ティアマト

コメント(58)

ティアマト

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 286935
攻撃力 53888
素早さ 485

アクティブスキル

クイックアンガー TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与え、使用者の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。
天地創造 TU: 50 スピリット: 3
味方のスピリットを3増加させる。その後、味方のスピリットの数だけアクアモリーを次の控えに出現させ(最大10体)、使用者の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。
ソウルインパクト+ TU: 100 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。味方のスピリットが6以上なら使用可能。
サバイバルドレイン TU: 160 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%回復する。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

ディバインヒール このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの25%分回復させる。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
ハンマー狩りLv3 攻撃対象がハンマーを装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

原初の命を生んだのが海であるのなら、また命の終りも海にある。世界中を沈めた大洪水が起きた日、その女神は地上に降り立った。浄化の白き手を、澄み渡る蒼穹にかざしながら、彼女はまた新たな生命を創り出す。
生命のすべてを観測する彼女の「善」は人々の「善意」とは同義ではない。その視野は生命、大地、果ては宇宙にまで及び、人々が生命の秩序を壊そうとするものならば、一つの文明を終わらせることも彼女はいとわない。
故に、時に彼女は悪魔とも囁かれる。想像を超える寛容は、無垢は、清潔さは時に人々を恐怖に陥れる。しかし、彼女には悪意など存在しない。その慈悲深い笑みの奥に存在するのは生命に対しての無限の愛、ただそれだけである。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年11月に登場。一芸に秀でたキャラ。

「天地創造」がこのキャラの目玉スキル。TU50でスピリット+3の後にスピリットの数だけアクアモリーを次の控えに召喚+自身にアンガー。使用回数は一度だけだが最大でモリーを10体召喚できるおそろしいスキル。このスキルが使用可能な状態であれば必ず最優先で使用する。
本キャラよりも素早いキャラでスピリットを稼いでおいてから初手で天地創造による大量のモリー召喚を狙いたい。
このキャラのヘイトが上昇する条件は、スピリットが6以上の場合とサバイバル条件を満たした場合の2つのため、天地創造を使用する前に倒されることは少ないのも強み。

「ソウルインパクト+」はスピリット+6以上で使用可能なTU100、スピ-3の600%ダメージの攻撃スキル。サバイバルドレインが解禁されるまではこのスキルがダメージソースになるが消費スピリットが高いためあまり使ってほしくないのが本音。

「サバイバルドレイン」が主力攻撃スキル。TU160のスピ-2で敵2体に500%ダメージ+自身のHP回復。威力は少し控えめだがアンガーが乗れば十分な破壊力になる。また「アンチムーブ」を持つためサバイバル条件も満たしやすい。

パッシブスキル「ディバインヒール」持ち。ただしブロッカーのようにHPが高いわけではないため、アイアンハートと比べると使い勝手は悪い。

アタッカーとしては使いやすいスキルが少なくスピリット消費が激しい&TUも重めなのがつらい点。モリーを召喚するにも関わらずモリーに関連したスキルを持たない点も珍しい。

天地創造にすべてがかかっているといっても良いキャラなので、このスキルの有効活用がカギ。先発運用ならば、ティアマトよりも素早さが高く初手行動がスピリット増加のキャラと編成したい。水着白雪(+1)、みずち(+2)、地レイ(+1)、ももか(+1、要アクセサリ)など。もしくはミライ。
モリーをすぐ後ろに控えに召喚するタイプのため、ミニオンブラスト持ちの水着クラリスやヘイトブラスター持ちの光ヒビキなどとも相性が良い。
また素早さが高いため先発運用であれば、天地創造を使用する前に潰されることはほぼ無い(倒される可能性があるのは孫悟空のチャージクラッシュのみ)。

王都などで本来5vs5の戦いを15vs5にできると考えるとそれだけで使いどころはあり。天地創造さえ使ってしまえば仕事は終わり、という運用なら無凸で良いのでお財布にやさしい。

同じ海神(?)的な立ち位置のカイダロスと非常に似たスキル構成になっているのもおもしろいところ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ティアマトの強さは?

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コメント(58)
  • 18. 匿名

    糸くずかワカメがいっぱい付いてるみたいw

    2
  • 17. 匿名

    FGOやん

    5
  • 16. 匿名

    >>14
    布だと思うけどクラゲだったとしたらずいぶん残虐な仕打ち受けてるな…干からびちまってるよ。

    2
  • 15. 匿名

    キャラによってはブラッド系スキルの使用優先度下げたりはできそうだよね。あとは控えに味方がいないと使えないスキルとか。前者は何かしら使い道ありそうな気がするけど上級者向けっぽい。

    0
  • 14. 匿名

    胸に付いてるのクラゲだろうか?

    2
  • 13. 匿名

    アイハの無いサバドレはゴミ。よって光クラリスに軍配。

    9
  • 12. 匿名

    天地創造した後はサクッと倒されてくれた方が良くないか?このキャラ
    残り続けたらソウルインパクト+とサバドレでスピ喰い虫になりそう

    1
  • 11. 匿名

    アクアモリーってどんな奴だったっけと検索してしまった。
    プラスエンター持ちだったか。
    召喚するキャラかなり少ないよね?

    1
  • 10. 匿名

    天地創造でアンガーかけて、ソウルインパクト900%攻撃ってロマンキャラ?
    オート戦闘では夢見れない気がする(´・ω・`)

    0
  • 9. 匿名

    ガイア(大地)、ティアマト(海)と来たら、最後に空が来る?

    2
  • 8. 匿名

    天地創造どんな条件で発動するんかねー。スピ0とか1で発動されてもねぇ。5以上なら確定とかかな。

    0
  • 7. 匿名

    下手するとA以下になりかねない気もするが…
    長く場に残ったとして強いんだろうかこのキャラは?

    1
  • 6. 匿名

    天地創造ウケる

    2
  • 5. 匿名

    アンガーとかディバインヒールとかホイホイくっつけるから…。
    現時点で引こうとは思ってないけど、格上だと瞬殺されそうだから嫌。アーマー貫通がないのと、サバドレのTUが重いのが救いかな〜

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  • 4. 匿名

    リプレイまた長くなるやんw

    2
  • 3. 匿名

    闇レナの餌

    10
  • 2. 匿名

    少人数向けだね
    光ヒビキ、光クラリスと組ませてヘイトブラスターとモリー増やすとウザ強いかもしれない

    1
  • 1. 匿名

    天地創造した後にヘイトが激烈に下がるなら、引いてあげてもいい

    3
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