白雪姫(花嫁)

コメント(146)

白雪姫(花嫁)「闇の囁き」により黒雪姫(花嫁)を召喚し、黒雪姫(花嫁)の「光の導き」により白雪姫(花嫁)を召喚します。

白雪姫(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 282964
攻撃力 54683
素早さ 227

アクティブスキル

ダブルスピリット TU: 100 スピリット:
味方のスピリットを現在のスピリットの倍にする。現在のスピリットが0の場合、スピリットを1増加させる。
たった一つの光の庭 TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。味方のスピリットが6以上、または場にいる味方全員のHPが最大なら使用可能。
クリアヒール TU: 1 スピリット: 1
味方1体の悪影響のある状態変化を治し、使用者の攻撃力の500%分回復させる。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。
闇の囁き TU: スピリット: 2
使用者を黒雪姫に変身させる。黒雪姫のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このスキルの使用者と同じになる。黒雪姫はHP最大でバトルに参加する。黒雪姫は召喚キャラとして扱われ、変身の際に場に出たとみなされる。使用者が場に出てから300TU以上経過するか、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒されると使用可能。このスキルが使用可能になると、このキャラの他のスキルは使用できなくなる。変身時、使用者は倒れたとみなされない。

パッシブスキル

ルミナスエンター このキャラは場に出た時、味方のスピリットを倍にする(バトル開始直後あるいは変身による登場の際も含む)。味方のスピリットが0の場合、スピリットを1増加させる。このキャラは控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得る(変身による登場の際も含む)。
アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

もしも七人の小人たちに出会っていたら。もしも毒リンゴを食べていたら。もしも覚めない眠りについてしまっていたら。彼女は『彼女』だったのだろうか。でも彼女が出会ったのは不器用な母と中二病な妹で、毒リンゴではなく彼女たちと温かい食卓を囲んだ。それでも悲劇はあった。目覚めなかったのは自分ではなく、大切な人――。強くて優しい本物の王子様が助けてくれたのは一緒だ。少し違くて少し同じ。白雪姫と『白雪姫』。スノウはあの童話に描かれなかった「幸せに暮らしましたとさ」、その一文の先を紡いでいく。
黒雪姫は疎ましく思っていた。黒く染め上げようとした白雪姫を救った王子様を。自身が内にいるというのに、二人はいつもいつも仲睦まじげ。そうして彼女の堪忍袋の緒は切れた。白雪姫と彼を引き離し、自身が彼を占有することで、彼女を絶望させる計画を実行したのである。だがそれは建前で、黒雪姫も彼と……「なわけないでしょ! 白雪から大切なものを奪ってやりたかっだけよ!」――怒りっぽいのも増したが、黒雪姫の表情は以前よりもコロコロ変わるようになっていた。
黒雪姫が変わったように二人の関係性もまた変わっていく。互いに譲れないものは確かにある。許せないことだって。でも、白雪は彼と関わっていくことで少しづつ変わっていく黒雪を「素直じゃないなー」とニマニマする姉目線で見ていて、黒雪は黒雪で彼との関係性が中々進展しない白雪を「鈍臭いわね」とツンデレな姉目線で見ている。まだまだすれ違いの多そうな二人ではあるが、雪解けはそう遠くないのかもしれない。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年6月に登場。白雪姫と黒雪姫で交代しながら戦うスタイル。特に交代によるアイアンハート+の再発動が強力。

[闇の囁き/光の導き]
白雪と黒雪が交代(変身)するスキル
・白雪→黒雪の交代条件は300TU経過か場の"敵"が倒された場合
・黒雪→白雪の交代条件は場の"味方"が倒された場合
・交代条件を満たした場合、その他のスキルは使用できなくなり必ず交代する
・変身後はHP全快
交代条件を満たすと次ターンで強制交代となるため、せっかく条件を満たした「もう一つの黒い庭」が使えなくなるなどのデメリットもある。しかしそれ以上にアイアンハート+が回復する&エンタースキルのメリットがとても大きい。

[ルミナスエンター/ダークネスエンター]
交代時も効果を発揮する強力なエンタースキル。
・白雪はスピリット2倍&即自身のターン
・黒雪はデスモリー2体召喚&即自身のターン
このエンタースキルにより交代してすぐに主力スキルで敵を攻撃可能。

白雪のメイン攻撃スキルは「たった一つの光の庭」。TU100、スピ-2の600%ダメージ&アーマー無視。スピリット6以上で使用可能。自身のエンタースキルでスピリットが2倍になるため、ソウル系スキルではあるが使用条件は満たしやすい。

白雪の「クリアヒール」はTU1、スピ+1のクリア+HP回復スキル。クールタイム50TU。TU1スキルのため問答無用で強力。なおこのスキルに限ったことではないがクリア系スキルは燃焼キャラでないキャラが燃焼になった場合はクリアの対象になる。

黒雪のメイン攻撃スキルは「ブラッドブラスト」。TU100、スピ-2の600%ダメージ&HP全快&アーマー無視。使いやすいスキル。

黒雪のもう一つの攻撃スキルが「もう一つの黒い庭」。TU160、スピ-4で敵全体500%ダメージ&ステルス無視&アーマー無視。敵を1体以上倒していれば使用可能。交代条件を満たしてしまうと交代が優先されて使えなくなる。繰り出せれば非常に強力なロマン砲。

先発で使えば戦闘開始時にスピリット8で開始でき、自身の持つ「たった一つの光の庭」を含めソウル系のスキルを有効活用できる。控えで使えば登場時に即TU0になるため素早さが少し低いことも気にならない、と自分の編成都合で好きな位置で使える編成自由度を持つ。

交代を頻繁に行う戦闘スタイルのため、武器は「250TU以上経過」や「敵を倒す」が条件になるものはほとんど効果を発揮できない。HP100%で効果を発揮する海神の三叉槍やアイスエンゲージが無難。

ヘイトは高め。基本的には自身のそれぞれのスキルがアンロックされているとヘイトが上昇する。
変身によるHP回復&アイアンハート回復などにより耐久力は高い。とはいえ、無凸では変身条件を満たす前に倒されるため、やはり完凸を目指したい。完凸して耐久力を上げれば、変身を繰り返してなかなか倒れないやっかいな存在になる。

入手方法

ピックアップガチャ

 

白雪姫(花嫁)の強さは?

  • S+
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  • S
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  • A+
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  • C
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  • D
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  • A
    4票
  • B
    3票
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コメント(146)
  • 106. 匿名

    今更復活されてもマニュアル操作の対人戦とか何年かかっても終わる気せんのだが
    それか下手くそ相手に俺TUEEEEするかのどちらかでしょ

    1
  • 105. 匿名

    流石にないでしょ
    オートに慣れた今となってはニーズがあるとも思えないし

    4
  • 104. 匿名

    つーか、いつになったら対人戦戻ってくるんだ?? もう2年近く止まってるけど復活させる気無いのかな?

    3
  • 103. 匿名

    >>101
    事前準備がアリなら、もう素直にももかやギュエルにアンガーを付与して貰っちゃえばw

    2
  • 102. 匿名

    みんなティアマト忘れてるぞ!
    開幕スピ倍でティアマトでもりもりモリー
    強いかどうかは知らんが、ランスロットいなかったらウザいに違いない

    2
  • 101. 匿名

    >>98
    酒呑童子も光アーニャ落とせる
    酒呑童子の前に毒撒けば・・・

    1
  • 100. 匿名

    いや、この白雪の初手は光からだけど初期白雪(黒雪)は闇だから光アーニャ相手だと属性ボーナス無くなるし25%差を埋めるのは無理がある

    1
  • 99. 匿名

    自分と相手の育成度合い、士魂、熟練振りの差等次第ですけれど、相手の水着アーニャと自分の嫁白雪の力が近いと大変そう

    攻撃力65000×武器スキル1.25×スキル倍率6=487500

    適当な数字ですが、最低限としてこれくらいのダメージは欲しい
    調べないで適当なこと言いますが、攻撃力65000を満たすには多分キャラと武器のブーストが270解放率が70%士魂が20%くらいは必要かな?

    2
  • 98. 匿名

    >>97
    これは俺も気になる
    今までは初手でアーニャ落とせるのは闇白雪だけと聞いていたが
    花嫁白雪でもアーニャワンパン出来るのか?

    0
  • 97. 匿名

    花嫁白雪ならモリモリに鍛えれば初手で光アーニャ落とせないかな?
    すでに実証実験した勇者いない?

    4
  • 96. 匿名

    アイハ+で耐えつつ大技決めて、形勢逆転することもあるね
    ブロッカー+サポーターがメインで、大技決めてくれたらラッキー

    0
  • 95. 匿名

    >>78

    さくらのパッシブスキルってさくらが睡眠状態でも発動します?

    自分はしないと思っていました。自身が睡眠状態でも自動で味方をクリアできるのは新ロロティアだけな気がします。

    0
  • 94. 匿名

    >>84

    >>85 さんのご指摘通りです。睡眠かけられるとアイハが無意味になるので、状態異常回復できないと落ちやすいです。睡眠状態でさえなければアイハ+のおかげでガードがいなくても倒れません。

    1
  • 93. 匿名

    生き延びるだけでしょ

    生き延びてても脅威じゃないならヘイトも低くなるよね

    俺はブロッカーとかサポーターはいれない主義だからね
    単体で脅威でないならそこまでということ

    壊れ新キャラはもうでないのか

    0
  • 92. 匿名

    天下王都でレベル100のこいつを完凸200部隊の中に組み込んでみたら
    最後の最後までこいつが生き延びてたんだけど、
    これ育成させたらヤバい匂いがするわ。

    3
  • 91. 匿名

    適当に組んで強くないなら強くないんだよなぁ
    強い奴は適当に組んでも強い
    で、このキャラ適当に組んでも強いと思うが何処ら辺が強くないんだ?

    0
  • 90. 匿名

    闘技場向きのキャラ。SSR20体編成でなら、先発でなくても、前半配置で活躍するキャラ。後半配置だと、ループ率悪くなって勿体ない。

    燃焼でも組み込める、無凸でもただでは落ちない等汎用度高い。うまく使おうとすれば編成気を使うけど、脳死の人でも使えると思うよ。

    無課金キャラ少なくて、雑魚ブロ編成やってる人なら、母体あると疑似ブロとして何度も再利用できる。クリアヒールと黒の速攻攻撃あるから、母体疑似ブロ扱いでも最低限育成した方がいい。母体100のキャラではない。

    6
  • 89. 匿名

    >>86
    源泉前に終わります。ガチャ画面左上に残り〜日って書いてありますよ。

    2
  • 88. 匿名

    完凸したけど育てるかどうかはまだ悩んでいる
    割と変身頻度高いね

    0
  • 87. 匿名

    カオス→ギガ→チェンジ→白雪で4回俺のターンは強いと思うよ。編成出来る人が使ったら強そう。シンデレラで俺TUEEEEやってる人には向かないよ。適当に組んで強い訳じゃないから。

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