ジャンヌ(花嫁)

コメント(432)

「ミカエラコール」でミカエラ(花嫁)を召喚します

ジャンヌ(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 288496
攻撃力 53576
素早さ 396

アクティブスキル

ステルスアタック TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。この効果は、ダメージを受けると解除される。
アンガーヒール TU: 50 スピリット: 2
使用者のHPを最大値の50%分回復し、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。使用者のHPが最大でない時に使用可能。
ホーリースタン TU: 100 スピリット: 0
敵1体を125TUスタンする。このキャラがサバイバルホープの使用条件を満たしていなければ使用可能。
サバイバルホープ TU: 160 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、使用者をアイアンホープ状態にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。この攻撃は敵のステルス状態やダメージ減少効果を無視する。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

ミカエラコール 場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が敵の攻撃で倒された時、「ミカエラ」を味方の次の控えに出現させる。このキャラが他の味方と同じタイミングで倒された場合や、味方に既に雷属性のミカエラがいる場合、このスキルは発動しない。ミカエラのレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このスキルの使用者と同じになる。
ディバインオーラ このキャラはアイアンホープを獲得した状態でバトルに参加する。このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの20%分回復させる。このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

「お、お姉ちゃん、やっぱりこんな格好…私には似合わないよ…」「大丈夫だってジャンヌ!今日のあんたは世界一かわいいよ」静かな教会に二人の声がこだまする。やがて扉が開く音がすると、ジャンヌは目を向ける。恥ずかしさと、そして少しの期待を抱いて。
守護天使ミカエラは今日という日が成功するように祈っていた。自分のかわいい妹に幸せが訪れるように、そして、妹が自分に抱く罪悪感を、今日くらいは忘れて欲しいと願って。「ジャンヌ。あんたは幸せになるべきだよ。あんたの幸せが、もう、私の幸せなんだよ」
幸福な一日の終わりに不吉な笛が鳴る。黒き堕天の疑いで二人は捕らえられてしまう。やがて来る異端審問官に対しジャンヌは涙に潤んだ怯えの眼を向ける。しかしミカエラは表情を変えずにつぶやく「いつから気付いてたの?」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年元日に登場。雷属性のジャンヌ。ミカエラとコンビで戦闘を行う。

【ジャンヌ】
「アンガーヒール」はTU50のスピ+2でHP回復+アンガー。性能は闇ジャンヌのものと同じ。短TUでスピリット稼げる有用スキル。

「ホーリースタン」はTU100のスピ0で敵一体を125TUスタン。場に出てから300TU経過する前まで使用可能。サバイバル条件を満たすまではこのスキル優先で行動する。スピ消費が無いためデメリット無しでTU分優位に立てる。有効活用するために初動からスキルTU減少を発動できる武器を装備するのも手。

「サバイバルホープ」がジャンヌの火力スキル。敵2体に500%ダメージ&アイアンホープ付与&ステルス、アーマー無視。闇ジャンヌのサバイバルブロウの完全上位スキル。アタッカー運用のためには完凸必須だが、それだけの価値のある強力なスキル。

「ミカエラコール」で味方が倒された際にミカエラを召喚する。場にミカエラがいなければ味方がやられるたびに何度でも召喚可能。このためブロッカーで守りながら戦うのが基本戦術。ミカエラ自身も条件を満たせばジャンヌを召喚できるため嚙み合えば無限召喚ループも可能。

「ディバインオーラ」は戦闘開始時にアイアンホープ付与&攻撃を受けるたびにHP20%回復。こちらもかなりの優遇スキル。こっそりアンチムーブの効果もついているためサバイバルスキルも繰り出しやすい。

【ミカエラ】
「クリアヒール」はTU50のスピ0で味方一体の状態異常回復&HP回復。従来の火カレンなどのスキルの完全上位の高性能スキル。

「タイムドレインアサシン」はTU100/スピ-1の攻撃スキル&HP回復&アーマー無視。ジャンヌや自身のエンタースキルなどでスタンは可能なものの、対象がTU130以上でないとダメージが出ないため常に使用できるわけでは無い点に注意。

「ホーリーリバイバル」でTU50のスピ-2でジャンヌを召喚する。場や控えにジャンヌがいない場合に使用でき、条件を満たしていれば最優先で使用する。ジャンヌがミカエラを召喚して、ミカエラがジャンヌを召喚する永久機関が完成する。

「ホーリーガード」は場に登場した際に、自分のターンが来るまでブロック+無敵。登場するたびに無敵のブロッカーになるため敵に回すと非常にやっかい。下手にこの状態でスタンが入ってしまうとひどいことになる。

「ホーリースタンエンター」はTUが最も高い敵を200TUスタン&ジャンヌにワンタイムアンチポイズン&アイアンホープ付与を行うエンタースキル。TUが高い敵にスタンが飛ぶため少し使いづらいが、タイムドレインアサシンとの相性は良い。

ヘイトはかなり高いためブロッカーの編成はほぼ必須。加えて戦闘序盤は有効な火力が無くサポートに徹することなる。このため火力確保のために強力なアタッカーとの同時編成が必要。おススメはランスロットなど。

性能的にはサポーター寄りのため無凸での運用も可能だが、スタメン運用であればやはり火力、耐久力の面から完凸を狙いたい。サバイバルホープが繰り出せれば火力面でも遜色なく、現在猛威を振るうステルスキャラ対策にもなる頼もしいキャラ。
「ミカエラコール」と「ホーリーリバイバル」による回数制限のない相互召喚、高性能なスタンによる行動遅延、加えてミカエラは「ホーリーガード」で登場時は無敵、とハマってしまうとどうやったら退場してもらえるのかわからない、というレベルの強キャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ジャンヌ(花嫁)の強さは?

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コメント(432)
  • 332. 匿名

    まとめると

    ①火エルミナをリバイバル対象に選ぶ(エンター持ち優先AI)
    ②ジャンヌが控えに召喚される
    ③火エルミナを控えに戻す効果が発動するがアンチムーブにより無効化

    こうなると火エルミナとは若干相性悪いってことになるかな
    とは言えどちらも強いキャラだし結局両方使う事になりそう

    1
  • 331. 匿名

    >>325>>328
    バニーエルミナを対象にホーリーリバイバルを使って控えに雷ジャンヌが出現するのは私も見たことがあるので仮定じゃなくて実体験の話かと
    他の方が考察されてる通りの理由でバニーエルミナが対象に選ばれてると思います
    メリットはあまり思い浮かびませんが組み合わせるとAI戦闘での再現性はそれなりに高いのでは?

    2
  • 330. 匿名

    ランスロットとガヴェインスルーしてジャンヌ完凸させた奴は勝ち組

    1
  • 329. 匿名

    エンタースキル持ちだからAIがエルミナを選んだけどアンチムーブまで考慮してないAIなんだろう

    1
  • 328. 匿名

    >>321
    火エルミナはパッシブスキルで控えには戻せないでしょ

    0
  • 327. 匿名

    >>325
    日本語を読む練習をしてくれ

    0
  • 326. 匿名

    試してみたら確かに火エルミナにリバイバルかけることは出来るね
    召喚後にアンチムーブ判定するのか

    3
  • 325. 匿名

    >>320
    キャラの動きは、完凸してなくていいけど、最低限レベル100にしてスキル開放してから書き込まないと↓考えてくれてる人に無駄な時間取らせてる。

    0
  • 324. 匿名

    動作的に最初控えにジャンヌを出現させ、次に場にいるキャラと入れ替えるという順番なので、アンチムーブを持つ火エルミナと入れ替えれなかった、ということなのではないかと

    3
  • 323. 匿名

    アンチムーブあるなら出来ないんじゃ?
    出来るのかな…

    0
  • 322. 321

    >>320
    すまん火エルミナ持ってなかったんだけど、
    バーンスタンエンターにアンチムーブ内蔵されてるのね
    リバイバルの対象にアンチムーブの有無を考慮しないのかな

    1
  • 321. 匿名

    >>320
    バーンスタンエンターがあるからでは?
    リバイバルの対象は、エンター持ちが優先的に選ばれる印象ある

    0
  • 320. 匿名

    AIミカエラがリバイバルを火エルミナに掛けて控えにジャンヌ召喚したんだがなんかメリットあんのかな

    0
  • 319. 匿名

    >>313
    失せろ原太郎

    1
  • 318. 匿名

    >>317

    前者だろうね。
    ただしミカエラコールの発動条件は敵の攻撃で倒されたときとなっているものの、毒や燃焼で倒されたときも発動しているからスキル説明文が不十分だね。

    1
  • 317. 匿名

    >>316
    まれにあるけど、毒や燃焼受けてた場合、例えばもう一体が毒、燃焼でアイハ持ちなら、そのパターンもあるのでは?
    そうでないなら、自分のジャンヌが攻撃2体選んだ場合、相手ミカエラ→もう一体の順で選んだとかでないかな。

    0
  • 316. 匿名

    敵に花嫁ジャンヌ、ミカエラがいる状態で、味方の花嫁ジャンヌのサバイバルホープで、敵ミカエラともう一体を同時に落とした際に、敵ミカエラが再度召還されたのですが、、
    ミカエラコールは場に既にミカエラがいる場合は適用されないと解釈していましたが、
    ミカエラと別の敵を同時撃破の場合→ミカエラコール適用ですぐさまミカエラ召還
    ということになるのでしょうか?

    0
  • 315. 匿名

    熟練について聞く人いると、ちょっと荒れるの草

    ちなみに私は301.304ですが、熟練振り方については、そのキャラをどのキャラに対してメタにするか、どういう用途で使うかが人それぞれ違うから聞くのは不毛だと思ってる派。 

    わからない人はアタッカー運用なら攻撃、サポート、ブロッカーは耐性に振っておけばいい。どこにどれだけは、現環境キャラや鯖によって違う。90後半鯖なら、今のとこ雷にどちらも全振りで良さそうだしね。環境で変わるので、リセットコアは意外と大事にしたほうがいいですよ。

    2
  • 314. 匿名

    やっと解放率80%を超えましたが、100%にするのってホント大変ですね。

    0
  • 313. 匿名

    >>310
    黙れよチー太郎

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