ミボーネ(ハロウィーン)

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ミボーネ(ハロウィーン)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 メイス
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 325804
攻撃力 46115
素早さ 222

アクティブスキル

ポイズントリック TU: 100 スピリット: 2
敵1体を状態変化「毒」にする。25%の確率で、毒状態の代わりに100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。
挑発 TU: 50 スピリット: 1
敵1体を挑発する。挑発した敵のターンでは、使用者はブロック状態になり、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを一回だけ代わりに受ける。ダメージを与えないスキルには発動しない。挑発対象からの攻撃によるダメージでHPが0を下回ってしまう場合、HPを1残して生き残る。挑発状態は、挑発対象が使用者に攻撃でダメージを与えるか、使用者か挑発対象のどちらかが場から離れると終了する。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。このスキルは、場に既に挑発されている敵がいると使用できない。
ブラッドアサシン+ TU: 160 スピリット: -2
チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵2体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。控えの味方がいない場合、場に味方のデスモリーが1体以上いれば、味方のデスモリー全てを戦闘不能にすることで使用できる。控えの味方がおらず、場に味方のデスモリーもいない場合は使用できない。
ブラッドトリート TU: 100 スピリット: -1
チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、味方2体を使用者の攻撃力の350%分回復させ、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。控えに味方が残っていなければ使用できない。

パッシブスキル

ハロウィンヒール このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの25%分回復させ、「デスモリー」を1体、味方のチーム最後尾に出現させる。
オートポイズン+ 場に出てきた敵を毒状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。また、毒状態の敵にターンが回るたびに、このキャラのHPを最大値の30%分回復する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:メイス メイスも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

秋の収穫祭。街には悪霊に取り憑かれないようにと、自らも悪霊に扮する子供たちの姿。対してこちらには成熟した女性が一人、だがその肉体と精神とではあまりに乖離している。体は大人それであっても、年齢はお菓子をねだる子供たちと大差ない。ならば彼女が自分も周囲の子たちと同じ格好をしたいと言うのも無理からぬことだ。たとえサイズが合わなかったとしても。「ママ、似合っているかな? ……可愛いって言ってくれないとイタズラしちゃうよ」
肉体と精神のちぐはぐさ故か、あるいはその体躯に宿る膨大な魔力が故か、その幼き精神は異常な速度で肉体に追いつこうとしている。道理に抗えば代償を払わされるのは世の常。彼女が急激な成長、否、進化の過程に取りこぼしたのは倫理や道徳。 「ワタシと遊んで……いいえ。あなたを、私の遊び相手にしてあげましょう、ふふふ」 彼女に目を付けられたものは、蠱惑的な中に幼さが、あどけなさの中に艶やかさが残るその見目と言葉によって思考が彼女で埋め尽くされる。
遂に幼かった「ココロ」は成熟さを獲得した。甘露なデザートの隣で横たわる彼女。目線を逸らそうとするも、そんなもので満足できるのかと挑発的な目線を投げかけてくる。彼女は人ではない、人を模しながら人を超えんとして作られた怪物だ。人など見下して当然である。その慢心を以て。人の身でありながら私を食べたいのなら、傷つけたいのなら試してみたら、と妖しげな笑みを浮かべるのである。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年10月に登場。記念すべき100体目のSSRキャラ。パッシブスキルが強力。

「ポイズントリック」はTU100、スピリット+2で毒を与えるスキル。25%で20倍ポイズンになるおまけ付き。直接ダメージは無いがスピリット稼ぎとしても優秀。

「挑発」はこのスキルを受けた敵キャラからの攻撃がかならず自分に向く、というスキル。一度攻撃を受けると挑発効果は消滅。挑発対象からの攻撃では倒されることは無く必ずHPが1残る(その後パッシブスキルで自動回復)。味方ブロッカーがいる場合も挑発対象者はブロッカー越しに攻撃してくる。

「ブラッドアサシン+」はこのキャラが持つ唯一の直接ダメージ攻撃。最後尾キャラを犠牲にして敵2体にアーマー無視の500%ダメージ。TU160と若干長めなものの非常に強力。控えがいない場合でも場にデスモリーがいれば使用可能。ただこの場合、場の味方デスモリーすべてが戦闘不能になるため、場に3体いた場合3体すべて消滅する。

「オートポイズン+」は敵が場に出てきた際に毒状態にする+毒状態の敵のターンで自身のHPを30%回復。単独でも強かった、輪廻のアストリッドの持つ「オートポイズン」とダークカレンの持つ「ポイズンリジェネ」を合体させた壊れスキル。モリーの湧きつぶしも可能。

「ハロウィンヒール」は攻撃を受けた際に25%回復+モリー召喚。回復量が大きくさらにモリーまで召喚できる。ステルス系攻撃で無効化されることもなく、自身の耐久力を上げれば上げるほど強力なスキルとなる。

装備武器は毒系武器以外にHP100%時にスキルが発動するアナザー・ワンなどと相性が良い(毒や炎ダメージが発生した後にパッシブスキルによる回復が行われるため、毒や燃焼時でも自身のターンではHPが100%になる)。

完凸させてタンクとして運用したいキャラ。その回復力とモリー召喚で格下には倒されない鉄壁のガードになる。特に場に毒状態の敵がいる場合、一気に倒しきられなければ、あっという間に全快する。さらにはブラッドアサシン+による殲滅力も合わせ持つ強者。

入手方法

ピックアップガチャ

 

 

おまけ

マニュアル戦闘時の挑発について

  • ミボーネ(ハロウィーン)の挑発は、マニュアル戦闘では通常のブロックと変わりありません(ただし挑発対象に対してのみブロック発動)。挑発されていても他のブロッカーに対して攻撃が可能です。

挑発すり抜けについて

  • 挑発は挑発対象者に対して100%ブロックとして働きます。挑発対象の攻撃ターゲットを固定するような効果はありません。そのためブロッカーが複数体いる場合、挑発効果を無視して他のブロッカーを攻撃する場合があります。

ミボーネ(ハロウィーン)の強さは?

  • S
    110票
  • A+
    74票
  • S+
    60票
  • A
    10票
  • B
    4票
  • C
    2票
  • D
    2票
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コメント(252)
  • 254. 匿名

    >>253
    君みたいな事実確認怠って思い込みで発言する奴がいるから困るんだよ。でも謝ったのは素直でポイント高い。

    0
  • 253. 匿名

    ごめん、消えてなかったわ

    0
  • 252. 匿名

    攻撃されてないのに挑発マーク消えとるやん…
    スキル説明と合ってないしもうバグでは?

    0
  • 251. やえー 管理者

    >>250
    連投。
    再現できたので「おまけ」に「挑発すり抜けについて」を追加しました。

    5
  • 250. やえー 管理者

    >>248
    すみません。被りました。
    おもしろそうなのであとでチャレンジしてみます。

    0
  • 249. やえー 管理者

    >>247
    挑発相手に対しては100%ブロックとして働いているようです。ただ挑発相手の攻撃ターゲットを自身に固定するようなことはしていないようです。

    オート戦闘で、他にもブロッカーがいる場合は、ヘイトの大小でターゲットが決まるので、他のブロッカーがヘイトが高い場合そちらに攻撃が向く、というのはあるかも知れません。
    挑発すると対象からのヘイトが一気に上がるので通常は起きないのだと思いますが。

    1
  • 248. 匿名

    >>247
    100%でしょ?
    挑発時に場にオートブロック+持ちがいれば、オートブロック+が場に2体いる状況になるってことやない?

    2
  • 247. 匿名

    >>246
    なるほど、検証ありがとうございます。
    挑発相手だけに60%の確率で発動するブロックですね。
    だからたまに挑発相手が他のキャラを攻撃してしまうということですね。

    0
  • 246. やえー 管理者

    >>203
    マニュアル戦闘だと挑発は通常のブロックと変わらないようです。挑発されていても他のブロッカーに対して攻撃ができました。このページの「おまけ」に追加しました。

    3
  • 245. 匿名

    >>244
    同じく

    0
  • 244. 匿名

    >>242
    どういう状況だったか忘れましたが、挑発した相手が違うキャラを殴って、あれ?と思った記憶が自分もあります。

    1
  • 243. 匿名

    地アーニャが居ないのでうまく編成できません…

    0
  • 242. 匿名

    >>241
    申し訳ない、闘技場リプレイがもう流れてしまって動画上げられません。
    同じ状況が再現されているリプレイを見つけたら上げますね

    1
  • 241. 匿名

    >>240
    おおかた見間違いだろ、バトルスピード早いもんな。そうなら証拠動画くれ。

    0
  • 240. 匿名

    既出かもしれませんが、雷エルミナを挑発中のハロミボが睡眠状態の時、雷エルミナは他のSRブロッカーに攻撃していました。
    他のケースでどうなるかわかりませんが、ハロミボ睡眠中は挑発の効果がなくなるのかもしれません。

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  • 239. 匿名

    >>238
    やっぱりそうですか。地アーニャいなくて編成かなり迷走してます。白雪や雷カレンと組ませてブラッドを活かそうとするとスピめちゃくちゃ食うし。素直に毒パがいいのかな。

    0
  • 238. 匿名

    >>237
    ブロッカーと組ませないと基本的に駄目だよ
    毒パーティーなら地アーニャとの相性は抜群

    0
  • 237. 匿名

    >>235
    えー!そうなんですか?
    ヘイト低めのアタッカーと組ませようと思ってたのに…

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  • 236. 匿名

    ブロッカーの耐久を上げる的なキャラぽいし場に長く居てもらうと困るんですが…
    長居してブラッドアサシン撃ち続けられたらたまったもんじゃないですよ
    不満が出るくらい脆いくらいが丁度良いです

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  • 235. 匿名

    >>234
    >>185だけど、今ブースト208熟練65%くらいだけど、未だに普通に落ちるね
    編成変えれば多少は変わるけど過度な期待はしない方が良いと個人的には思う
    あと新鯖かそうでないかでだいぶ変わってきそうやな

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