アーニャ(花嫁)

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アーニャ(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 316158
攻撃力 48044
素早さ 335

アクティブスキル

ドリームウェイバー TU: 50 スピリット: 1
眠り状態の敵が場にいる時、選んだ敵1体に500%ダメージ(攻撃対象が眠り状態である必要はない)。眠り状態の敵がいない場合は代わりに50%ダメージを与え、また味方のスピリットが追加で2増加。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルは、ドリームハンター系のスキルとみなされる。
ブラックアウト TU: 50
スピリット: -3
敵2体を200TUの間状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の他の状態変化は上書きされる。ワンタイムアンチスリープなどの効果により眠り状態にならなかった対象1体につき、味方のスピリットが2増加。場に眠り状態の敵がいない時のみ使用可能。
チャージレインアロー TU: 70 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、使用後、パワーチャージは解除される。
イージスオーバーロード TU: 1 スピリット: 5
敵全員にスキン系及びカウンター状態の効果を無視して300%ダメージを与え、味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。また、味方全員を「アンガー」状態にし、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。これらの効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。このスキルはイージスバリアが無効化されている時のみ使用可能で、使用後100TUロックされる。このスキルの使用後、このキャラのイージスバリアはふたたび有効になり、またこのキャラはパワーチャージを得る。
-アンガー状態のキャラは次のターンの攻撃力が50%上昇し、その後アンガー状態は解除される。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。

パッシブスキル

イージスバリア このキャラが場に出るたびに、イージスバリア(以下の四つの効果)が有効になる。
・味方が攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はアーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
・このキャラは、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。
・攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの25%分回復する。
・HPが0になるダメージを受けた時、悪影響のある状態変化を解除し、HPが全回復する。この効果の発動後、イージスバリアは無効化される。

イージスバリアが無効化された状態で、このキャラがHPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
彩虹回路 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。
・このキャラが場にいる間に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が場に出るたびに、20%以上の確率で、そのキャラの属性に応じて以下の効果が発動する。効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、無覚醒だと20%、4覚醒だと100%になる。

水属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この「眠り」状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。
火属性:敵全員を状態変化「燃焼」にする。
地属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「眠り(呪い)」にする。
雷属性:ランダムな敵1体を150TUスタンする。
闇属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。
光属性:味方全員の悪影響のある状態変化を治し、HPをこのキャラの攻撃力の400%分回復する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる(一部例外については後述)。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アーニャは用意された晴れ舞台への道を歩きながら、孤独だった頃のことを思い出していた。病室で一人死と隣り合わせになりながらも、姉との再会だけを希望に生きていたあの時の自分を。
真っ白な式場に足を踏み入れたアーニャの目に飛び込んできたのは、一足早く聖壇の前に立つアストリッドの晴れ姿であった。その透けてしまうような、あまりの美しさにアーニャは息を飲んだ。やがてアストリッドもアーニャの姿に気付いて、そして、同じ顔をする。
どんな顔をしていいかわからなかった。カメラの前、アーニャは普段の自分とは全く違う役を演じなければいけなくて、緊張のために表情は固まった。しかし、アストリッドの恥ずかしそうに笑う横顔を見て思った。一人ぼっちだった「あの時」とは違う、今はひとりではない、ただ、この幸福な時間を楽しもう、と。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年12月に登場。高耐久に加え高い攻撃性能を持ったサポーター。

パッシブ「イージスバリア」は(1)味方全体にダメージ35%減バリア (2)毒や燃焼では戦闘不能にならない (3)攻撃を受けた後に生存していればHP25%回復 (4)HPがゼロになった際に状態異常回復&HP全快&アイアンハート&イージスバリア消失、の4つの効果。35%減バリアはアーマーと効果が重複できる。

「イージスオーバーロード」はTU1,スピ+5で敵全体に300%ダメージ(スキン、カウンター無視)&味方全員のHP回復&味方全体にアンガー&攻撃が当たった敵を怯え状態&パワーチャージ状態&イージスバリア復活、の効果。イージスバリアが消失している場合に使用可能。クールタイム100TU。

「イージスバリア」消失→「イージスオーバーロード」で「イージスバリア」回復、を繰り返すことができるため高い耐久力を誇る。スピリット+5のためスピリットが足らずに使えない、といった事態にならないことも強み。


「ブラックアウト」はTU50、スピ-3で敵2体を睡眠状態にするスキル。「眠り(呪い)」ではないため燃焼状態の敵にも効く。2度寝可。消費スピリットは高いがTU50で繰り出せる強力なスキル。
クラリスの「スリープ(ダブル)」(TU130、スピ-5、一度のみ使用可。2度寝不可)と比較するとその性能差はすさまじい。

パッシブ「彩虹回路」は味方が場に登場する際にその属性に応じた効果が確率で発生するというもの。
 水:ランダムな敵1体を眠り
 火:敵全員を燃焼
 地:ランダムな敵1体を眠り(呪い)
 雷:ランダムな敵一体を150TUスタン
 闇:ランダムな敵一体を毒(20倍)
 光:味方全体の状態異常回復&HP回復
登場したキャラがもともとエンタースキルを持っていた場合はその効果も発動する。
キャラの覚醒数によって発動確率が変わり、0凸で20%、4凸(完凸)で100%。本体の耐久力が高いため「彩虹回路」が発動する機会も多い。
火属性が控えから登場した場合、睡眠状態の敵を燃焼で起こしてしまう点は注意。

攻撃スキルの「ドリームウェイバー」「チャージレインアロー」もTUが短く高性能。

属性的には睡眠系だが睡眠パーティー以外に編成しても活躍はできる。イージスバリアの35%バリアがブロッカーにも及ぶため、スタンを吸える光アーニャあたりと組ませると安定する。
闘技場であればなるべく前半に編成したい。

運用上やはり4凸が理想。耐久力が上がり「イージスバリア」&「イージスオーバーロード」がさらに効果を発揮する上に「彩虹回路」の確率と発動機会も増える。
武器はTU短縮系が安定。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アーニャ(花嫁)の強さは?

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コメント(329)
  • 302. 匿名

    塔で敵あと6体残してアーニャ1人になったのに1人で全部薙ぎ倒してて笑った
    ブラックアウトで常に2vs1の盤面を維持しつつイージスで不沈艦になってんのヤバいわ

    3
  • 301. 300

    >>300
    嫁ミカエラと地レイはだいたい呼んだ対象(嫁ジャンヌと赤吠)が先に落ちるのよね

    1
  • 300. 匿名

    >>297-299
    遅くなったが皆さんどうもありがとう
    出入り以上に嫁ミカエラや地レイの出し入れの方が応用利きやすいかも?
    まあ上手くやらないとアーニャ下げて自滅したりもしてるが、自分持ってるのだと嫁リュド(盾済)・アルテミア・嫁カレン・ゴウガオウ・光ヒビキ(アイハ+済)あたりが選ばれやすくていい感じそうだった

    1
  • 299. 匿名

    >>298
    央竜ってエンターあったっけ?
    それはさておき、シンプルなエンタースキル持ちはいっぱいいるし、上げだすときりがない気がするよ。

    レイなんかは、ダブルスリープエンターになるから相性いいと言えそう。

    1
  • 298. 匿名

    嫁ジャンヌのミカエラ召喚用キャラはほぼ同様に使える
    挙がってないのだと央龍、ゴウガオウ、火エルミナなど元々有能なエンタースキル持ちはさらに扱いやすくなった

    2
  • 297. 匿名

    >>296
    出オチでよければ、全体クリアヒールつきプラスエンタースタンエンターになるアルテミアとか。
    うまく生き残れば自力で引っ込んでくれて、トリプルスタンエンターになる可能性もあるロロティアとか?

    1
  • 296. 匿名

    色々強いが、彩虹回路と相性いいのって誰だろ?
    嫁カレンや旧アリス(光)は敵が大体眠ってるから普段に比べてあまり下がらなくなるのよね
    まあそれでもいざという時の出入り→オールヒールクリアはめちゃくちゃ強いが

    1
  • 295. 匿名

    >>294
    だよねやっぱ雷もう使い道ないなあ

    1
  • 294. 匿名

    >>293
    しない。同じ扱い

    0
  • 293. 匿名

    嫁と雷のバリアって重複する?

    0
  • 292. 匿名

    熟練は防御と攻撃バランス型がいいのかな?

    0
  • 291. 匿名

    環境がダメ減無視攻撃ばっかりにならない限りは安泰だな

    0
  • 290. 匿名

    まさに次世代キャラ
    攻撃ちょっと弱いかな?とか思うけど、この子サポーターだもんね。サポーターで低TUで2体スリープさせながら攻撃ガンガン回して、かつ耐久◎だもんな〜

    2
  • 289. 匿名

    やばいなこのキャラ、120レベ程度でも最近のキャラ完凸200レベと対等以上に戦えてるわ笑
    何でも出来て弱点がないのが強い

    9
  • 288. 匿名

    >>286
    睡眠の今の強さは
    殴っても起きない、二度寝する
    って睡眠の仕様の上方修正が大きいよ
    更に低TUのスキルキャラが増えたのも睡眠の強さに拍車を掛けてる

    逆に毒は低TUのスキルキャラが増えたせいで弱体化が更に加速した

    1
  • 287. 匿名

    >>286
    自分もそう思う、ただ以前は睡眠は水属性主体だったけど、今は地属性呪い2体加わってるのが大きい。

    スタン系が雷属性、燃焼もほぼ火属性一択に対して、水と地を混ぜて使えるのは大きいと思う。
    雷に弱い水を強く出れる地で補える、火に弱い地を水で補える、部隊の属性バランスがよい。

    6
  • 286. 匿名

    >>282
    弱体化というか相対的に睡眠が弱い時期は普通にあるぞ
    雷クラリス卑弥呼が連続で実装されたときとか
    アンチスリープとかクリア盛り盛りで睡眠は勝てるわけがなかった
    今は低スピ低TUで睡眠打てるのが直近で出てきただけでまたその対策が上回れば睡眠は廃れる
    その繰り返し

    4
  • 285. 匿名

    睡眠が強いけど実際はみんな睡眠持っててそこに+スタン毒入れてくるから勝てないよ
    ロロティアとかオーディンでループ出来ないようになってる

    0
  • 284. 匿名

    >>282
    睡眠のみ?それで勝てる?

    0
  • 283. 匿名

    >>281
    上方修正するコストがかかるし笑
    少し上方修正したって大して売れる訳じゃないと思うし

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