ロロティア(反抗期)

コメント(257)

ロロティア(反抗期)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 254876
攻撃力 60300
素早さ 1

アクティブスキル

ポイズンショック TU: 100 スピリット: 3
敵1体を状態変化「毒」にし、50TUスタンさせる。対象の他の状態変化は上書きされる。敵にスタンテイカーがいると、このスキルの対象はスタンテイカーに変更される。
カオスフィールド TU: 1 スピリット: -3
敵全体を150TUスタンする。敵にスタンテイカーがいない場合、他の味方全員を対象に「100TUスタン」「悪影響のある状態変化解除」「ワンタイムアンチスリープ付与」「スキルTU30%減少」が発動する。味方に対する効果が発動した場合、このキャラが場に出ている限り、このスキルは再度使用できなくなる。このスキルによるTU減少効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。味方に対するスタンはアンチスタン等の効果によって無効化されず、スタンテイカーの効果も発動しない。ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
ギガタイムブレイカー TU: 130 スピリット: 0
敵全体に攻撃。対象が100TU以上なら500%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。ダメージが与えられた100TU以上の敵1体につき、味方のスピリットが1減少する。減少量の合計が使用時のスピリットを上回っている場合、使用後このスキルはロックされ、200TU経過するまで再度使用できなくなる。一部のスピリットを減少させる効果は、このスキルによるスピリット減少よりも先に適用されることがある。
サベイジチェンジ TU: 0 スピリット: 3
使用者を次に控えている味方と入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「エアモリー」を味方チームに出現させる(使用者の他に味方がいなかった場合に最大4体)。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していないと使用できない。

パッシブスキル

スタンヒールエンター 控えから場に出た時、ランダムに選ばれた敵2体を150TUスタンし、同時に自身のHPを最大HPの100%分回復させる。
クロノシェルター 敵のターン終了後、悪影響のある状態変化を持つ味方1体をランダムに選び、50%の確率でその状態変化を解除する。このキャラは「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「アイアンホープ」を獲得した状態でバトルに参加する。ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
メイス狩りLv3 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グルグリムの一件が終わり赤竜騎士団と別れ、人間として生きていくことを選んだロロティアはしばらくの間放浪の旅に出ていた。それはかつて彼女が聖堂にいる時に渇望した自由であったが、胸の中には埋めることができない空白と傷があった。
もう二度と時間遡行の魔法など使わない――彼女はそう心に誓っていた。だから、今回クロノスの特命によりそれを使うことになった時には計り知れない緊張が胸に広がった。自分の手に過去と未来がかかっている……ゆえに、噛んだ。詠唱を。完膚なきまでに。そして不完全な詠唱は彼女の身体に影響を及ぼした。「こ、こんなはずじゃあ……」
9年の時をさかのぼり、そこで彼女が出会った少年はどこか、彼の面影を感じさせた。力の渇望、英雄への憧憬、そして秘めた優しさ――彼女は少年を守りたいと思った。この残酷な刻から、世界から。かつてその手で救えなかった、彼のためにも。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(暫定。後日書き直します)
2023年6月に登場。スタン系の強力なスキルを持つが同時になかなかクセの強いキャラ。
・味方をスタンするスキルを持つ
・アクティブスキル4種のうち3種がロックされうる
・素早さ1
・ヘイトがかなり高い
・ワンタイムではあるもののアンチスリープを持つ初のキャラ
・スキルTU30%減少も初(これまでは-20%)

理想的なAI行動の流れはおおよそ以下。
基本は控えスタート。登場時に「スタンヒールエンター」で敵をスタン&自身のHP回復&ワンタイムのアンチポイズン、アンチスリープ、アンリスタン、アイアンホープ。
そこから「カオスフィールド」で敵全体を150TUスタン。加えて敵にスタンテイカーがいなかった場合、味方を100TUスタン&状態変化解除&ワンタイムアンチスリープ&スキルTU-30%。
「カオスフィールド」後に「ギガタイムブレイカー」で敵全体に500%ダメージ。
敵を倒したらサベイジチェンジで控えに戻る、といった流れ。
加えて「クロノシェルター」で"敵の"ターン終了後に味方の状態異常を解除するサポートも行う。

旧雷ロロティアと同様に無凸でもそれなりに活躍が期待できる。
ただしクセが強いため編成や使用場面に工夫が必要。現時点でアンチスリープが使える唯一のキャラのためそこを活用していきたい。
王都・天下の攻撃側であればスタメン運用が有効。

ギガタイムブレイカーの演出が賛否両論(ほぼ否)。

(なおクイック30%によるTU短縮は「TU計算」をご参照ください)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ロロティア(反抗期)の強さは?

  • A+
    116票
  • S+
    109票
  • S
    42票
  • B
    7票
  • C
    5票
  • D
    5票
  • A
    4票
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コメント(257)
  • 217. 匿名

    攻め側のスピ調整は容易なんで、スピ余剰0管理の状態で闇レナを差し込まれない限りセットプレイは崩せないだろうね
    仮に正面から受けるなら団長込みの燃焼でぶつかると良い。その対策に睡眠を差し込むならコストの重さ故に光ミライ辺りを組み込まない限りはインポスター+カオスフィールドが使えなくなるし、火力が落ちる可能性も高い

    王天攻めって開幕TU50のアドバンテージでカタにハメれるかどうかだから、ある程度はデバフ対応で受ける方向で割り切って良いと思うよ
    少なくともデレラ程理不尽じゃないし

    1
  • 216. 匿名

    >>215
    他のキャラでスピ2増やしとくことくらい簡単に出来るのになんで揚げ足とるのかな

    5
  • 215. 匿名

    >>213
    水着カレンのインポスタースピ-3だけど大丈夫なの?
    カオスフィールド打てなさそうだけど

    4
  • 214. 匿名

    サベイジ持ちだし王天攻めならチェンジ確定で強いね。管理人さんの総括にもいつの間にか王天攻め限定でスタメン有効の一文が追加されてるし、有りと思うよ。
    自分がインポスターでキル取るならリュドクラや闇レナ辺りを優先するから、その辺は好みで良いんじゃないかな

    0
  • 213. 匿名

    インポスター出せばチェンジ確定とか考えないのかしら

    0
  • 212. 匿名

    >>211
    単体で考えるのが限界なのか…

    3
  • 211. 匿名

    素早さ差500以上あるキャラには王都攻めでも先行されるよ
    悟空や水白雪ならステルスで、闇レナならスピ吸収されると開幕のセットプレイを崩される可能性はあるかな
    まぁ攻めが強いのは当たり前だし、最悪デバフかけてキル取れない火力にまで落とせたら何とでもなるかなーとは思ってる

    1
  • 210. 匿名

    エアプの書き込みしかなくて草
    話にならんから部隊組める人たちいなくなってるで

    2
  • 209. 匿名

    持ってないし傭兵でもできんからエアプからだけど、素早さ低すぎて素早さ500以上のキャラには争奪戦の攻めでも抜かれるんちゃうの
    具体的にはシンデレラ、土ミボ、闇レナその他いくつか

    0
  • 208. 204

    次のこのキャラが復刻されたときは注意が必要かもね。その直後にスタン無効キャラとか出されて嫁ジャンヌともどもオワコンになりそう涙そうならないことを祈りたいけど

    0
  • 207. 204

    >>206
    一応したで俺も書いたんだけど争奪戦の攻めならカオスからギガタイムまで確定で入ると思うそこから向こうのターンが始まるから始まる前に終わってる可能性が高い。そう言う意味では必須だけど闘技場じゃスピードが遅くて難しいし争奪戦の守備じゃヘイト高いから行きなり狙われて終わると思うし使いどころが難しい。燃焼相手にはスタンも通じないだろうし、団長いれば開幕から燃えてるからね。需要が限られるけど確かに必須と言えば必須キャラかもね。俺は争奪戦やらないから知らんけど。

    0
  • 206. 匿名

    >>205
    無凸で有用かどうかはキャラによるんじゃない?
    このロロティアの場合、控えから出す場合、スピード遅い上にヘイト高いから、順番回ってくる前に倒される可能性高いし、カオスフィールド撃つのにスピ3の確保と出来てたとしてもtu100以上2体いるとギガタイムブレイカー優先で不安定AIだから使いにくい

    先発運用でもスピード遅いから、ブロッカーで守ってもインポスターやバニッシュ系の妨害や2体攻撃飛んできたり、スピ奪われたりする可能性あったりで不安定。そもそも先発は使いたいキャラ多いから、あえてこのキャラ使う気に私はならないなぁ。

    私が完凸育成済みのキャラ20の中に入らないんじゃないかなって言ったのはこういう理由だけど

    絶対に取っておくべきキャラと書かれても、なんでなのか分からない。
    なんでそう思ったのかの理由まで書いてくれるとありがたいです。

    1
  • 205. 匿名

    >>200
    旧キャラ完凸200より新キャラ無凸100の方が
    有能とそろそろ気づいた方がいいぞw

    11
  • 204. 匿名

    争奪戦の攻めでS+、闘技場でA間をとってA+てとこだろうね

    0
  • 203. 匿名

    このキャラでA+…シンデレラやいばら姫で麻痺してんなー。編成する事忘れちゃった人多いんだなって感じた。
    あと…どうでもいいような言い合いは見苦しいからやめよう。何の利益にもならんのさ。

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  • 202. 匿名

    天下レジェンドの攻めで770キル出したw
    置いてるの5番手だしどのくらい活躍してるかは知らんけどw

    0
  • 201. 匿名

    天下の守備隊で完凸してちゃんと嫁ジャンヌ水アーニャ横に置いてる部隊と当たったけど脅威を感じないまま突破出来た
    あくまで自分の戦力ではだけど、ガチャに手を出さなくて良かった

    0
  • 200. 匿名

    >>196
    20体完凸育成済みのキャラいる奴らにとって
    このロロティアを母体のみの運用で果たして強くなるのかなぁ。

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  • 199. 匿名

    最近は新キャララッシュで引いても育成追いつかない人も多いからか、闘技場&争奪戦で運用してる人もそんなに多くないからね
    キャラスペックの考察や編成を考えるのが好きだから新キャラは傭兵でAIの優先順位やヘイト等色々検証してるけど、エアプは語るなと言われりゃ自重します
    各キャラの項の情報を総括したら大抵管理人評価とほぼ同じ方向に落ち着くから、自分はPU中の有識の情報はどんなものでも有難いと思ってるよ

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  • 198. 匿名

    俺の引いてないキャラはピックアップが終わったら語るな、っていうのはさすがに自分勝手すぎると思うよ。
    再ピックアップの時の参考になるし性能とか運用について書いてくれるのは有難い。
    ピックアップ期間中は闘技場とか争奪戦の戦闘見とけば使用者いるはずだから引くべきキャラかどうかは実際に見て自分で判断した方が早いよ。

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