輪廻のリゼット(眷属)

コメント(199)

輪廻のリゼット(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 269487
攻撃力 57378
素早さ 442

アクティブスキル

ポイズンレヴナント TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃し、対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用者がスキルの効果で召喚されている場合、300%ダメージを与える。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ポイズンクラッシュ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば500%ダメージを与え、使用者のHPを最大値の100%回復し、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。
ライトニングポイズン TU: 1 スピリット: 1
ランダムで敵1体を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。
ホープレスカウンター TU: 50 スピリット: 1
使用者を状態変化「カウンター」にし、「アイアンホープ」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。ワンタイムアンチバーンはそのキャラに付与される燃焼状態を一度無効化する。アイアンホープおよびワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中は使用できない。

パッシブスキル

エンドレスリベンジ 敵の攻撃で倒された時、このキャラが召喚キャラでなければ、HPが全回復した状態で味方の控えのランダムな位置に復活する。復活したキャラは召喚キャラとして扱われる。このキャラは召喚キャラとなると、控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得、さらにスキルのTUが20%減少する。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。
ランダムポイズンオーラ 敵の攻撃でダメージを受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ランダムに選ばれた毒あるいは睡眠状態でない敵1体を200TUの間、毒(20倍)状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、スキン系スキルとして扱われない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧狩りLv3 攻撃対象が大斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

夜でも明かりの消えない街。乱立した高層建造物。そして見渡す限りの人。知らぬ土地、知らぬ文化。一寸先も見えぬ闇夜よりも、七色に光るネオンカラーの方が恐ろしかった。――それに出会うまでは。洗練されたフォルム。心臓に共鳴する駆動音。そして風さえも追い越す感覚。彼女の世界にはなかったもの。『バイク』。それに乗って初めて、彼女はこの街が怖いものではなくなった。つまるところ彼女は『スピード』の虜になったのである。
多くのものを失った彼女が得たもの。もう一度きりの命。彼女はそれを贖罪のためだけに使おうとする。もう一人のフィンと別れた後、リゼットはこの街に取り逃がしたアンデッドがいないかの調査を開始した。この世界を自分たちの世界と同じにしてしまわないように。もう責めなくていいいんだ、と彼は思った。もっと楽しんでいいのに、と彼も思った。命はいつだって、過去のためじゃない、今と未来のために使うためのものだから。でも彼女はきっと大丈夫だった。この世界の彼女の仕事仲間はそれに気づいているから。「ほら、輪廻の。次は流れるプール行くぞー!」
かけがえのない人たちとの別れの後、死の始原精霊が彼女に命じたのは「正しくない死」の回収であった。アンデッドやゴースト。理に反するものによって正しく死ねなかったものを、正しき死に導くこと。だがリゼットは思う。アンデッドの力を持って生まれなおした自分は「正しい命」なのか。終わりに「正しい死」はあるのか。そもそも自分は何者なのか。ただその答えが出るのは時間の問題であった。リゼットはまだ気付いていないのだ。甲冑騎士だけでなく、毎夜毎夜、悪漢たちから弱きを守る彼女を人々が「シンジュクを守る不死身のヒーロー」と呼んでいることに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年5月に登場。毒パーティーのアタッカー。

特別な仕様条件なく20倍ポイズンをばらまけることが最大の魅力。
20倍ポイズンは5%*100TU=500%ダメージと大きい。敵の攻撃で倒されなければパッシブスキル「ランダムポイズンオーラ」でこれを敵に付与できる。
また間に攻撃を挟まないと連続使用はできないが「ライトニングポイズン」の1TU、+1スピによる20倍ポイズン付加も強力。

「ポイズンクラッシュ」がアクティブスキルでのメイン火力。毒状態の敵に500%ダメージ&自身のHP全快&カウンター付与。ライトニングポイズンが1TUのため、そこからポイズンクラッシュに簡単につながるのも強み。

「ホープレスカウンター」は50TU、スピ1でカウンター&アイアンホープ&ワンタイムアンチバーンを付与。打たれ強いキャラではないためアイアンホープは貴重。ただしAIはアイアンホープが付与されていないからといってこのスキルを優先に使うわけでは無い点は注意。

パッシブスキルの「エンドレスリベンジ」により倒されても一度だけ復活が可能。復活する控え位置はランダム。復活の際にはTU0で登場&クイック状態のため戦況の立て直しがしやすい。

最近の新キャラの例に漏れず強力なスキルが盛られたキャラ。
短TUで毒を治したり燃焼で上書きするキャラが増えているため苦しい部分はあるものの、毒キャラとしては突出した性能を持つ。
耐久力に若干不安があるため完凸や熟練度で強化したい。

入手方法

ピックアップガチャ

 

輪廻のリゼット(眷属)の強さは?

  • S+
    124票
  • S
    99票
  • A+
    21票
  • D
    5票
  • A
    3票
  • C
    3票
  • B
    2票
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コメント(199)
  • 179. 匿名

    >>178
    ヘイト関係なくランダムで毒つくから削りやすいって話じゃないの?
    それに毒キャラがシンデレラだけなら普通にポイズンクラッシュ打ちに行くぞ
    ワンチャン落とされる可能性があって相手にいたら怖いキャラではある

    6
  • 178. 匿名

    シンデレラってそもそもサバイバル解禁前ヘイト低いからサバイバルまでにリゼットで倒すの無理だと思うアーニャもいるし

    2
  • 177. 匿名

    …シンデレラはTU102で1350%を叩き出せるとこが強いのよ。一つのスキルの攻撃で比べられるキャラではない。TU100程度であの%出せるの他にいないでしょ?

    0
  • 176. 匿名

    >>175
    サバイバル500%で素の攻撃力高いから高出力。(と思ってる)
    ただTU300経過前の話ならたしかにそうですね、突っかかった訳ではないのでごめんね。
    話広げるとスレ違いになっちゃう、すまない…

    3
  • 175. 匿名

    >>174
    シンデレラ300%攻撃を連発するだけで、他の攻撃は条件が厳しいから高出力アタッカーと言えるかどうか
    要はシンデレラの300%攻撃を耐えれば眷属リゼットのターンな訳だし

    2
  • 174. 匿名

    >>173
    シンデレラはバリバリのアタッカーでどう考えても攻撃力高い部類に入るんだが…

    0
  • 173. 匿名

    >>169
    20倍毒はわりと効くよ
    攻撃力が弱いシンデレラとか地味に削れる
    雷エルミナとや闇ジャンヌとかヘイト低いキャラにも掛けれるから倒せる事が多いし

    2
  • 172. 匿名

    >>170
    毒パに入れたら闘技場も争奪戦も毒パの底上げできて強くなったよ。毒パ組んでる人はそんな事なさそう。

    3
  • 171. 匿名

    >>169
    文字変換ヤバいってw

    6
  • 170. 匿名

    コイツにガッカリして毒パ捨てた人多そう

    4
  • 169. 匿名

    これ20梅毒とか必要なかったんじゃ?
    普通の独でいいからもっと大量にばらまくとか複数相手にダメージとか
    だったらよかったのに

    1
  • 168. 匿名

    >>2
    で答えが出てる

    6
  • 167. 匿名

    新キャラなので、そこそこ強いのは確か。でも現環境トップキャラのように、環境を脅かすキャラにはなってないですね。
    石を節約したい人は、スルーが正解だったと思います。
    がっつり育てないと活躍出来ないから、コスパは悪い。

    4
  • 166. 匿名

    >>161
    闇だからダメージ出す分には苦手な属性がいないのもでかいね。

    スキルが自己完結してるから一緒に組んで強い構成はあんまりなさそうだけど、燃焼以外ならどこに編成しても邪魔にならないのは利点。
    毒キャラが充実してる人より毒キャラが揃ってない人向けのキャラだったかもしれないね。

    6
  • 165. 匿名

    >>162
    闘技場だと後半付近に配置してみたら?リベンジがランダムなのもあるから後発向きだし、自身は第4部隊に配置してるからクリアするキャラはくぐらいしかいないから活躍しまくってるよ。

    2
  • 164. 匿名

    >>162
    毒でジワジワ削るってよりは、基本ライトニング、クラッシュコンボのキャラだからね。
    オーラとかのは毒はある意味相手の手数を減らす役割かと。クリアや再着火必要にはなるから。
    使ってて相手バイクで轢くのはいいよ。やられると腹立つけどもw

    2
  • 163. 匿名

    >>161
    いいプレゼンw
    コレ見て武器をアナザーワンから
    ブラッドムーンに戻した

    4
  • 162. 匿名

    毒キャラとして強くても、今の毒がすぐ解毒する今の環境では活躍させにくい

    0
  • 161. 匿名

    >>159
    武器にブラッドムーン(相手が毒なら攻撃力25%アップ)を持たせておけば
    ライトニングポイズン(500%)→ポイズンクラッシュ(625%)で大概のキャラは落とせる
    火力はあるので熟練度は防御に振れば一撃で落ちなくなり、ポイズンオーラで20倍ポイズンで1000%攻撃力
    しかも一撃で落ちなければカウンターで自ターンになりポイズンクラッシュで全回復するか、ホープレスカウンターでアイホ付けれる
    そして1度落ちてもまた復活で登場してくるから1キャラの育成素材で2キャラ分の働きをする
    あとは地味にスピが溜まり易い

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  • 160. 匿名

    20倍毒ってすごいよな、中まで毒たっぷりだもん

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