フレイヤ

コメント(316)

フレイヤ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 299986
攻撃力 51278
素早さ 350

アクティブスキル

クイックアタック TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージ。
フェニックスバーン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、同時に使用者は最大HPの40%分のダメージを受け、燃焼状態が解除される。また、使用者のアイアンハート+のスキル効果がリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。このスキルの自傷ダメージにより使用者のHPが0を下回ってしまう場合、HPを1残して生き残る。このスキルは、使用者のHPが25%を超えており、また使用者が燃焼状態である場合のみ使用可能。
バーンブロック TU: 70 スピリット: 1
使用者を状態変化「燃焼」にし、50TUの間ブロックモードにする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、自身がすでにブロック状態だと使用できない。ブロックモードの間、このキャラはブロック中として扱われ、同時に、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この間、このキャラは他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
リバイブアサシン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に400%ダメージを与え、自身のHPを全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPが25%以下なら使用可能。

パッシブスキル

アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
戦神炎舞 このキャラが敵に攻撃でダメージを与えるか、敵からの攻撃でダメージを与えられた時、自分を状態変化「燃焼」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態だった場合、自分を「アンガー」状態にし、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態かつ「アンガー」状態だった場合、味方のスピリットが1増加する。このキャラが眠り状態だった場合にはこのスキルは発動しない。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

愛と闘争。その二つは相反するものではない。時に人は愛ゆえに争い、争いがゆえに愛を生む。戦うことこそが、紛れもない愛の証明となることもある。
紅き髪の女神、その慈愛は燃えるように激しく、美しい。そして何よりも厭うのは臆病な心であった。彼女にとって、命の奪い合いこそが底知れぬ愛を伝える唯一の手段であった。
大量の骸の中、ただ一人立つ彼女は悲しげな姿であった。彼女の激しい愛を受け止めれきる男は、またしても存在しなかったのだ。彼女は空を見上げて、願う。争いのみによって成り立つ真の平和と、愛の完成を。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年8月に登場。装備している武器によって、攻撃主体、防御主体(ハンマー装備時)とAIが変わるキャラ。スピリット確保が課題となるキャラ。

「アイアンハート+」と「バーンブロック」持ち。バーンブロックは燃焼&ダメージ50%カットのブロック。ブロック状態でアイアンハート+が発動すればブロックが切れるまでは絶対に倒れないブロッカーと化す。バーンブロックは使用TU70でブロック期間が50TU。ワイルドバーンなどでクイックを付与できれば使用TUは56まで減少するのでほぼ隙間なくブロック状態を維持できる。

「リバイブアサシン」はTU100、スピ-2で400%ダメージ&自身のHP全回復。多くの場合、アイアンハート+発動後にこのスキルを使用することになるが、スピリットが足りずに回復できない、という状況を作り出さないことが必要。

「フェニックスバーン」はTU100、スピ-2で500%ダメージ&自身に最大HPの40%ダメージ&アイアンハート+を再使用可能にする。うまくスキルを回すことができれば何度でもアイアンハート+を使用可能にできる強力スキル。

AIの動きとしては、初手はバーンブロックで燃焼状態になり、その後はハンマー装備ならバーンブロック、槍その他装備ならフェニックスバーンを使用。HPが25%を切るとリバイブアサシンで攻撃&HP回復。またアイアンハート+が使用済みの場合、フェニックスバーンを使用するように立ち回る。
基本的にはスピリット確保などの面からハンマー装備のほうが使いやすい印象。

アイアンハート+発動からリバイブアサシン→フェニックスバーンの流れを発動するようお膳立てすることが必要。そのためにスピリットの確保が最重要になる。燃焼軸はスピリット回復手段は多いが同時にスピリット消費も大きいため、スピリットをどうやって確保するかが課題。合わせてスキルTUを短くするためにワイルドバーンなどでクイックを付与できる編成が望ましい。

活躍させるためのお膳立てが難しく編成の腕が試されるキャラ。編成や今後の新キャラ次第で大きく化ける可能性あり。

ちなみに進化、未進化によってもAI挙動が変化します。

入手方法

ピックアップガチャ

 

フレイヤの強さは?

  • S+
    176票
  • S
    92票
  • A+
    32票
  • D
    6票
  • A
    3票
  • B
    3票
  • C
    3票
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事前情報

  • 進化/未進化や装備武器によって一部のAIが変化するようです。キャラの挙動を見る際は注意してみてください。

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コメント(316)
  • 257. 匿名

    >>255
    あといちいちコメ打った後に自分でグッドつけんな
    キモいなw
    バレてないと思ってるの?
    恥ずかしいよ

    0
  • 256. 匿名

    >>255
    武器種によってAI変わるの知らなかったんだもんなw
    これしつこいわw
    あえて触れてなかったが、んなこと知らん奴いねーだろw
    そんなどや顔で言うなよ、恥ずかしいぞw
    ハンマー使うとバンブロするって言いたいんだろうが、
    バンブロする必要ないから槍でいいって言ってんだよ
    お前、理解力なさすぎ
    それ俺強いよ、とか言うなよw
    こっちが恥ずかしいよw

    1
  • 255. 匿名

    >>254
    フレイヤ使ってるのに武器種によってAI変わるの知らなかったんだもんなw
    そりゃそういう返ししかできないよなw

    もうしゃべらない方がいいよ?これ以上恥ずかしい思いしたくないだろ?ww

    3
  • 254. 匿名

    >>253
    じゃあお前は一生アンタレスパ使ってりゃいいよ
    自称強いランカーさん笑

    2
  • 253. 匿名

    >>252
    やっぱり武器種によってAI変わるの知らなかったんだね笑
    防御力とかどうでもいいのよそのためにハンマー持たせるわけじゃないから

    ブロッカー運用で、最初から言ってるやん笑
    ヘイト低いキャラと組み合わせたらそりゃブロックの必要ないからそりゃ槍でいいと思うよ

    雷エルミナ→燃焼でステルス消える
    ミライ→アンタレスパを崩してまでフレイヤと組ませることに何のメリットが?

    もうお前の主張は穴だらけで反論するのもダルいからもうしゃべらないでほしい

    ちなみに俺は強いよ?王者で常にランカーだしな

    2
  • 252. 匿名

    >>251
    なんか弱そうな割に偉そうなのが癪だが

    ヘイト低いキャラ(エルミナ、ミライ等)と一緒に
    置いておけばバンブロ打つ必要ないのよ
    フレイヤはTU回転率とスピ調整が重要だから
    TU短縮できる槍をもたせるのが正解
    そもそもアイハ+発動してれば防御力必要ない
    編成はじぶんで考えろ、使ったこともないやつが簡単に聞くな

    0
  • 251. 匿名

    >>250
    これほんとに分かってないやつか

    フレイヤのページの使用感見ました?
    武器種によって行動変わるんですよ

    ヘイト調整って偉そうに言ってるけどじゃああなたの編成教えてもらえますか?
    どういう組み合わせや意図があってヘイトを誘導しているのか気になりますね

    4
  • 250. 匿名

    >>249
    確認ですが争奪戦用部隊の話してますよね?
    争奪戦と闘技場では挙動が違いますので
    ブロッカー運用で槍持たせてはいけない理由はなんですか?
    ヘイト調整ってご存じないかな?

    0
  • 249. 匿名

    >>248
    ブロッカー運用で、言ってますよね?笑

    文章読めないかまさか武器によってAI変わるのご存知ない?

    どちらにしても論外です笑

    1
  • 248. 匿名

    >>247
    あなたフレイヤ使ったことありますか?
    フレイヤは槍1択ですよ
    まさか妄想で話してます?笑

    0
  • 247. 匿名

    >>246
    論外
    s+って言ってる人たちはこういう人が多そう

    それとも槍装備時にバンブロ連発してくれるような組み合わせやAI挙動知ってるのかな

    まずそれはなさそうだけど

    1
  • 246. 匿名

    >>244
    ブロッカー運用だとハンマー装備だから?
    なんで槍持たせないの?

    0
  • 245. 匿名

    >>238
    いつから多数決になったんだ?w
    楽しみの要素として投票はあっていいと思うがw
    こんなのいるから管理人さんは大変だなー

    1
  • 244. 匿名

    >>242
    あーそういうことね
    確かに他の燃焼キャラと比べたら編成自由度ある方だと俺も思うわ

    ブロッカーと組ませたらアンガー乗らないフェニックス連打してスピ枯渇するし、ブロッカーと組ませずにフレイヤブロッカー運用の場合、ミァシアのような強アタッカーと一緒には組ませられないから火力はフレイヤ頼みになるわけだけど、ブロッカー運用だとハンマー装備だから火力もそこまで出ないしな

    まぁ結論フレイヤはめちゃくちゃ扱い難しいわ
    それだったら雑に強いキャラを組み合わせて使う方が今後人権キャラ出たときに再度パーティー組みやすいし、フレイヤ使うメリットがあんまり感じられないんよね

    2
  • 243. 匿名

    >>241
    喧嘩というかフレイヤs+って言ってる人たちがもうとにかくひどい
    一方的に口悪いわ根拠はないわでひどすぎる

    1
  • 242. 匿名

    >>235
    ブロッカーと組ませるって発想はなかったわ、すまんな
    あと編成自由度は高いとまでは言ってないぞ、無理に燃焼パで使う必要ないから燃焼でしか使えないキャラに比べたら自由度はある方ってだけ

    0
  • 241. 匿名

    晒し行為とかみたいな実害があることでもなければ荒らしや喧嘩してる人がいても無視すればいいよね

    1
  • 240. 匿名

    >>238
    血気盛んな人たちが勝手に荒れてるのを管理人さんのせいにするのは違う気がする
    指標がいくつかあるのにも一定の意義があるし
    (エバテに詳しい管理人さんの評価は参考にしたいし、投票も参考にしたい人は多くいるはず…自分に限って言えば投票は見てないけど)

    2
  • 239. 匿名

    >>237
    笑うわ
    結局自分で最近の燃焼の強キャラは~とか言っておきながら何が強いか自分で説明できないんやろ?

    しかも共鳴目的で完凸したことを引いちまった?そもそも戦力としてフレイヤは完凸させてないよ
    むしろ君の言うランカーが新キャラを完凸させる理由と同じよ

    全然反論として成立してないし文章も読めてない
    お前がもう話さなくていい

    0
  • 238. 匿名

    久しぶりに来たら荒れてるね
    S+126票、S81票、A+22票
    結論A+!ドヤ〜
    管理人さん、なんのために投票させるの?
    自分で評価するならもう投票させなくていいよ。
    荒れるの当たり前だよ

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