールをするほどの状態ではないとAIが判断した上で、
デッドリー狙いの思考で低HPをアサシンで倒せるという判断をするとアサシンを使うが、その際に相手の100%ブロッカーを考慮しないので無駄打ちに見える挙動になる、と思う。
育成度合いとかあんま関係ないと思うよ。
ただ該当する場面で100%ブロッカーが地アーニャの場合、スキンがあるからステルスドライブを優先しようとするのかステルスヒール撃つ感じ。
60%ブロッカーでも起きてるかもしれんけど会敵機会が狙って起こしにくいから保留というか不明。
水着白雪は、天敵の雷が強化されてるうえにAIが雑魚化。最近は敵寝ててもフローズン打たずに弱攻撃とか。手動なら今でも強い。