フレイヤ

コメント(316)

フレイヤ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 299986
攻撃力 51278
素早さ 350

アクティブスキル

クイックアタック TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージ。
フェニックスバーン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、同時に使用者は最大HPの40%分のダメージを受け、燃焼状態が解除される。また、使用者のアイアンハート+のスキル効果がリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。このスキルの自傷ダメージにより使用者のHPが0を下回ってしまう場合、HPを1残して生き残る。このスキルは、使用者のHPが25%を超えており、また使用者が燃焼状態である場合のみ使用可能。
バーンブロック TU: 70 スピリット: 1
使用者を状態変化「燃焼」にし、50TUの間ブロックモードにする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、自身がすでにブロック状態だと使用できない。ブロックモードの間、このキャラはブロック中として扱われ、同時に、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この間、このキャラは他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
リバイブアサシン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に400%ダメージを与え、自身のHPを全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPが25%以下なら使用可能。

パッシブスキル

アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
戦神炎舞 このキャラが敵に攻撃でダメージを与えるか、敵からの攻撃でダメージを与えられた時、自分を状態変化「燃焼」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態だった場合、自分を「アンガー」状態にし、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態かつ「アンガー」状態だった場合、味方のスピリットが1増加する。このキャラが眠り状態だった場合にはこのスキルは発動しない。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

愛と闘争。その二つは相反するものではない。時に人は愛ゆえに争い、争いがゆえに愛を生む。戦うことこそが、紛れもない愛の証明となることもある。
紅き髪の女神、その慈愛は燃えるように激しく、美しい。そして何よりも厭うのは臆病な心であった。彼女にとって、命の奪い合いこそが底知れぬ愛を伝える唯一の手段であった。
大量の骸の中、ただ一人立つ彼女は悲しげな姿であった。彼女の激しい愛を受け止めれきる男は、またしても存在しなかったのだ。彼女は空を見上げて、願う。争いのみによって成り立つ真の平和と、愛の完成を。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年8月に登場。装備している武器によって、攻撃主体、防御主体(ハンマー装備時)とAIが変わるキャラ。スピリット確保が課題となるキャラ。

「アイアンハート+」と「バーンブロック」持ち。バーンブロックは燃焼&ダメージ50%カットのブロック。ブロック状態でアイアンハート+が発動すればブロックが切れるまでは絶対に倒れないブロッカーと化す。バーンブロックは使用TU70でブロック期間が50TU。ワイルドバーンなどでクイックを付与できれば使用TUは56まで減少するのでほぼ隙間なくブロック状態を維持できる。

「リバイブアサシン」はTU100、スピ-2で400%ダメージ&自身のHP全回復。多くの場合、アイアンハート+発動後にこのスキルを使用することになるが、スピリットが足りずに回復できない、という状況を作り出さないことが必要。

「フェニックスバーン」はTU100、スピ-2で500%ダメージ&自身に最大HPの40%ダメージ&アイアンハート+を再使用可能にする。うまくスキルを回すことができれば何度でもアイアンハート+を使用可能にできる強力スキル。

AIの動きとしては、初手はバーンブロックで燃焼状態になり、その後はハンマー装備ならバーンブロック、槍その他装備ならフェニックスバーンを使用。HPが25%を切るとリバイブアサシンで攻撃&HP回復。またアイアンハート+が使用済みの場合、フェニックスバーンを使用するように立ち回る。
基本的にはスピリット確保などの面からハンマー装備のほうが使いやすい印象。

アイアンハート+発動からリバイブアサシン→フェニックスバーンの流れを発動するようお膳立てすることが必要。そのためにスピリットの確保が最重要になる。燃焼軸はスピリット回復手段は多いが同時にスピリット消費も大きいため、スピリットをどうやって確保するかが課題。合わせてスキルTUを短くするためにワイルドバーンなどでクイックを付与できる編成が望ましい。

活躍させるためのお膳立てが難しく編成の腕が試されるキャラ。編成や今後の新キャラ次第で大きく化ける可能性あり。

ちなみに進化、未進化によってもAI挙動が変化します。

入手方法

ピックアップガチャ

 

フレイヤの強さは?

  • S+
    176票
  • S
    92票
  • A+
    32票
  • D
    6票
  • A
    3票
  • B
    3票
  • C
    3票
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事前情報

  • 進化/未進化や装備武器によって一部のAIが変化するようです。キャラの挙動を見る際は注意してみてください。

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コメント(316)
  • 237. 匿名

    >>229
    雑魚のお前には分からないだろうがランカーは基本全部完凸すんだよ
    引いてしまったとか言ってる時点でお前が雑魚なの分かるから
    お前はもうしゃべらなくていいいよ

    1
  • 236. 匿名

    >>234
    相手のことをよく知らずにただ雑魚と罵ってる人もいますがそれについてはスルーですか?
    視野が狭いと思います

    1
  • 235. 匿名

    >>233
    編成自由度が高い?
    ブロッカーが場にいるとバンブロ使ってくれないからあなたが言うようにフレイヤにバンブロを使ってもらうためにはブロッカーと一緒に編成できないのですよ?
    そもそも燃焼で味方のステルス、アイハを潰す可能性もあるし、編成自由度は全く高くありません

    0
  • 234. 匿名

    >>225
    相手のこと知らずによくそんなこと言えるな
    馬鹿馬鹿しい

    0
  • 233. 匿名

    S+はゴミスキルが一つも無いキャラだと個人的に思ってるからクイックアタックがゴミな時点でS+はないかな
    ただA+もない、Sが妥当
    バンブロと戦神炎舞で勝手に燃えるし、無理に燃焼で組む必要なく、スピの確保だけできればいいから睡眠に組み込んでもいいので編成自由度はむしろある方
    問題は既に完成してるパーティ崩してまで入れるほどかってというと、それは微妙
    S止まりでS+ではないのでね

    0
  • 232. 匿名

    フレイヤS+の人って、新鯖なんじゃないの?
    新しめの鯖だと、ピックアップのタイミング次第で
    特定のキャラが無双することもある

    0
  • 231. 匿名

    >>230
    s+って主張してる人たち結構口悪い人多いですよ笑
    暴言についてはスルーですか?

    あとs+主張組って具体的にどういう編成で使ってるのかだとかこういうシナジーがあるから強いだとかいまいち根拠が見えてこないんですよね

    戦力とか正直どうでもいいんですけど、例えばs+主張組に1部隊一億超えの猛者がいればぜひ話聞いてみたいし、逆にみんなダンマリなら自分の予想通り低レベル層なのかなって透けてきますしね

    自分も共鳴目的で完凸させてますけど、何か上手い使い方あったら教えてほしいですね!

    0
  • 230. Kaisu

    どこまで行ってもエバテが課金ゲーかつかなりのPtWゲームである以上、戦力値を求めてコメント封殺するのは単なる課金自慢でしかないでしょうに。
    聞く気がないならなぜwikiのコメント欄まで来て暴れるんだ。
    ていうか、使いこなせない人の話を聞く気ないなら使いこなす方法自分で書いてこうだからA+はおかしいと啓蒙するぐらいの勢いで言えば筋は通る。

    自分は引いてないから相手してての観察から推察だけど。
    触れられてナンボのキャラの性質上、ダメ減無視の400%を一撃受けてもアイハ+発動に届かなくなってからが本領に見える。
    現代アンタレスのサンダーハートよろしくHP25%以下でリバイブ優先して撃ってるように見えるし。
    スキル内容的にはマニュアル操作は無茶苦茶強いだろうけど、オート軸に考えるならS寄りA+かSの下位ギリギリだろうなとは思う。
    横に花嫁レイ火アスト常設あたり置いてようやくスタートラインな感じもする。

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  • 229. 匿名

    >>228
    最近の燃焼の強キャラとは具体的にどのキャラのことを言っているのでしょうか?

    あと自分の鯖にもいるけど燃焼パ使ってる人ってやたら俺って人権キャラ使わないで編成工夫してるぞ感出してる人多くないですか?
    本心では燃焼パの限界を感じてるけど燃焼キャラ集めてしまった手前引き返せなくなって強がってるのバレバレなんだけどな

    どこかの鯖のランカーに燃焼パ極めてる人いますか?ランカーでもないのにでしゃばっても説得力ないですよ

    2
  • 228. 匿名

    >>225

    燃焼キャラが弱かった時に課金してキャラ集めて育てたため、最近の燃焼の強キャラに手が回らないタイプだね。

    酸っぱいブドウww

    S+は、単体で強くて組み込みやすいキャラとした場合、フレイヤはS+ではないけどね。課金頼りで戦力あげるのでなく、扱いが難しい強キャラを上手く使うのが、このゲームの面白い所でしょ。

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  • 227. 匿名

    >>226
    いいんでない?
    この人から学んで成長したいって自分で決めた場合やね

    戦力高い人ってだけでは自分はそういう風にはならないけど、君はそうしたらいいと思うよ

    1
  • 226. 匿名

    >>224
    成長するためには自分より強いやつ頭いいやつ仕事できるやつから学ぶことが一番の近道やろ?何言ってるの?

    0
  • 225. 匿名

    >>223
    かわいいなぁ
    自分の戦力に自信ない子に限ってこういう反応するんだよなw

    まぁ真面目な話するとフレイヤをs+って言ってる子たちは闘技場で使う第4部隊までろくにS以上のキャラで埋められてないと思うよ
    S以上のキャラで編成できてる人はtierって単体の強さだけではなく、編成の組みやすさも加味されていることに気づいてるはず
    そういう意味でいえばフレイヤは単体で見ればぶっ壊れだと思うけど、やれ燃焼やらスピリットの燃費悪いやらで編成縛られるし、人権キャラが出て編成に組み込もうとしたらまた一から全部組み直しになることなんてザラだからその度に燃焼キャラの配置に頭を悩ませることになる
    ランカーの編成見てたら分かるけど単体で組み込まれてる燃焼キャラってほとんどいないしょハロミラくらいかな
    だからs+って主張してる子たちは強キャラが渋滞してなくてキャラごとのシナジーをあんまり考えなくて済む低レベル層だと思うわ

    2
  • 224. 匿名

    >>222
    なんかほっこりしてしまった
    別に自分より強いやつの意見も聞かなくていいんよ?
    好きにしなよ

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  • 223. 匿名

    >>222
    また出た、コメントした人の戦力求める奴
    要らない

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  • 222. 匿名

    もうさめんどくさいから文句言ってるやつ全員自分の騎士団戦力書いてさ、一番強いやつが正しいってことでよくない?
    俺はフレイヤどうでもいいけど、全てにおいて自分より弱いやつの意見なんて聞く気なんてしないよ

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  • 221. 匿名

    >>219
    素晴らしいコメント
    キャラ評価はこれくらいの度量で見ないとね。

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  • 220. 匿名

    アホちゃうか
    強いってのは評価の上がるポイントにはなるが、それで評価が決まるわけが無い
    ウダウダ言ってるのは社会的にも評価スキルが必要になるような経験がない(要は底辺)可哀想なやつなんやろな

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  • 219. 匿名

    評価は、まだ良く分かってない初心者が目安にするためのものなんだから、玄人向けのフレイヤは評価低くて良いでしょ。
    評価を気にせず、フレイヤを使いこなせば良いんですよ。
    私の主力メンバーは、軒並みA +ですww

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  • 218. 匿名

    >>215
    激しく同意。
    育ったフレイヤと戦ったことあります?王都、闘技場共に絶望でしかないのですが。。
    正直今回の管理人さんの評価には失望しました。見直しを求めます。でないと評価の基準が全くわかりません。

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