ガウェイン

コメント(529)

ガウェイン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 メイス
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 277147
攻撃力 55846
素早さ 421

アクティブスキル

攻撃 TU: 130 スピリット: 2
敵2体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。
サベイジアサシン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していないと使用できない。
剛斬・日輪 TU: 130 スピリット: -3
敵2体に400%ダメージ。使用者が他のキャラを攻撃で1体倒しているなら500%ダメージ、2体以上倒しているなら600%ダメージ。この攻撃は敵のステルス状態を無視する。使用者が場に出てから他のキャラを攻撃で倒していないか、味方のスピリットが6以上なら使用可能。
キングリバイバル TU: 50 スピリット: 3
使用者のHPを全回復する。使用者のアイアンハート+のスキル効果はリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。また、味方全員を状態変化「アーマー」にし、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。アーマーは自身が敵から受ける攻撃ダメージを一度だけ50%低減する。他の状態変化やアンガー系スキルの効果は上書きされる。使用者が場に出てから攻撃で敵を1体以上倒す度に使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。

パッシブスキル

アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
闘争本能 このキャラのターン終了後、味方のスピリットが3増加し、自身の次のターンの攻撃力が50%上昇する。他のアンガー系スキルの効果は上書きされる。このスキルの効果は、このキャラが敵を攻撃で1体以上倒すまで毎ターン発動する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍耐性Lv3 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:メイス メイスも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太陽が昇っていく。それを背に、たった一人の騎士もまた敵軍へと向かっていく。近づくにつれ何十、何百と囲まれていく。陽が中天へと至った時、騎士はまたも一人であった。数百、数千もの敵は地に伏していたのだ。それが太陽の騎士、初代「ガウエイン」のいつもと変わらぬ日常であった。今代の「ガウエイン」もまた太陽が月から最も離れるとき、それを背に剣を振るう。やはり彼女も一騎当千の騎士であった。
止まぬ雨がないように、落ちぬ太陽もまたない。それでも彼女の、否、ガウエインの王への忠誠心が揺らぐことは決してない。その名を名乗るものがどれだけ代わろうとも。その意味で彼女は正しく「ガウエイン」である。だが……堕ちぬ太陽がないように、昇らない月もまたない。
民衆は太陽を愛した。我らが最優の騎士を最優たらしめるものだから、と。――でも、それは少しだけ嘘であった。彼らが本当に愛したのは「ガウェイン」の心。誰よりも温かくて優しい、ずっと近くにある太陽。だから民衆は、彼女が太陽に選ばれずとも、彼女を太陽の騎士と呼ぶのである。今代のガウェインの心にもまた中天の陽が在り続けるのだから。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年12月に登場。敵を倒すことによって内容が変化するスキルを多く持つキャラ。

「サベイジアサシン」
TU100、スピリット-2で敵一体にアーマー無視の500%ダメージ。敵を1体以上倒している場合に使用可能。このスキルが使用可能な場合、アンガーが付与されていなければ「剛斬・日輪」よりもこのスキルを優先的に使用する。

「剛斬・日輪」
TU130、スピ3で2体400%攻撃スキル。敵のステルスを無視して複数体攻撃ができる優秀なスキル。敵を1体でも倒している場合はスピリット6以上でないと使用できないという制限がつく。また倒した敵の数によって攻撃威力が上昇する(最大600%)。
アンガーが付与されている場合はサベイジアサシンよりも日輪の使用優先度が上がる。

「キングリバイバル」
TU50、スピ+3。使用者のHP全快&アイアンハート+使用済をリセット、加えて味方全員にアーマー+アンガー付与。敵を一体倒すごとに使用可能になる。
敵を一体以上倒している状態で、アイアンハート+が発動済み or 味方スピリットが0か1 or 睡眠中の味方がいる、のいずれかの条件を満たす場合に使用する。

「アイアンハート+」
言わずと知れた強スキル。キングリバイバルによって再使用が可能。

「闘争本能」
このキャラが敵を倒すまで、自身のターン終了後にスピリット+3&アンガー付与。「キングリバイバル」を使用するためにもさっさと敵を倒さないといけないキャラのため、敵を倒すまでの強化としてとても優秀。ただ効果がターン終了後なのが少し残念。

上で述べたように、敵を倒した後の行動として、アンガーが付与されていない場合「剛斬・日輪」よりも「サベイジアサシン」が優先される。このため「キングリバイバル」直後の攻撃は「剛斬・日輪」、それ以外は「サベイジアサシン」というのが主な行動パターン。

狙われやすさはかなり高め。KILLがついている場合、ついていない場合のどちらでもヘイトが上昇するため、いつでも狙われる可能性がある。アイアンハート+発動前にキルが取れていれば、「キングリバイバル」でブロッカー的な立ち回りが可能。

少し扱いが難しいキャラ。敵を倒す前にアイアンハート+までダメージを受けると回復手段がなく、毒や燃焼を受けているとそのまま退場する。
ただしそれを差し引いてもスキル面は優秀。特に、敵を倒すまでは毎ターンスピリット回復&アンガー付与で剛斬・日輪を連発するという恐ろしい破壊力を発揮する。敵を倒すと少し弱体化はするものの、キングリバイバルが使用可能になるためキリングリバイバル→剛斬・日輪、の流れで引き続き活躍が見込める。

★登場初期はアイアンハート+が無くなってもキリングリバイバルを使用してくれない、という状況が発生したがAIが修正され必ず使用するようになった。

大食いキャラ。

入手方法

 

ガウェインの強さは?

  • S+
    168票
  • S
    30票
  • A+
    24票
  • A
    5票
  • B
    2票
  • C
    2票
  • D
    2票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(529)
  • 510. 匿名

    >>509
    そのあと、その無効を貫通とか出てくるいたちごっこまで、皆予想してるね
    そこで実際にされた時点で見限る人は少なからずいるだろうと思う

    3
  • 509. 匿名

    >>508
    最近の新キャラ見てるとジャンケンみたいな相性が顕著になってるから。
    そのうち炎に強い水の今後出てくる新キャラ燃焼無効とかつけてきそう……

    3
  • 508. 匿名

    ガウェインですらそんな感想でてきてしまうレベルか
    もう新キャラ以外引かなくて良いな割とマジで

    4
  • 507. 匿名

    闘技場で今後も正直無双できるかと言われると
    最近の強キャララッシュでは少し怪しいですよね。
    シンデレラの連続パッシブ対象にアーマーが入ってるのも痛い、、。

    3
  • 506. 匿名

    >>505
    そうなんだよね、使ってて強いのは間違いないし相手にいれば怖いんだけど。
    アイホつける条件緩い新キャラが多くてキルはとりにくいし、属性で強く出れる燃焼キャラもバーニングハート持ちは団長アストで着火しやすく、さらに固くなった印象。
    何より火力が申し分ないんだけど、ステルス貫通攻撃も他に増えてきたからなと思ってしまう

    4
  • 505. 匿名

    ガウェインは一時期闘技場で無双してくれてたお気に入りだけど、最近の強キャララッシュのなかで、これから引いて育成するキャラかというと微妙なところな気がする。

    6
  • 504. 匿名

    そろそろガヴェインくるね
    源泉と期間被るだろうし、所持者激増する事だろうw

    1
  • 503. 匿名

    >>502
    わかる、、最近のBOSSガウェインでなんとかなる。

    2
  • 502. 匿名

    イベントBOSS攻略の為にガウェイン借りたけど、このためのキャラかと思うくらい強かった。

    5
  • 501. 匿名

    >>500
    日輪はそーなんですけど、相手のミァシア、ランスロットあたりをペチペチ殴ってステルス剥がすから相手の火力出させないのと、アーマー剥がすから日輪の火力アーマーで防げないからなかなか相性いいと思う。

    1
  • 500. 匿名

    日輪は元々ステルス無視だよね。スピ管理が重要なのは間違いない。

    1
  • 499. 匿名

    >>498
    シンデレラ、ガウェインと組ませたらヤバいと思う。シンデレラ、相手のステルス消えるまでずっと殴るしスピも増えるからガウェイン生きると思う。

    2
  • 498. 匿名

    シンデレラ登場でランスロットよりガウェインのが良くなった感ある

    3
  • 497. 匿名

    >>496
    どっちももちろん強いんだけど、ランスロットはあくまで先発、かつ嫁ジャンヌと組ませないと後発で編成すると足遅い&ヘイト高いので大体ワンパンされる。

    ガウェインは真ん中付近に編成してる人もいて、嫁リュド、もしくは水カレンあたりとセットで出られると絶望感ハンパない。

    なので汎用性の面から考えてもガウェインの方が編成の自由度は高いかな?

    ランスロットだとブロッカー+悟空とかヘイト調整しないと2体攻撃ですぐやられるからジャンスロアーニャの編成から外すと結構悩む、、

    あと団長も確かにやりにくい。乗り出すと攻撃する前にアイハまで削られるし。

    熟練もあるから最近の新キャラ達、属性の有利不利で弱いとかって意見、ちゃんとリプレイ見てねーんだろうなって感じ。

    2
  • 496. 匿名

    極論どっちも強いのよね?
    ランスロットもガウェインも
    私としては、両方を入れた編成が噛み合わない事の方が大事で残念

    5
  • 495. Kaisu

    ジャンスロアーニャ(or嫁リュド)相手にガウェインはいけるのか、という点だが、それほど難しくはない印象。
    ジャンスロに水耐久振ってる人はあんまりいなさそうだし。

    あくまで闘技場での話だが。
    先行日輪でアーニャに4割(ディバ+かアルドで全回復されるが)、ジャンスロの6〜7割は削れて、2撃目のアンガー0キル日輪でアイハまで行けないと勝てない感じはある。
    その上でジャンスロスタンを被弾しないことが必須。あるいは被弾してもタンギフ受けられるように。
    さらに先行日輪のカウンターで動くランスのライトニング→辻鎌鼬で誰かしらが落とされないことが理想。
    そうしてると3撃目0キルアンガー日輪でアーニャ嫁リュド削り切らないうちにジャンスロどっちかが沈む。
    その時点でキンリバとアンガー500%はほぼ確定するので、あとは後続と一緒に、ジャンヌ倒せればランスにスタンもらいながら、ランス倒せてればミカエラが呼んでくるアイハないジャンヌ出落ち狙いからキンリバループ目指しての消耗戦開始。(ブロッカー無いミカエラにはあんまり日輪もサベイジも行かない)

    逆にアルド後に逃げ切れなかった嫁リュドや酒呑雷カレンあたりが先に落ちちゃってる方が困ってる時が多い。
    あとはジャンスロアーニャ地ミァシアのセットだとやたらミァシアに日輪を当てに行く印象がある。
    ジャンスロアーニャ水着カレンだとブロッカーインポスからガウェがキル取る前にスタン受けまくってあんまり感。

    あとは団長アスト来てからの燃焼も厳しくなった印象。
    やや重めの回転速度にバーンアーマーやバーニングハート再点火に追いつかない。
    アンガーなしサベイジで花嫁アスト1撃取れるぐらいまで鍛えられてたら話は違いそうだが……

    地ミボーネが天敵はすごくよくわかる……。
    やたら触りに行くしアイハまでは簡単に持ってけるけどガウェだとあと一押しができない。邪骸赫雷痛すぎる。

    4
  • 494. 匿名

    >>491
    同意、地ミボーネがガウェインの天敵になると思わなかった。ミボーネヘイトも高いから初撃日輪やってしまうと詰む。

    雷属性の属性相性って言うけど、アンガー乗ってる日輪打てばオーバーキルだから。

    キルつかなければヘイト高く無いし、つけば狙われるけどアイハ+でキンリバ使えるからね。ガウェインはスピ管理ちゃんとできたら無双状態に入るのでスピ食うキャラ置いてると上手く使えないキャラ。

    1
  • 493. 匿名

    ガウェイン非常にシコォイン

    0
  • 492. 匿名

    現環境で対ジャンスロだとランス側はキルつける為に開幕光アーニャを落とす必要があるのに対して、ガウェインならアンガーや武器スキルが乗った日輪による壁越しの一撃で相手のランスがキルをつける前に陣形を崩せる可能性は充分ある
    自分はAIの関係でスルーしたから上記はあくまで予想だけどね

    強さに反してガウェインを持ってない人が多いのはランス実装直後に加えて初期のAIが悪くてスルーした人が多い&PU終了後にキングリバイバルをきちんと使用する様にAIが上方修正されたからだよ

    3
  • 491. 匿名

    ランスロット+雷ジャンヌ+アーニャよりガウェイン+雷ジャンヌ+アーニャの方が断然強い
    ランスロットはガウェインで倒せる
    地ミボーネ出てから、相手の編成によっては、ガウェインの2体攻撃がミボーネに当たるようになったのが厄介だった

    7
×
×