輪廻のリゼット(眷属)

コメント(199)

輪廻のリゼット(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 269487
攻撃力 57378
素早さ 442

アクティブスキル

ポイズンレヴナント TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃し、対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用者がスキルの効果で召喚されている場合、300%ダメージを与える。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ポイズンクラッシュ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば500%ダメージを与え、使用者のHPを最大値の100%回復し、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。
ライトニングポイズン TU: 1 スピリット: 1
ランダムで敵1体を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。
ホープレスカウンター TU: 50 スピリット: 1
使用者を状態変化「カウンター」にし、「アイアンホープ」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。ワンタイムアンチバーンはそのキャラに付与される燃焼状態を一度無効化する。アイアンホープおよびワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中は使用できない。

パッシブスキル

エンドレスリベンジ 敵の攻撃で倒された時、このキャラが召喚キャラでなければ、HPが全回復した状態で味方の控えのランダムな位置に復活する。復活したキャラは召喚キャラとして扱われる。このキャラは召喚キャラとなると、控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得、さらにスキルのTUが20%減少する。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。
ランダムポイズンオーラ 敵の攻撃でダメージを受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ランダムに選ばれた毒あるいは睡眠状態でない敵1体を200TUの間、毒(20倍)状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、スキン系スキルとして扱われない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧狩りLv3 攻撃対象が大斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

夜でも明かりの消えない街。乱立した高層建造物。そして見渡す限りの人。知らぬ土地、知らぬ文化。一寸先も見えぬ闇夜よりも、七色に光るネオンカラーの方が恐ろしかった。――それに出会うまでは。洗練されたフォルム。心臓に共鳴する駆動音。そして風さえも追い越す感覚。彼女の世界にはなかったもの。『バイク』。それに乗って初めて、彼女はこの街が怖いものではなくなった。つまるところ彼女は『スピード』の虜になったのである。
多くのものを失った彼女が得たもの。もう一度きりの命。彼女はそれを贖罪のためだけに使おうとする。もう一人のフィンと別れた後、リゼットはこの街に取り逃がしたアンデッドがいないかの調査を開始した。この世界を自分たちの世界と同じにしてしまわないように。もう責めなくていいいんだ、と彼は思った。もっと楽しんでいいのに、と彼も思った。命はいつだって、過去のためじゃない、今と未来のために使うためのものだから。でも彼女はきっと大丈夫だった。この世界の彼女の仕事仲間はそれに気づいているから。「ほら、輪廻の。次は流れるプール行くぞー!」
かけがえのない人たちとの別れの後、死の始原精霊が彼女に命じたのは「正しくない死」の回収であった。アンデッドやゴースト。理に反するものによって正しく死ねなかったものを、正しき死に導くこと。だがリゼットは思う。アンデッドの力を持って生まれなおした自分は「正しい命」なのか。終わりに「正しい死」はあるのか。そもそも自分は何者なのか。ただその答えが出るのは時間の問題であった。リゼットはまだ気付いていないのだ。甲冑騎士だけでなく、毎夜毎夜、悪漢たちから弱きを守る彼女を人々が「シンジュクを守る不死身のヒーロー」と呼んでいることに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年5月に登場。毒パーティーのアタッカー。

特別な仕様条件なく20倍ポイズンをばらまけることが最大の魅力。
20倍ポイズンは5%*100TU=500%ダメージと大きい。敵の攻撃で倒されなければパッシブスキル「ランダムポイズンオーラ」でこれを敵に付与できる。
また間に攻撃を挟まないと連続使用はできないが「ライトニングポイズン」の1TU、+1スピによる20倍ポイズン付加も強力。

「ポイズンクラッシュ」がアクティブスキルでのメイン火力。毒状態の敵に500%ダメージ&自身のHP全快&カウンター付与。ライトニングポイズンが1TUのため、そこからポイズンクラッシュに簡単につながるのも強み。

「ホープレスカウンター」は50TU、スピ1でカウンター&アイアンホープ&ワンタイムアンチバーンを付与。打たれ強いキャラではないためアイアンホープは貴重。ただしAIはアイアンホープが付与されていないからといってこのスキルを優先に使うわけでは無い点は注意。

パッシブスキルの「エンドレスリベンジ」により倒されても一度だけ復活が可能。復活する控え位置はランダム。復活の際にはTU0で登場&クイック状態のため戦況の立て直しがしやすい。

最近の新キャラの例に漏れず強力なスキルが盛られたキャラ。
短TUで毒を治したり燃焼で上書きするキャラが増えているため苦しい部分はあるものの、毒キャラとしては突出した性能を持つ。
耐久力に若干不安があるため完凸や熟練度で強化したい。

入手方法

ピックアップガチャ

 

輪廻のリゼット(眷属)の強さは?

  • S+
    124票
  • S
    99票
  • A+
    21票
  • D
    5票
  • A
    3票
  • C
    3票
  • B
    2票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(199)
  • 19. 匿名

    不遇クラスの闇毒じゃあこの程度が限界か
    無難に雷と光だけ引くのが良さそうだね

    8
  • 18. 匿名

    >>16
    同意、TU減は欲しいのよね〜。武器スキルの火力アップは毒に乗らなかったはずだからTU減の方がいいね。

    3
  • 17. 匿名

    >>15
    インフレ酷いなら半年後引いちゃダメだろw
    半年後には使い物にならなくなってるかもよ

    9
  • 16. 匿名

    >>12
    完凸させて輪廻の解放者持たせたいなー
    自分でアイホつけなきゃならんしスキルTUはできるだけ減らしたい

    3
  • 15. 匿名

    まぁ強いでも評価次第で半年後引くことにしようインフレ酷いし

    1
  • 14. 匿名

    20倍毒とか地レナ闇レナは1回だけ、闇アリスでも自分で使えない300tuの間だけなのに
    まるで20倍毒のバーゲンセールだな

    6
  • 13. 匿名

    >>6
    次の新キャラはステルスか…
    「20倍ステルス:攻撃対象にならない」とかかな笑

    1
  • 12. 匿名

    >>4
    わかる、バイクで突っ込んで来すぎ(笑)カットインはかなり好きだけど。

    さて、武器何を持たせような悩むスキル構成だ。

    0
  • 11. 匿名

    ん?ん?
    最高500%ダメージの単体?
    エンドレスリベンジと毒ばらまき性能あるから控えめにされちゃったね…
    ポイズンクラッシュのスピ2消費も不安だな

    1
  • 10. 匿名

    >>7
    レヴナントは「敵1体に攻撃し」だから最初は100%+20倍ポイズンだね

    0
  • 9. 匿名

    >>3
    3だけど、ホープレスカウンターの50tu中に攻撃を受けたときにライトニングを使えないのでポイズンクラッシュを使うことになるが、カウンター発動後のポイズンクラッシュで再度カウンターがつくかどうかがこのキャラの評価の分かれ目になる。説明文に条件が書いてないので付きそうだけど、誰かの検証まちかな。

    1
  • 8. 匿名

    >>3
    単体運用ならまぁいけるかもしれんが、他に毒キャラいたらわからんやろw

    1
  • 7. 匿名

    今まで睡眠と毒合わせれなかったからね〜。
    レヴナントは最初は20倍にするだけで、召喚の場合20倍+300%ってことで解釈いいのかな?
    スリープ軸の邪魔にならないから、ランダム配置も悪くないね。

    1
  • 6. 匿名

    ステルスに弱いのがどうなるかだなぁ

    1
  • 5. 匿名

    このレベルのキャラバンバン来るなら1年ガチャ我慢して引いた方が強くなれそう まあ、課金して全部引ければそれで解決なんでしょうけど

    2
  • 4. 匿名

    エンドレスリベンジ、オモロ。ランダムかぁ〜、いいとこ入ればいいけど、相性良くないとこ入ると…
    最近、運要素のあるスキル多いな。

    しかし、イベボスでめっちゃバイクに轢かれるw

    4
  • 3. 匿名

    カウンター(ランダムポイズンオーラ)からのライトニングポイズン→ホープレスカウンター→ポイズンレヴナントで相手を20倍毒祭りとスピ稼ぎまでできる
    しかも勢いを増してる火のメタになる
    スリープ軸とも共存できてかなり強いわこれ

    5
  • 2. 匿名

    決して弱くない
    ちゃんと強い

    が、シンデレラや嫁ジャンヌ、いばら姫級の制圧力やパワーあるかと聞かれたら無いと答える程度の強さ

    15
  • 1. 匿名

    新キャラのインフレがどんどん加速していって前のキャラが役に立たなくなっていくこの状況どうにかしてほしい

    26
×
1 8 9 10
×