ガウェイン

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ガウェイン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 メイス
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 277147
攻撃力 55846
素早さ 421

アクティブスキル

攻撃 TU: 130 スピリット: 2
敵2体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。
サベイジアサシン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していないと使用できない。
剛斬・日輪 TU: 130 スピリット: -3
敵2体に400%ダメージ。使用者が他のキャラを攻撃で1体倒しているなら500%ダメージ、2体以上倒しているなら600%ダメージ。この攻撃は敵のステルス状態を無視する。使用者が場に出てから他のキャラを攻撃で倒していないか、味方のスピリットが6以上なら使用可能。
キングリバイバル TU: 50 スピリット: 3
使用者のHPを全回復する。使用者のアイアンハート+のスキル効果はリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。また、味方全員を状態変化「アーマー」にし、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。アーマーは自身が敵から受ける攻撃ダメージを一度だけ50%低減する。他の状態変化やアンガー系スキルの効果は上書きされる。使用者が場に出てから攻撃で敵を1体以上倒す度に使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。

パッシブスキル

アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
闘争本能 このキャラのターン終了後、味方のスピリットが3増加し、自身の次のターンの攻撃力が50%上昇する。他のアンガー系スキルの効果は上書きされる。このスキルの効果は、このキャラが敵を攻撃で1体以上倒すまで毎ターン発動する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍耐性Lv3 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:メイス メイスも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太陽が昇っていく。それを背に、たった一人の騎士もまた敵軍へと向かっていく。近づくにつれ何十、何百と囲まれていく。陽が中天へと至った時、騎士はまたも一人であった。数百、数千もの敵は地に伏していたのだ。それが太陽の騎士、初代「ガウエイン」のいつもと変わらぬ日常であった。今代の「ガウエイン」もまた太陽が月から最も離れるとき、それを背に剣を振るう。やはり彼女も一騎当千の騎士であった。
止まぬ雨がないように、落ちぬ太陽もまたない。それでも彼女の、否、ガウエインの王への忠誠心が揺らぐことは決してない。その名を名乗るものがどれだけ代わろうとも。その意味で彼女は正しく「ガウエイン」である。だが……堕ちぬ太陽がないように、昇らない月もまたない。
民衆は太陽を愛した。我らが最優の騎士を最優たらしめるものだから、と。――でも、それは少しだけ嘘であった。彼らが本当に愛したのは「ガウェイン」の心。誰よりも温かくて優しい、ずっと近くにある太陽。だから民衆は、彼女が太陽に選ばれずとも、彼女を太陽の騎士と呼ぶのである。今代のガウェインの心にもまた中天の陽が在り続けるのだから。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年12月に登場。敵を倒すことによって内容が変化するスキルを多く持つキャラ。

「サベイジアサシン」
TU100、スピリット-2で敵一体にアーマー無視の500%ダメージ。敵を1体以上倒している場合に使用可能。このスキルが使用可能な場合、アンガーが付与されていなければ「剛斬・日輪」よりもこのスキルを優先的に使用する。

「剛斬・日輪」
TU130、スピ3で2体400%攻撃スキル。敵のステルスを無視して複数体攻撃ができる優秀なスキル。敵を1体でも倒している場合はスピリット6以上でないと使用できないという制限がつく。また倒した敵の数によって攻撃威力が上昇する(最大600%)。
アンガーが付与されている場合はサベイジアサシンよりも日輪の使用優先度が上がる。

「キングリバイバル」
TU50、スピ+3。使用者のHP全快&アイアンハート+使用済をリセット、加えて味方全員にアーマー+アンガー付与。敵を一体倒すごとに使用可能になる。
敵を一体以上倒している状態で、アイアンハート+が発動済み or 味方スピリットが0か1 or 睡眠中の味方がいる、のいずれかの条件を満たす場合に使用する。

「アイアンハート+」
言わずと知れた強スキル。キングリバイバルによって再使用が可能。

「闘争本能」
このキャラが敵を倒すまで、自身のターン終了後にスピリット+3&アンガー付与。「キングリバイバル」を使用するためにもさっさと敵を倒さないといけないキャラのため、敵を倒すまでの強化としてとても優秀。ただ効果がターン終了後なのが少し残念。

上で述べたように、敵を倒した後の行動として、アンガーが付与されていない場合「剛斬・日輪」よりも「サベイジアサシン」が優先される。このため「キングリバイバル」直後の攻撃は「剛斬・日輪」、それ以外は「サベイジアサシン」というのが主な行動パターン。

狙われやすさはかなり高め。KILLがついている場合、ついていない場合のどちらでもヘイトが上昇するため、いつでも狙われる可能性がある。アイアンハート+発動前にキルが取れていれば、「キングリバイバル」でブロッカー的な立ち回りが可能。

少し扱いが難しいキャラ。敵を倒す前にアイアンハート+までダメージを受けると回復手段がなく、毒や燃焼を受けているとそのまま退場する。
ただしそれを差し引いてもスキル面は優秀。特に、敵を倒すまでは毎ターンスピリット回復&アンガー付与で剛斬・日輪を連発するという恐ろしい破壊力を発揮する。敵を倒すと少し弱体化はするものの、キングリバイバルが使用可能になるためキリングリバイバル→剛斬・日輪、の流れで引き続き活躍が見込める。

★登場初期はアイアンハート+が無くなってもキリングリバイバルを使用してくれない、という状況が発生したがAIが修正され必ず使用するようになった。

大食いキャラ。

入手方法

 

ガウェインの強さは?

  • S+
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  • S
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  • A+
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  • A
    5票
  • B
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  • C
    2票
  • D
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コメント(529)
  • 450. 匿名

    ガウェインはみんなが認める弱いキャラですよ。
    私はその弱いガウェインを先発で使ってメインのアタッカーにしてます。
    闘技場はだいたい一桁順位、王者は20〜30くらいの順位でやってます。メインアタッカーの弱いガウェインに勝てない人、結構いるんだけどどうしたんでしょうか。

    9
  • 449. 匿名

    >>447
    >>436
    これな

    0
  • 448. 匿名

    >>447
    使ってる立場からすると、周囲の評価が低いままの方が嬉しい気もするので、ちょっと複雑です笑

    4
  • 447. 匿名

    ずっとガウェインは強い!って言い続けてきたから、最近評価高くて嬉しい!

    3
  • 446. 匿名

    >>445

    私の編成まさにそんな感じなのですが、ランスロットと組ませるとランスがスピ食うのでガウェインが光らなくなりますね。

    水カレンとはかなり相性よく、相手のジャンスロと対戦した時は、ランス、ミァシア、ジャンヌのうち、6.7割ぐらい2対は葬ってから(いまいちな時でも1体は)退場するので個人的な評価としてはS+かなと思ってます。

    1
  • 445. Kaisu

    完凸ガウェイン200/200/65%/40まで育ったから先発に変えたが、やっぱ先発向きに思う。
    割とどころでなく火力が高い高い。
    アタッカーの軸として後ろと周囲固めて生存性上げておくとなんだこれってぐらいの高威力を振り回してくれるし。

    ジャンスロ相手だと弱いとも言えるし強いとも言えるしで微妙なところだなあ。
    ジャンスロ+エルディンor弱強化雷カレンなんかよく見るけど、初手日輪で粉砕してキル獲れて無双ルート入ったり、逆にキル獲ったせいで日輪打たなくなって辛くなったり
    ランスロットがこっちのキル獲れずにアイハない状態でアンガー日輪で吹っ飛んだり、ガウェインがスタン貰って鎌鼬をアイハ耐えキンリバ日輪で逆襲とかも見るし。
    持ってないけど、バニーエルミナが敵燃焼ばら撒きスタンでアイハのあと1を削ってくれるからジャンスロ相手にするなら相性は良さそうだなあ、と思うことはしばしば。

    つうか、ジャンスロガウェ+ブロッカーorカレンみたいな感じで味方として合わせたらどうなるんだろ(ランスロット持ってない)

    5
  • 444. 匿名

    いやぁガウェイン持ち相手に無双されたわ…ハマるとこえぇ
    無双の条件は単純明快で
    ・毎回アイハ+発動前に相手を1体でも倒すこと
    よね(それと、アイハ+発動ターンに眠っておらず、ちゃんとキンリバ発動すること)
    味方と相乗効果狙うにはガウェインにトドメを回す&ある程度キンリバのサイクル早い方がいいから狙われる必要もあって、なかなか難しそう

    あと、双子神・火レイと組んでたが、燃焼パに混ぜるという発想はなかったぁ(アーマーと燃焼・ステルスがバッティングするけどそんなん知ったことかって感じでクイックアンガー(オートバリア)盛り盛りで日輪撃ってた)

    (以上、現在持ってない人の感想)

    3
  • 443. 匿名

    結構生存能力高いし割と火力もでるから、Sでも良いと思ってきた

    1
  • 442. 匿名

    水属性なのが絶妙ですね
    もし地属性だったりしたら現環境では余りにも強くなり過ぎるけど、水属性だから強いとも弱いとも思う人がいる程良い塩梅に収まってる

    0
  • 441. 匿名

    使い方と相手次第ですね。
    最強の盾矛にもなりうるし障子紙かと思うこともある。
    これくらいのバランスのキャラが1番使ってて楽しい。

    4
  • 440. 匿名

    最近頭角を現してきた気がする。

    1
  • 439. 匿名

    まあそれでもS -は妥当だな

    1
  • 438. 匿名

    並以上の性能は間違いない
    S-かSかは意見が分かれるけど

    単純に同時期にぶっ壊れが多くて相対評価された時、下に見られただけなんだ
    全部ガチャして揃えられるのは富豪だけだから一般人は取捨選択が必要で、隣の芝が青く見える人が余分な口を出しただけなんだ

    0
  • 437. 匿名

    運用しててステルス無視と日輪は普通に良いし、敵にいたら怖い。
    でもkill取り優先しないからアッサリ倒れてく場面も多いけどね。

    0
  • 436. 匿名

    元々低評価派と高評価派が混在してたしな
    低評価派の方がコメントも多いし目立ってるがw

    1
  • 435. 匿名

    >>434争奪戦でジャンスロット刈りまくってます。

    ターンギフトパ作っても日輪でブロッカー越しに倒すし、ランスロットいてもガンガン攻めますね。

    1
  • 434. 匿名

    評価Sマイナスになってるけど  最近かなり脅威になってきた

    3
  • 433. 匿名

    とある70前半鯖でやってるんだけどガウェ弱いと思ってたんだけど、天下の同じグループの他鯖でガウェ使ってる人がいて、それ強かったなー。
    うちの同盟はガウェ育ててる人いないしうちの鯖自体にガウェの強い部隊は見ないし、なんでこれ負けるのって何回も思う程に抜かれてしまった。

    3
  • 432. 匿名

    >>431

    200.200.70ぐらいまで上げればマジで無双します。編成次第ですがランスロットいても全然怖くない。

    試練の塔550付近から30階ほど上がれました。

    最近多い編成の先発雷ジャンヌ、ランスロットとミラーになるように編成したら攻撃飛んでこないので初撃日輪はワンパンしてくれない方が安定してます。

    2撃目からの日輪が強烈でほぼ落としてくれます。キラつけばヘイト上がるのでブロッカーになりつつキンリバからの日輪決まれは殲滅してくれるので、S -の評価は少々低いのでは?って思ってます。

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  • 431. Kaisu

    完凸180/170/50%/熟練29ぐらい武器ヴァナの現時点での感想。

    400%×2をぶちかまして散るor攻撃+闘争で5スピ加算して散るor日輪キンリバループで無双開始
    の3パターンでほぼ固まるなあ。
    中途登場だと行動前にHP1にされがち。とはいえ運用次第で無双できるポテンシャルはあるだけ恵まれているとは思う。

    現状先発はさせていないが、闘技場と考えると先発適性の方がありそうではある。
    素早さ421からの事前準備なし400%×2ステルス無視はかなりの早撃ち勢。とはいえ足早過ぎる感もなくもなく。
    日輪なりでキル取っていきたいところではあるが、初弾400%で楽に落ちる相手が無凸雷カレンぐらいしか思いつかない。

    現状ではガウェインより先に先発で打点出せるのはマーリン闇カレン(ブロックバスター)と孫悟空(チャージクラッシュ)。この辺組み合わせて削った相手を日輪で飛ばす、って動きをしたいが。
    現環境に雷強キャラ多いから属性不利がかなり辛いのはどうしてもマイナスだし、キル取らないと本領が出ない都合上熟練も攻撃に振るべきに思えて結果脆めだし。
    ホエールブレスやティルフィング込みでいいから初弾400%日輪で25万↑ダメージ出せたらだいぶ世界が変わりそう。
    中途で出てくるにしても、アイハ残ったままターン回るか否かで話が無茶苦茶変わるから、HPの面でも相当な強化を要求されると考えると結構な完凸要求晩成型だろうと感じる。

    個人的な運用だと、ガウェインの後ろからアルテミア出てくるように置いたらプラスエンターとショックエンターで悪くなかった。
    ガウェインのTUが基本重いことを考えると真後ろにマーリンでも悪くはないのかも。

    要スピ調整だが孫悟空→ガヴェで上から嫁リュド嫁アスト嫁ジャンヌあたりを連続攻撃で落とし切れたら理想的に思える。
    孫悟空チャークラ→ももか(要アクセ調整)→ティアマト天地→ガヴェ日輪(この時点で素早さ421)
    みたいにできたらガヴェイン守りつつ打点出しながらスピ供給できそうだが、ももか育ってないティアマト持ってないから机上論。

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