輪廻のリゼット(眷属)

コメント(199)

輪廻のリゼット(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 269487
攻撃力 57378
素早さ 442

アクティブスキル

ポイズンレヴナント TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃し、対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用者がスキルの効果で召喚されている場合、300%ダメージを与える。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ポイズンクラッシュ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば500%ダメージを与え、使用者のHPを最大値の100%回復し、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。
ライトニングポイズン TU: 1 スピリット: 1
ランダムで敵1体を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。
ホープレスカウンター TU: 50 スピリット: 1
使用者を状態変化「カウンター」にし、「アイアンホープ」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。ワンタイムアンチバーンはそのキャラに付与される燃焼状態を一度無効化する。アイアンホープおよびワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中は使用できない。

パッシブスキル

エンドレスリベンジ 敵の攻撃で倒された時、このキャラが召喚キャラでなければ、HPが全回復した状態で味方の控えのランダムな位置に復活する。復活したキャラは召喚キャラとして扱われる。このキャラは召喚キャラとなると、控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得、さらにスキルのTUが20%減少する。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。
ランダムポイズンオーラ 敵の攻撃でダメージを受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ランダムに選ばれた毒あるいは睡眠状態でない敵1体を200TUの間、毒(20倍)状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、スキン系スキルとして扱われない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧狩りLv3 攻撃対象が大斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

夜でも明かりの消えない街。乱立した高層建造物。そして見渡す限りの人。知らぬ土地、知らぬ文化。一寸先も見えぬ闇夜よりも、七色に光るネオンカラーの方が恐ろしかった。――それに出会うまでは。洗練されたフォルム。心臓に共鳴する駆動音。そして風さえも追い越す感覚。彼女の世界にはなかったもの。『バイク』。それに乗って初めて、彼女はこの街が怖いものではなくなった。つまるところ彼女は『スピード』の虜になったのである。
多くのものを失った彼女が得たもの。もう一度きりの命。彼女はそれを贖罪のためだけに使おうとする。もう一人のフィンと別れた後、リゼットはこの街に取り逃がしたアンデッドがいないかの調査を開始した。この世界を自分たちの世界と同じにしてしまわないように。もう責めなくていいいんだ、と彼は思った。もっと楽しんでいいのに、と彼も思った。命はいつだって、過去のためじゃない、今と未来のために使うためのものだから。でも彼女はきっと大丈夫だった。この世界の彼女の仕事仲間はそれに気づいているから。「ほら、輪廻の。次は流れるプール行くぞー!」
かけがえのない人たちとの別れの後、死の始原精霊が彼女に命じたのは「正しくない死」の回収であった。アンデッドやゴースト。理に反するものによって正しく死ねなかったものを、正しき死に導くこと。だがリゼットは思う。アンデッドの力を持って生まれなおした自分は「正しい命」なのか。終わりに「正しい死」はあるのか。そもそも自分は何者なのか。ただその答えが出るのは時間の問題であった。リゼットはまだ気付いていないのだ。甲冑騎士だけでなく、毎夜毎夜、悪漢たちから弱きを守る彼女を人々が「シンジュクを守る不死身のヒーロー」と呼んでいることに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年5月に登場。毒パーティーのアタッカー。

特別な仕様条件なく20倍ポイズンをばらまけることが最大の魅力。
20倍ポイズンは5%*100TU=500%ダメージと大きい。敵の攻撃で倒されなければパッシブスキル「ランダムポイズンオーラ」でこれを敵に付与できる。
また間に攻撃を挟まないと連続使用はできないが「ライトニングポイズン」の1TU、+1スピによる20倍ポイズン付加も強力。

「ポイズンクラッシュ」がアクティブスキルでのメイン火力。毒状態の敵に500%ダメージ&自身のHP全快&カウンター付与。ライトニングポイズンが1TUのため、そこからポイズンクラッシュに簡単につながるのも強み。

「ホープレスカウンター」は50TU、スピ1でカウンター&アイアンホープ&ワンタイムアンチバーンを付与。打たれ強いキャラではないためアイアンホープは貴重。ただしAIはアイアンホープが付与されていないからといってこのスキルを優先に使うわけでは無い点は注意。

パッシブスキルの「エンドレスリベンジ」により倒されても一度だけ復活が可能。復活する控え位置はランダム。復活の際にはTU0で登場&クイック状態のため戦況の立て直しがしやすい。

最近の新キャラの例に漏れず強力なスキルが盛られたキャラ。
短TUで毒を治したり燃焼で上書きするキャラが増えているため苦しい部分はあるものの、毒キャラとしては突出した性能を持つ。
耐久力に若干不安があるため完凸や熟練度で強化したい。

入手方法

ピックアップガチャ

 

輪廻のリゼット(眷属)の強さは?

  • S+
    124票
  • S
    99票
  • A+
    21票
  • D
    5票
  • A
    3票
  • C
    3票
  • B
    2票
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コメント(199)
  • 159. 匿名

    >>156
    ぜひこのキャラの良いところ、プレゼンしてみて?

    4
  • 158. 匿名

    >>156
    完凸180でやっと光が見つけられそうかもって欠片をつかんだくらい今回はまじで微妙

    2
  • 157. 匿名

    >>156
    そんなことはない弱いです

    3
  • 156. 匿名

    あと2時間だから一応言っとくけど
    こいつは人権クラスに強い
    母体だけでも取っておくことを推奨する

    1
  • 155. 匿名

    ライトにんぐからクラッシュの流れは強い。おれのすいみんきゃらが結構刈られた。

    ただ燃焼がいると動きがおかしくなる気がする。うまく流れない。

    あとほんとすぐ死ぬ。ヘイトが低いからなかなか死なないけど狙われたら終わり。
    闇レナ並みの柔らかさ。

    0
  • 154. 匿名

    >>151
    ホントそれ
    ホープレスカウンターを使わずライトニングポイズン→ポイズンクラッシュを繰り返すのに
    雷エルミナや闇ジャンヌにライトニングポイズンが当たった時だけホープレスカウンター使うのイラッとする

    1
  • 153. 匿名

    アイアンハートでよかったな

    1
  • 152. 匿名

    実は強いというパターンかww

    0
  • 151. 匿名

    簡単に死ぬから笑う、シンデレラ見習え

    0
  • 150. 匿名

    育成進んでないから、なんともだけど、触れると20倍、カウンターがねぇ〜。毒パテだと、他キャラそもそもヘイト高いくて触ってくんないし、新キャラ他のパテで使いたいし…アンタレスの代わりに、入れて争奪戦試してみっかなw

    4
  • 149. 匿名

    ブラッドムーン引いたらついてきたかんじ

    0
  • 148. 匿名

    >>147
    本当に何と組んでもイマイチ。
    あまりにパッとしなくて書き込むことすらない
    20倍ポイズンバーゲンセールなのに…
    このキャラと関係ないコメントの数に悟るよね笑

    3
  • 147. 匿名

    よほど使えないキャラなんだな
    誰も書き込んでない

    まあ俺も20倍くらった後に普通に燃焼の敵攻撃しただけで
    上書きされて何もしないのに20倍毒なくなったからな
    意味ないなと思った、せめて燃焼で打ち消されないとか
    睡眠状態でも毒状態は続くとかそういうのが欲しかった

    1
  • 146. 匿名

    >>144
    わざわざ、そんなの入れないでも、煽り合い課金者出るってwww
    うちの鯖でも、初期の重課金者達、運営疑惑出たけど、ただの負けず嫌いおっさんズなだけでしたよw

    それよか、鯖初期にソッコー同盟作って、課金する人集めて、王都で一強ウマウマさせて強いことの味をシメさせる同盟の盟主とかの方が怪しいw
    この一強に対抗同盟できたらお役御免だねw あとは勝手に課金の煽り合いが放っといても始まる。

    3
  • 145. 匿名

    >>144
    どこで募集してんの?

    0
  • 144. 匿名

    重課金者を煽るために、闘技場上位には、経費でやらせてるアルバイトの人とか絶対いるね

    1
  • 143. 匿名

    エバテぐらいの運営会社なら書き込みしてるはず笑 あと退職者もこっそり書き込んでるはず笑

    0
  • 142. 匿名

    >>141
    いやいや、担当者たちは売上を伸ばすのが指名なんだから、ユーザーの意見は一番見てると思いますよ?制作コストとユーザーの意見を取り入れることの比較検討が大事な仕事のひとつなんですから。
    というかむしろこのサイト自体、運営が一枚噛んでる可能性も高いと思いますがね。

    0
  • 141. 匿名

    >>140
    運営がわざわざこんなとこ見に来るわけないだろ

    0
  • 140. 匿名

    なんというか、ほんとここのコメント参照にしてシステム変更しない運営でよかったとつくづく思うわw
    ここの意見いちいち取り入れてたらクズキャラ量産しそうやなw
    もちろん中にはまともな人もいるけど

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