アーサー王

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アーサー王

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 310625
攻撃力 49150
素早さ 424

アクティブスキル

王ノ号令 TU: 100 スピリット: 2
敵2体を状態変化「毒(4倍)」にし、味方の最後尾が「デスモリー」なら1体、そうでない場合は2体の「デスモリー」を味方のチーム最後尾に出現させる。対象の他の状態変化は上書きされる。「毒(4倍)」状態は通常の毒と比べて4倍のダメージを対象に与え、また通常の毒に上書きされない。
蝕斬・千蛇影裏 TU: 130 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象のいずれかが毒状態ならばその対象に500%ダメージを与え、さらに使用者のHPを最大値の100%回復する。
剛斬・極星威爆 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば500%ダメージ。対象が場に出てから他のキャラを攻撃で倒していない場合は、控えの味方がいれば、チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体に500%ダメージを与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。
黎斬・天照 TU: 100 スピリット: -3
敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。対象が場に出てから敵を攻撃で1体以上倒している場合や、対象がボスの場合、このスキルは失敗し、何も起こらない。このスキルはリベンジ系のパッシブスキルや、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。このスキルはチャージが3貯まっていないと使用できない。使用後、使用者のチャージは0に戻る。1回のバトルにつき3回まで使用可能。

パッシブスキル

黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
不撓ノ王 このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。このスキルはアイアンハート+と同様に扱われる。
このキャラは敵を攻撃または黎斬・天照で倒すたびに、HPが最大値の100%回復し、アイアンハート+効果がリセットされる。
場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒れるたびに、このキャラのチャージは1増加する。チャージは最大3まで貯まる。チャージは場を離れると0に戻る。
ハンマー狩りLv3 攻撃対象がハンマーを装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

円卓騎士の名が『呪い』として受け継がれるキャメロット。それはかの王の名も例外ではなく、三代目『アーサー王』の名を継いだのが彼女、アーサー・レイドラムである。曇りなき両目が見据えるは世の安寧か破滅か。もう一つの聖剣を手に、彼女は戦場の全てを支配する。
闇に堕ちたのではない。これこそが彼女の本性なのである。冷血なる絶対の王。目的のためならば手段を選ばない彼女が、全てを思いのままにする『力』を手に入れたのなら、最も短く最も速い道筋で世界を作り変えるだけである。
アーサー王は、否、少女アーサー・レイドラムはこの結末を予見していたのだろうか。そうだとするのなら、彼女の涙に、慈愛にはどんな意味があったのだろう。孤高の道を選んだ彼女はどのうような思いで円卓に座していたのか。彼女の罪と罰は人類の未来を決める『選定』の決戦の果てに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年8月に登場。アイアンハート+などを無視して相手を一撃で戦闘不能にするスキルを持つアタッカー。

パッシブスキルがとても強力。
「黎明ノ王」はバトルの先発に編成することで攻撃力50%アップ&スキルTU50%減&ダメージ50%減が常時発動。短TUで大ダメージスキルを連発できるため相手にとってかなり脅威となる。ただし敵にプッシュバックされると効果は消滅する。
「不撓ノ王」はアイアンハート+の効果で、さらに敵を倒すたびにHP全快&アイアンハート+復活。本キャラは攻撃能力が高いため敵を倒しやすく有効に働く。

アクティブスキルの「黎斬・天照」がこのキャラを象徴するスキル。チャージが3溜まっていれば、TU100、スピ-3でアイアンハート系や無敵状態などを無視して敵1体を戦闘不能にする。ブロックもされない。ただし対象が敵を倒している場合は無効。
使用するためにはチャージ3が必要だが、わりと発動はしやすい。
・自身が倒さなくても味方が倒せばチャージが溜まる
・毒ダメージなどで倒した場合もチャージが溜まる
・天照で敵を倒した時点でチャージが1溜まる
・召喚キャラを倒してもチャージは増えない
また天照は対象として、アイアンハート+持ちや無敵持ちの敵を優先的に狙う点も強力。

「王ノ号令」はTU100、スピ+2で敵2体に4倍毒&デスモリー召喚。スピリットが2も増加しさらにモリーを召喚することで、次手に「剛斬・極星威爆」が使えるようになる。基本スキルだが重要なスキル。

「剛斬・極星威爆」はTU1系スキル。スピ-1消費で、最後尾の味方を犠牲にして500%ダメージ。対象の敵にKILLが付いていればモリー犠牲無し。TU51で「王ノ号令」→「剛斬・極星威爆」のループが可能となる強スキル。

「蝕斬・千蛇影裏」はTU130、スピ-2で毒状態の敵2体に500%ダメージ&HP全快。威力が高いうえにHPも全快する。TUは130と長めなもののパッシブで半減するため回転率も悪くない。

編成として毒系のキャラとのシナジーが最も高いが、自身の能力が高いためどんなパーティにも組み込めるポテンシャルを持つ。本キャラの持つ毒がほぼ無意味になる燃焼パーティ(ノブナガ入り)に編成したとしても、その短TUを活かしてHP&スピ回復しながらスキルを連発できるため活躍できてしまう。
その他、闇白雪と編成すれば初手から剛斬・極星威爆を使える、などいろいろな編成が楽しめるキャラ。
ただしスピリット消費は高いためその点を補える編成が必要。

上記のようにとても強力なキャラ。
ただ編成がほぼ先発に固定されるため、闘技場では編成上の縛りはきつい。
また、ヘイトは高め。特に3チャージ状態だとかなりヘイトが上がりプッシュバック対象に選ばれやすいという弱点もある。
加えてTUが短いため敵のエンタースキルのスタンを受けやすく、さらにヘイトの関係でスタンに狙われやすいため、場合によってはかなり後方の順番まで飛ばされるケースもある。ターンギフト系で補えると吉。

現状あまりパッとしない毒パが今後強化されればさらに活躍が期待できるキャラ(ただ強力なプッシュバックキャラが先に登場する恐れも)

(補足)
スキル説明では黎明ノ王の攻撃力+50%はアンガーと重複しない、となっているがリリース直後は実際は重複可能になっていました。サイレント修正済み。

入手方法

ピックアップガチャ

 

バニッシュ対象の優先順位

  • 素のヘイトに加えて、以下の状態で優先順位上昇
    • ヘイトブラスター系スキル(1KILL発動)持ちで1KILL済み
    • ヘイトブラスター系スキル(2KILL発動)持ちで2KILL済み
    • サバイバル系スキル持ちでスキル使用可能
    • バーンストライク系持ちでスキル使用可能&100TU以下
    • チャージスキル持ちで全チャージ済み
  • 「インポスターサモン」はこれに加えてブロッカーの優先順位上昇。
  • 以下の「スクリーンショット」にいくつかの例を置きます。敵の都合上、アーサー王が3チャージした状態を作れないため、アーサー王は常に0チャージです。特別バニッシュの対象になりやすいわけではなく味方の状態次第、という結果です。 ※同等ヘイトでのランダム要素も有
  • 情報お待ちしています

アーサー王の強さは?

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コメント(524)
  • 524. 匿名

    もう終わったキャラと思ってたがリュドミラのおかげでまた活躍出来るようになった

    0
  • 523. 匿名

    >>522
    ありがとうございます。
    参考になりました。

    0
  • 522. 匿名

    >>521
    もう今は型落ちですね
    無凸運用位なら良いかと思います

    スタメンじゃ無いと性能かなり落ちるのに今はスタメンから押し出されて入れる所が無いです
    ただ天下王都なら5対5から始まるので必ずスタメンになります
    天下王都優先で有れば完凸育成しても良いと思いますが初心者さんは闘技場や塔優先だと思うので闇悟空を待った方が良いと思います
    有償ガチャ引けるならクレオパトラロキ闇悟空ロリティアが居るグループお勧めですよ
    ちなみに闇悟空なら大当たりですね塔かなり登れると思います

    2
  • 521. 匿名

    初心者ですが完凸しても強くないのですか?

    2
  • 520. 匿名

    オーワー王

    0
  • 519. 匿名

    >>513
    アホかお前
    もっともらしいこと言って論点すげ替えるなよ

    AIの行動パターンを変えることで、ソシャゲなので変化しますと言い張るのはおかしい
    変化していく部分はそこじゃないだろ
    そこは不変でないといけない根幹の部分
    そこまで変化したらもはやゲームではない

    1
  • 518. 匿名

    ネタバレ
    こいつ本当は根っからの殺人鬼。

    1
  • 517. 匿名

    >>516
    なるほど!ありがとうございます!!

    0
  • 516. 匿名

    >>515
    カラスのスキル「幻影」の効果。
    「他のキャラのスキルの発動や強化などの条件判定において、戦闘不能になったとみなされない。」

    倒してるけど倒したとカウントされない存在です。

    2
  • 515. 匿名

    うちのアーサー、毒もらってて天照でカラス倒したのに死んだのですがおかしいですよね…?

    0
  • 514. 匿名

    >>512
    アーサー王のページなのにそれについてコメントするなってことなのか?別にいいと思うけどなー

    4
  • 513. 匿名

    >>512
    追記

    不変を求めるんなら随時更新していくソシャゲは向いてない。
    買い切りのコンシューマーゲームの方をオススメする。

    3
  • 512. 匿名

    AI変わってようが変わってまいがぶっちゃけどうでもいいけど、
    弱くなったと思うんならアタッカーの替え時だし、
    意地でも使いたいんなら対策すればええ。
    真偽を知りたいんなら時間はかかるけどこの板最初から見返してついでにキャラの変移も調べればええし、
    愚痴りたいんなら捨てメアドでも作って運営に直接言えばええ。
    当たり前のようにサイレント修正するから不信感が積もり積もってこんな疑惑が生まれるんだし、文句言われても運営の自業自得。擁護なんかできん。

    0
  • 511. 匿名

    AI変わった派は体感なんだろうけど
    AI変わってないといえる根拠はどこから?
    エンドユーザーからは確認できないと思うけど

    2
  • 510. 匿名

    出た当初との違いは、出たときから現在までに実装されたキャラ。
    当初、短TU毒撒き→剛斬→蝕斬の一連の最適解の動きができてたわけだけど、現在は剛斬TU1の後に相手ないし手持ち短TUキャラが割り込めるようになったのが、動き悪くなったと錯覚を引き起こしてるだけ。

    他キャラにもいえるけど、AIは変わってない。環境で使用する他キャラ達が変わっただけのこと。

    4
  • 509. 匿名

    >>507
    キャラ説明にはそういう性能が書いてあるからね
    ちなみに他にもアイハ持ちとか殴ってもアイハ+回復しないからそこで死ぬとかはけっこう起こるのでは

    5
  • 508. 匿名

    >>507
    出た当初はそんな感じのヤベーやつだった

    6
  • 507. 匿名

    不満がある人達の要望通り、最適解の動きをするようになったら、
    キルを獲ってはアイハ+とHPを回復させ、肉壁しつつ天照撃つ準備を進めていくやべーやつとなり、
    対抗策は睡眠かアイハ無視、無敵ブロック等でアイハ+切らすのを待つくらいしかない
    化け物と化す訳やけど、それでもよろしおす?

    0
  • 506. 匿名

    嫁ミカエラ(毒なし)、誰か忘れたけど毒状態、ブロッカー(毒なし)が相手の場にいて、
    アーサーが毒なし2人に蝕斬かましてた場面なら見たことはあるけど、
    ヘイトに従った結果、
    毒状態の奴と嫁ミカエラを狙った→
    ブロッカーに片方のタゲが行ってルーレットスタート→
    毒状態の奴のタゲがブロッカーに行くことが決定orz
    ってなったんだろうな

    最初の頃なら、ブロッカーと毒状態の奴を狙ってただろうから
    アンポンタンになったと言われても納得できる

    1
  • 505. 匿名

    >>504
    書き忘れてた

    アーサーが高ヘイト狙うのは最初の頃から変わってないよ

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