フレイヤ

コメント(316)

フレイヤ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 299986
攻撃力 51278
素早さ 350

アクティブスキル

クイックアタック TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージ。
フェニックスバーン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、同時に使用者は最大HPの40%分のダメージを受け、燃焼状態が解除される。また、使用者のアイアンハート+のスキル効果がリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。このスキルの自傷ダメージにより使用者のHPが0を下回ってしまう場合、HPを1残して生き残る。このスキルは、使用者のHPが25%を超えており、また使用者が燃焼状態である場合のみ使用可能。
バーンブロック TU: 70 スピリット: 1
使用者を状態変化「燃焼」にし、50TUの間ブロックモードにする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、自身がすでにブロック状態だと使用できない。ブロックモードの間、このキャラはブロック中として扱われ、同時に、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この間、このキャラは他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
リバイブアサシン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に400%ダメージを与え、自身のHPを全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPが25%以下なら使用可能。

パッシブスキル

アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
戦神炎舞 このキャラが敵に攻撃でダメージを与えるか、敵からの攻撃でダメージを与えられた時、自分を状態変化「燃焼」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態だった場合、自分を「アンガー」状態にし、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態かつ「アンガー」状態だった場合、味方のスピリットが1増加する。このキャラが眠り状態だった場合にはこのスキルは発動しない。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

愛と闘争。その二つは相反するものではない。時に人は愛ゆえに争い、争いがゆえに愛を生む。戦うことこそが、紛れもない愛の証明となることもある。
紅き髪の女神、その慈愛は燃えるように激しく、美しい。そして何よりも厭うのは臆病な心であった。彼女にとって、命の奪い合いこそが底知れぬ愛を伝える唯一の手段であった。
大量の骸の中、ただ一人立つ彼女は悲しげな姿であった。彼女の激しい愛を受け止めれきる男は、またしても存在しなかったのだ。彼女は空を見上げて、願う。争いのみによって成り立つ真の平和と、愛の完成を。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年8月に登場。装備している武器によって、攻撃主体、防御主体(ハンマー装備時)とAIが変わるキャラ。スピリット確保が課題となるキャラ。

「アイアンハート+」と「バーンブロック」持ち。バーンブロックは燃焼&ダメージ50%カットのブロック。ブロック状態でアイアンハート+が発動すればブロックが切れるまでは絶対に倒れないブロッカーと化す。バーンブロックは使用TU70でブロック期間が50TU。ワイルドバーンなどでクイックを付与できれば使用TUは56まで減少するのでほぼ隙間なくブロック状態を維持できる。

「リバイブアサシン」はTU100、スピ-2で400%ダメージ&自身のHP全回復。多くの場合、アイアンハート+発動後にこのスキルを使用することになるが、スピリットが足りずに回復できない、という状況を作り出さないことが必要。

「フェニックスバーン」はTU100、スピ-2で500%ダメージ&自身に最大HPの40%ダメージ&アイアンハート+を再使用可能にする。うまくスキルを回すことができれば何度でもアイアンハート+を使用可能にできる強力スキル。

AIの動きとしては、初手はバーンブロックで燃焼状態になり、その後はハンマー装備ならバーンブロック、槍その他装備ならフェニックスバーンを使用。HPが25%を切るとリバイブアサシンで攻撃&HP回復。またアイアンハート+が使用済みの場合、フェニックスバーンを使用するように立ち回る。
基本的にはスピリット確保などの面からハンマー装備のほうが使いやすい印象。

アイアンハート+発動からリバイブアサシン→フェニックスバーンの流れを発動するようお膳立てすることが必要。そのためにスピリットの確保が最重要になる。燃焼軸はスピリット回復手段は多いが同時にスピリット消費も大きいため、スピリットをどうやって確保するかが課題。合わせてスキルTUを短くするためにワイルドバーンなどでクイックを付与できる編成が望ましい。

活躍させるためのお膳立てが難しく編成の腕が試されるキャラ。編成や今後の新キャラ次第で大きく化ける可能性あり。

ちなみに進化、未進化によってもAI挙動が変化します。

入手方法

ピックアップガチャ

 

フレイヤの強さは?

  • S+
    176票
  • S
    92票
  • A+
    32票
  • D
    6票
  • A
    3票
  • B
    3票
  • C
    3票
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事前情報

  • 進化/未進化や装備武器によって一部のAIが変化するようです。キャラの挙動を見る際は注意してみてください。

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コメント(316)
  • 297. 匿名

    フレイヤ来るの早すぎじゃないですかね
    来年3月くらいかと思ってたのに…

    0
  • 296. 匿名

    再PU早すぎワロ^^
    石ねぇよ……

    1
  • 295. 匿名

    >>215

    1
  • 294. 匿名

    ジャンヌ、エルミナは意地でも使わない縛りしてるんだけど、フレイヤしか勝たん。

    2
  • 293. 匿名

    >>292
    結論、編成うまけりゃどっちも強い。肩書き父戯嬢とかでいいんじゃない?

    0
  • 292. 匿名

    そう?闘技場はあんま強くなくて争奪戦の方が強いと思うけど違うかな。。

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  • 291. 匿名

    アイアンハート+のブロックがハマると全然落ちない

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  • 290. 匿名

    闘技場でめちゃ強い

    1
  • 289. 匿名

    こいつの戦力が7M↑だったら闘技場で挑まないことにしてる
    それくらい敵にいると厄介、ほんま死んでくれないので早めにバニッシュするしかない

    5
  • 288. 匿名

    >>287
    ありがとうございます!どっちかっていうとハンマーーーーーーとかに
    していただいてもよかったです!

    3
  • 287. やえー 管理者

    >>286
    修正しました!

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  • 286. 匿名

    武器の表示がハンマーではくハンマーーに立ってる。どうでもいいけど。

    0
  • 285. 匿名

    またそういう荒れそうなことを言う…
    A+って言ってた人が編成考えてないって意味じゃなくて、初心者含めて万人に勧められるキャラじゃないから、ってことでしょ?

    3
  • 284. 匿名

    >>283
    なるほど、評価下げてるやつが考えられてないってことを自らさらけ出してくれてるわけね!

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  • 283. 匿名

    一部のキャラと違って、ただ入れときゃ強いってわけじゃないから
    そこをどう考えるか次第で評価下がるのもわかるけどね

    0
  • 282. 匿名

    >>281
    いや、一部の頭弱い人たちがA+って叫んでただけじゃね?

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  • 281. 匿名

    >>275
    ただの管理人の評価でしょ

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  • 280. 匿名

    はくとの相性が良さそうな気がする

    0
  • 279. 匿名

    >>269
    周りにフレイヤ上手く使えてる人がいないから(自分含め)、そういう意見嬉しい!希望持たせてくれてありがとう!
    編成上手いわけじゃないから研究がんばるわ!

    0
  • 278. 匿名

    俺は一貫してA+はおかしいと主張してた側なんだが
    ただS+も絶対ないからSが妥当と言ってただけで

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