エルミナ(バニー)

コメント(207)

エルミナ(バニー)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 254309
攻撃力 60414
素早さ 500

アクティブスキル

全体攻撃+ TU: 130 スピリット: 1
敵全体に50%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
バーンアンガーヒール TU: 50 スピリット: 2
使用者のHPを最大値の50%分回復する。さらに使用者を状態変化「燃焼」にし、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。使用者がすでに燃焼状態だと使用できない。自身の他の状態変化及び以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
ヒールバーンストーム TU: 130 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。場に燃焼状態のキャラが4体以上いれば使用可能。燃焼状態のキャラが6体以上いると500%ダメージ。ダメージが与えられた場合、燃焼状態になっている味方のHPを使用者の攻撃力の300%分回復させる。
バーンドレイン+ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復。使用者が燃焼状態なら使用可能。

パッシブスキル

バーニングハート このキャラが燃焼状態で、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。この時、このキャラの燃焼状態は解除される。
バーンスタンエンター 控えから場に出た時、敵全体を状態変化「燃焼」にし、それぞれ50%の確率で100TUスタンする。対象の他の状態変化は上書きされる。また、このキャラはチームの控えに戻すことができない。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

とある任務のためにエルミナは地下にあるバーに潜入していた。こなれた様子で器用に客たちに愛想を振りまき、たちまち彼らはエルミナの虜になる。しかしエルミナは決して彼らに心を許さず、言い寄られてもこう言い返す「死に至る毒薬は時に甘いもの。覚えておいてね♪」
ステージに上がった彼女は役割を忘れて、その一瞬をただ楽しむかのように踊った。挑発的に、蠱惑的に、そして釘付けになった数多の目線からターゲットを絞り込んだ。ウィンクをしながら彼女はつぶやく…「逃がさないよ♪」
無事諜報の任務を終えた後、彼女は酒を口にする。すぐに酔いが周り、顔を赤らめる。しかしその頭に浮かぶのは暗い過去の記憶。もう人殺しはしないーー彼女はそう決めていた。誰かの命を奪うことなく、誰かの命を守って生きていけたら……「今日は酔いたい気分なんだ。一杯付き合ってよ」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年11月登場。火属性のアタッカー兼ヒーラー兼サポーター。特にアクティブスキルの4個中3個のスキルに回復効果を持つのが特徴。

「全体攻撃+」は50%ダメージと低い代わりにTU130のスピ+1。敵のスキン系スキルを無視できる使い勝手の良いスキル。モリーが複数体いる場合やHPの低い敵が複数体いる場合はこのスキルを使用優先度が上がる。

「バーンアンガーヒール」はTU50/スピ+2でHP50%回復+燃焼+アンガーの効果。自身が燃焼状態でない場合のみ使用可能。ヒビキのアンガーバーン+サヤのバーンヒールを足した性能で、TUも短くスピリットも稼げる優秀なスキル。バトル開始時点の初動はほぼこのスキルを使用。

「ヒールバーンストーム」は場に燃焼キャラが4体以上いる場合に使用可能な、TU130/スピ-2で敵2体に400%ダメージの攻撃スキル。さらに燃焼中の味方のHPを回復(自身含む)。使用優先度高めのスキル。アーマー中、睡眠スキル持ち、毒スキル持ちのキャラを優先的に狙う。燃焼パーティで運用する場合の貴重なHP回復ソース。

「バーンドレイン+」はTU100/スピ-1で敵1体に400%ダメージ+自身のHP全快のスキル。自身のHPが10%以下になると高い優先度でこのスキルを使用。

「バーンスタンエンター」は場に登場する際に敵全体を燃焼状態+それぞれの敵を50%の確率で100TUスタン+アンチムーブ。ヒールバーンストームを使うための場の燃焼キャラを増やせることに加え、敵のステルスなどの効果を燃焼で打ち消せるのは大きい。スタンは確率発動のため、雷ロロティアなどと比べると安定性は下がるが強力なスキル。

「バーニングハート」は燃焼状態で効果を発揮するアイアンハート。バーンアンガーヒールと相性が良い。

バーンスタンエンターを持つため後衛運用がメイン。基本は燃焼パーティでの運用だが、強力なエンタースキルのみを活かして無凸で燃焼以外のパーティで運用する手もアリ。
燃焼パーティの中であればヒーラー的な役割もできるため、燃焼パーティメインであればぜひ手に入れたいキャラの一人。

ヘイトは高め。燃焼キャラは全体的にヘイト高めだが、その中でも高いキャラなため、先発に花嫁アストリッドとフレイヤの2枚ブロックを入れておく、といった作戦を取ってもいいかもしれない。

なお攻撃力はトップクラス(2022年11月時点の攻撃力一位)。

入手方法

ピックアップガチャ

 

エルミナ(バニー)の強さは?

  • S+
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  • S
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  • A+
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  • B
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コメント(207)
  • 206. 匿名

    >>205
    こいつ確保しても対いばらにしかならんし、対いばらなんて燃焼なら大体なるしで、母体すらいらんと思う

    1
  • 205. 匿名

    今では雑に新キャラ並べた方が明らかに強いゲームバランスになったし、源泉後でも果たしてどこまで回るか…
    一応母体だけ確保しといと様子見に回る人が多そうな予感

    0
  • 204. 匿名

    運営、いばら姫実装の直後にこいつとかあからさますぎんねん。
    誰でも予想出来たけど。

    4
  • 203. 匿名

    早くこのキャラ再ピックアップしてくれ〜
    団長と組ませたい

    0
  • 202. 匿名

    百歩譲ってこの絵師の他のキャラは良いとしても、バニーエルミナだけは何故か受け入れることができない
    戦闘モーションのせいかな

    4
  • 201. 匿名

    火力高いのとバーンアンガーヒールでしぶとく生き残るからS+でもいいと思うんだよな

    0
  • 200. 匿名

    王都天下で守備に入ってるとき、運ゲーになるんだよね。控えから出てきてスタン4体決まると、ヤバいんよwww守備で使えなかった燃焼パがちょっと使えるようにはなったかな

    0
  • 199. 匿名

    育てたら火力ヤバいんです

    2
  • 198. 匿名

    >>177
    鎮火時は場に燃焼中が3体以下なら1.0の通常ヘイトで狙われにくくなるけど、バーニングハートで鎮火した時はトドメを刺す系のキャラ(キル取れてないサベイジ系、光ミライなど)は狙ってくるってことだね。

    場に燃焼中が3体以下の場合は、トドメを刺す系がいない時や、HPが低くない時の鎮火時はほぼ狙われないってのは間違いなさそう

    7
  • 197. 匿名

    試練の塔のヒビキ階中々上がれなかったけどバニーエルミナ無凸80レベ入れたらブロック兼ゾンビと化して勝てたわ。
    なお闇リゼ階は即死。

    2
  • 196. 匿名

    >>195
    一応言うが、俺は189じゃない
    194は自分

    気になるなら引けばいいと思うし、根拠添えて無くてもただ思ったこと書きたいなら書けばいいと思う
    ぶっ壊れとか弱いとかだけ書いてあると、情報操作したいのかなって思っちゃうだけ ごめん

    0
  • 195. 匿名

    >>194
    根拠が欲しいってあなたの感想ですよね?いつからここはディベート掲示板になったのか。

    0
  • 194. 匿名

    >>193
    何も根拠とか書かないのに弱い強いだけ言われても、とは思う
    別に教えて自分が得する訳じゃ無いし、言いたく無いなら良いんだろうけどさ

    0
  • 193. 匿名

    >>189
    無料で楽ばかりしようとしてて草

    0
  • 192. 匿名

    >>191
    分かる!

    0
  • 191. 匿名

    スタンの確率50%表記に変更は無いけど、使用感的に最初の頃より確率落ちてる気がする…

    0
  • 190. 匿名

    燃焼パに入れると強い&燃焼相手だと弱い(相手燃焼キャラに燃焼付与、バーンスタンガード)
    つまり燃焼パで真価を発揮するキャラでありながら燃焼パが環境で流行れば流行るほど弱くなるという…
    ある意味優秀なネガティブフィードバック機構といえるかも?

    2
  • 189. 匿名

    使用感を教えてもらえるのは本当に助かるんだけど、特に火エルミナはヘイトの上がり幅が結構あるから、せめて燃焼パとか主にエンター利用とかを教えて欲しい…。

    0
  • 188. 匿名

    思ったより弱いね、かなり育てて損したかもしれん。もしくは俺の編成が下手なのか。。

    0
  • 187. 匿名

    >>183 www

    >>182だけどもう引いた後だよん。取り敢えず母体だけだけどね。まあ育成素材もないし今回は凸は見送るかな。しばらくはエンタースキル要員で使います。

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