エルミナ(バニー)

コメント(207)

エルミナ(バニー)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 254309
攻撃力 60414
素早さ 500

アクティブスキル

全体攻撃+ TU: 130 スピリット: 1
敵全体に50%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
バーンアンガーヒール TU: 50 スピリット: 2
使用者のHPを最大値の50%分回復する。さらに使用者を状態変化「燃焼」にし、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。使用者がすでに燃焼状態だと使用できない。自身の他の状態変化及び以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
ヒールバーンストーム TU: 130 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。場に燃焼状態のキャラが4体以上いれば使用可能。燃焼状態のキャラが6体以上いると500%ダメージ。ダメージが与えられた場合、燃焼状態になっている味方のHPを使用者の攻撃力の300%分回復させる。
バーンドレイン+ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復。使用者が燃焼状態なら使用可能。

パッシブスキル

バーニングハート このキャラが燃焼状態で、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。この時、このキャラの燃焼状態は解除される。
バーンスタンエンター 控えから場に出た時、敵全体を状態変化「燃焼」にし、それぞれ50%の確率で100TUスタンする。対象の他の状態変化は上書きされる。また、このキャラはチームの控えに戻すことができない。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

とある任務のためにエルミナは地下にあるバーに潜入していた。こなれた様子で器用に客たちに愛想を振りまき、たちまち彼らはエルミナの虜になる。しかしエルミナは決して彼らに心を許さず、言い寄られてもこう言い返す「死に至る毒薬は時に甘いもの。覚えておいてね♪」
ステージに上がった彼女は役割を忘れて、その一瞬をただ楽しむかのように踊った。挑発的に、蠱惑的に、そして釘付けになった数多の目線からターゲットを絞り込んだ。ウィンクをしながら彼女はつぶやく…「逃がさないよ♪」
無事諜報の任務を終えた後、彼女は酒を口にする。すぐに酔いが周り、顔を赤らめる。しかしその頭に浮かぶのは暗い過去の記憶。もう人殺しはしないーー彼女はそう決めていた。誰かの命を奪うことなく、誰かの命を守って生きていけたら……「今日は酔いたい気分なんだ。一杯付き合ってよ」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年11月登場。火属性のアタッカー兼ヒーラー兼サポーター。特にアクティブスキルの4個中3個のスキルに回復効果を持つのが特徴。

「全体攻撃+」は50%ダメージと低い代わりにTU130のスピ+1。敵のスキン系スキルを無視できる使い勝手の良いスキル。モリーが複数体いる場合やHPの低い敵が複数体いる場合はこのスキルを使用優先度が上がる。

「バーンアンガーヒール」はTU50/スピ+2でHP50%回復+燃焼+アンガーの効果。自身が燃焼状態でない場合のみ使用可能。ヒビキのアンガーバーン+サヤのバーンヒールを足した性能で、TUも短くスピリットも稼げる優秀なスキル。バトル開始時点の初動はほぼこのスキルを使用。

「ヒールバーンストーム」は場に燃焼キャラが4体以上いる場合に使用可能な、TU130/スピ-2で敵2体に400%ダメージの攻撃スキル。さらに燃焼中の味方のHPを回復(自身含む)。使用優先度高めのスキル。アーマー中、睡眠スキル持ち、毒スキル持ちのキャラを優先的に狙う。燃焼パーティで運用する場合の貴重なHP回復ソース。

「バーンドレイン+」はTU100/スピ-1で敵1体に400%ダメージ+自身のHP全快のスキル。自身のHPが10%以下になると高い優先度でこのスキルを使用。

「バーンスタンエンター」は場に登場する際に敵全体を燃焼状態+それぞれの敵を50%の確率で100TUスタン+アンチムーブ。ヒールバーンストームを使うための場の燃焼キャラを増やせることに加え、敵のステルスなどの効果を燃焼で打ち消せるのは大きい。スタンは確率発動のため、雷ロロティアなどと比べると安定性は下がるが強力なスキル。

「バーニングハート」は燃焼状態で効果を発揮するアイアンハート。バーンアンガーヒールと相性が良い。

バーンスタンエンターを持つため後衛運用がメイン。基本は燃焼パーティでの運用だが、強力なエンタースキルのみを活かして無凸で燃焼以外のパーティで運用する手もアリ。
燃焼パーティの中であればヒーラー的な役割もできるため、燃焼パーティメインであればぜひ手に入れたいキャラの一人。

ヘイトは高め。燃焼キャラは全体的にヘイト高めだが、その中でも高いキャラなため、先発に花嫁アストリッドとフレイヤの2枚ブロックを入れておく、といった作戦を取ってもいいかもしれない。

なお攻撃力はトップクラス(2022年11月時点の攻撃力一位)。

入手方法

ピックアップガチャ

 

エルミナ(バニー)の強さは?

  • S+
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  • S
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  • A+
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  • C
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  • B
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コメント(207)
  • 186. 匿名

    水着白雪が出た時も、
    俺は睡眠パじゃないからパス
    っていって引かない情弱いたなぁ

    0
  • 185. 匿名

    強いんだろうけど、燃焼以外では使えないのかな?

    0
  • 184. 匿名

    弱くは無いが、騒ぎ立てるほどでもなかったな
    ヘイトが低い低い言ってる人達は、結局何をソースに騒いでたの?

    0
  • 183. 匿名

    >>182
    そうそう、取らない方がいいよw
    このキャラ弱いからさw
    明日の昼過ぎにまた来るね〜w

    0
  • 182. 匿名

    つまり結論としては、鎮火時のヘイトは通常値ということですね。自身だけ鎮火しても他に燃えてるキャラがいれば、雷エルミナや闇ジャンヌほどヘイトは下がらない、優遇されたヘイト値の設定はない、と。ただ燃焼時のヘイトが異常に高いだけで。

    燃焼時に散々攻撃受けて、バーニングハート発動時には他に燃えてるキャラがいないシチュエーションってそうそうないだろうし、>>158のように感じるのもあるわけだ。確かに、同じようにヘイト差で長生きする孫悟空ほどではないもんな。

    0
  • 181. 匿名

    >>180
    ありがとう
    やっぱりそれで正しかったのね

    1
  • 180. 匿名

    >>179
    うん、だから178は通常ヘイトって説明したつもりなんだ

    場に燃焼いなければヘイト増加しない、っていうのは要するにこの状態では雷エルミナのヘイトと同じ値の1.0
    雷エルミナはバグでヘイトが設定されてなかったけど、火エルミナはちゃんとヘイト設定された上で燃焼がいなければ1.0になる

    3
  • 179. 匿名

    >>178
    >>176のコメントはおかしくないよ
    というか論点がズレてるよ
    ヘイトの振れ幅の話ではなく、鎮火時の低ヘイトの話でしょ
    直近だと>>175のような異常なヘイトを示唆するものもあれば、>>167>>168のような通常仕様があるね
    どちらも鎮火時ヘイトが下がる点については違いはないんだよ
    問題になってるのは、どこまで下がるのか。でしょ
    ちなみに自分は通常派
    異常に下がるって言ってる人達は何をソースに言ってるのか聞きたい

    0
  • 178. 匿名

    >>177
    このキャラは鎮火時は場に燃焼いなければヘイト増加しないので狙われにくい、今までの仕様の範囲だね
    176はヘイトの変化が大きいから他のキャラに比べて燃焼時狙われやすく鎮火時狙われにくいってことだからおかしくは無い

    1
  • 177. 匿名

    >>176
    燃焼時は攻撃されるんやからそれで良いのでは?
    今問題になってるのは鎮火時のヘイト値やと思うんやが…
    鎮火時のヘイトが今まで通りの仕様派と、超低ヘイト値派で別れてるのでは?

    0
  • 176. 匿名

    AI解析の燃焼時のヘイト見るとこうですね
    バニミナ 1.2
    花嫁レイ 1.04
    サヤ、火シャナ 設定なし(1.0)
    バニミナの変化は確かにデカい

    2
  • 175. 匿名

    お前ら、ちょっと待て
    燃焼状態でヘイト激高からのバーニングハート鎮火で
    ヘイト異常に下がるぞ
    からのアンガーヒールで攻撃
    ってループは闘技場でこそ真価を発揮する
    これは冗談抜きでS+じゃねーかな?
    同じくバーニングハート持ちの
    花嫁レイもこんなに場持ちしてたっけ?
    バニエロミナの場持ちは尋常じゃねーぞ

    10
  • 174. 匿名

    >>173
    たぶんまだ誰も異例なヘイト管理されてるって話を出してないから既存のヘイトを前提に話してるんだと思うよ

    3
  • 173. 匿名

    >>170
    >>171
    それはちょっと違うと思うなー
    今までと同じ仕様のものを、あたかも新しいヘイト管理を設定されたかのように言うのは違うでしょってことが言いたいんじゃないのかな
    これ見てたら明らかに雷エルミナや闇ジャンヌみたいな異例なヘイト管理がされてるのかって思われても仕方ないと思うし

    0
  • 172. 匿名

    すみません、燃焼中なのに生き残らず
    火が付いたまま死んでしまったというケースを見た人いますか?

    毒が入るような攻撃じゃなかったし、確かに燃焼中だったのになあと思いつつ自分の見間違えだろうかモヤモヤしとります。。

    0
  • 171. 匿名

    >>170

    その通りと思います。
    自身の燃焼/鎮火によりヘイトの変動が大きいことと、
    相手のスキル特性で狙われやすいケースがあることは別軸の話ですね。

    あと優しく指摘してて素晴らしい‼︎

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  • 170. 匿名

    >>168
    バーニングハートの仕様上、発動時点で燃焼が消え、それによって狙われにくくなるっという話なので何もおかしい事は言ってないかと

    狙われにくくなるだけで狙われなくなるわけじゃないのを指摘したいだけならその通りですが
    ある程度は読み手側で情報を咀嚼しないと専門の検証班以外の検証結果はお断りみたいな状態になりますよ

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  • 169. 匿名

    >>168
    ご新規さんなんだから暖かく見守ってあげてw
    きっと初めてアイハ使ったんだろう、、、

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  • 168. 匿名

    >>167
    それって鎮火後狙われなくなるって話と変わってこないか?
    トドメ指すキャラに狙われるようになるのなら、むしろ今までと同じ通常の仕様やん

    0
  • 167. 匿名

    >>158
    そんなことはないよ。
    ヘイトが低いキャラと編成してるとか、たまたま相手にミライのようなアイハ状態のキャラを優先的に狙う子がいたとかじゃない?

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