アーニャ(花嫁)

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アーニャ(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 316158
攻撃力 48044
素早さ 335

アクティブスキル

ドリームウェイバー TU: 50 スピリット: 1
眠り状態の敵が場にいる時、選んだ敵1体に500%ダメージ(攻撃対象が眠り状態である必要はない)。眠り状態の敵がいない場合は代わりに50%ダメージを与え、また味方のスピリットが追加で2増加。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルは、ドリームハンター系のスキルとみなされる。
ブラックアウト TU: 50
スピリット: -3
敵2体を200TUの間状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の他の状態変化は上書きされる。ワンタイムアンチスリープなどの効果により眠り状態にならなかった対象1体につき、味方のスピリットが2増加。場に眠り状態の敵がいない時のみ使用可能。
チャージレインアロー TU: 70 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、使用後、パワーチャージは解除される。
イージスオーバーロード TU: 1 スピリット: 5
敵全員にスキン系及びカウンター状態の効果を無視して300%ダメージを与え、味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。また、味方全員を「アンガー」状態にし、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。これらの効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。このスキルはイージスバリアが無効化されている時のみ使用可能で、使用後100TUロックされる。このスキルの使用後、このキャラのイージスバリアはふたたび有効になり、またこのキャラはパワーチャージを得る。
-アンガー状態のキャラは次のターンの攻撃力が50%上昇し、その後アンガー状態は解除される。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。

パッシブスキル

イージスバリア このキャラが場に出るたびに、イージスバリア(以下の四つの効果)が有効になる。
・味方が攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はアーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
・このキャラは、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。
・攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの25%分回復する。
・HPが0になるダメージを受けた時、悪影響のある状態変化を解除し、HPが全回復する。この効果の発動後、イージスバリアは無効化される。

イージスバリアが無効化された状態で、このキャラがHPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
彩虹回路 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。
・このキャラが場にいる間に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が場に出るたびに、20%以上の確率で、そのキャラの属性に応じて以下の効果が発動する。効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、無覚醒だと20%、4覚醒だと100%になる。

水属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この「眠り」状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。
火属性:敵全員を状態変化「燃焼」にする。
地属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「眠り(呪い)」にする。
雷属性:ランダムな敵1体を150TUスタンする。
闇属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。
光属性:味方全員の悪影響のある状態変化を治し、HPをこのキャラの攻撃力の400%分回復する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる(一部例外については後述)。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アーニャは用意された晴れ舞台への道を歩きながら、孤独だった頃のことを思い出していた。病室で一人死と隣り合わせになりながらも、姉との再会だけを希望に生きていたあの時の自分を。
真っ白な式場に足を踏み入れたアーニャの目に飛び込んできたのは、一足早く聖壇の前に立つアストリッドの晴れ姿であった。その透けてしまうような、あまりの美しさにアーニャは息を飲んだ。やがてアストリッドもアーニャの姿に気付いて、そして、同じ顔をする。
どんな顔をしていいかわからなかった。カメラの前、アーニャは普段の自分とは全く違う役を演じなければいけなくて、緊張のために表情は固まった。しかし、アストリッドの恥ずかしそうに笑う横顔を見て思った。一人ぼっちだった「あの時」とは違う、今はひとりではない、ただ、この幸福な時間を楽しもう、と。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年12月に登場。高耐久に加え高い攻撃性能を持ったサポーター。

パッシブ「イージスバリア」は(1)味方全体にダメージ35%減バリア (2)毒や燃焼では戦闘不能にならない (3)攻撃を受けた後に生存していればHP25%回復 (4)HPがゼロになった際に状態異常回復&HP全快&アイアンハート&イージスバリア消失、の4つの効果。35%減バリアはアーマーと効果が重複できる。

「イージスオーバーロード」はTU1,スピ+5で敵全体に300%ダメージ(スキン、カウンター無視)&味方全員のHP回復&味方全体にアンガー&攻撃が当たった敵を怯え状態&パワーチャージ状態&イージスバリア復活、の効果。イージスバリアが消失している場合に使用可能。クールタイム100TU。

「イージスバリア」消失→「イージスオーバーロード」で「イージスバリア」回復、を繰り返すことができるため高い耐久力を誇る。スピリット+5のためスピリットが足らずに使えない、といった事態にならないことも強み。


「ブラックアウト」はTU50、スピ-3で敵2体を睡眠状態にするスキル。「眠り(呪い)」ではないため燃焼状態の敵にも効く。2度寝可。消費スピリットは高いがTU50で繰り出せる強力なスキル。
クラリスの「スリープ(ダブル)」(TU130、スピ-5、一度のみ使用可。2度寝不可)と比較するとその性能差はすさまじい。

パッシブ「彩虹回路」は味方が場に登場する際にその属性に応じた効果が確率で発生するというもの。
 水:ランダムな敵1体を眠り
 火:敵全員を燃焼
 地:ランダムな敵1体を眠り(呪い)
 雷:ランダムな敵一体を150TUスタン
 闇:ランダムな敵一体を毒(20倍)
 光:味方全体の状態異常回復&HP回復
登場したキャラがもともとエンタースキルを持っていた場合はその効果も発動する。
キャラの覚醒数によって発動確率が変わり、0凸で20%、4凸(完凸)で100%。本体の耐久力が高いため「彩虹回路」が発動する機会も多い。
火属性が控えから登場した場合、睡眠状態の敵を燃焼で起こしてしまう点は注意。

攻撃スキルの「ドリームウェイバー」「チャージレインアロー」もTUが短く高性能。

属性的には睡眠系だが睡眠パーティー以外に編成しても活躍はできる。イージスバリアの35%バリアがブロッカーにも及ぶため、スタンを吸える光アーニャあたりと組ませると安定する。
闘技場であればなるべく前半に編成したい。

運用上やはり4凸が理想。耐久力が上がり「イージスバリア」&「イージスオーバーロード」がさらに効果を発揮する上に「彩虹回路」の確率と発動機会も増える。
武器はTU短縮系が安定。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アーニャ(花嫁)の強さは?

  • S+
    282票
  • S
    16票
  • A+
    8票
  • A
    4票
  • C
    3票
  • D
    3票
  • B
    1票
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コメント(329)
  • 282. 匿名

    >>280
    このゲームはスリープだけは弱体化しない

    スリープキャラだけ集めてれば間違いないんだよ
    バレンタインジャンヌや水着リゼ、水着かれんなど
    スリープは昔から強キャラばかりだった

    運営がこれほど分かりやすく教えてくれてるんだから
    勝ちたい人は睡眠キャラだけ集めてればいと思う
    他は石をためる期間と思って問題ないと思う

    1
  • 281. 匿名

    >>280
    既存のキャラを上方修正した方がグラ作製分が浮くだけコスパ良いのにね
    新鯖では旧キャラ持ってない人ばかりだし
    月2回の新キャラガチャより週3回の旧キャラピックアップガチャの方が

    3
  • 280. 匿名

    >>278
    開発コストをかけずに売上出すにはインフレさせるしかないんだろう
    すぐにアンチスリープ系の強キャラが来るでしょ
    この方法でいつまで持つかは知らんが

    2
  • 279. 匿名

    >>274
    睡眠斧(攻撃25%)持たせてるぞ。育って無かったから毒斧(攻撃25%)も持たせてたし周りの環境次第。
    でも結局ピンキーでも良いかなとか思ってしまう。

    0
  • 278. 匿名

    コイツとかぐやと茨とジャンヌ居れば余裕ゲー
    睡眠害悪過ぎ…
    ホントにこの4体と適当なブロッカー居れば後SR以下の雑魚並べとけば50以内余裕なのよ
    唯一の弱点もコイツでカバー出来てしまうし何なんだこのゲームは…?

    1
  • 277. 匿名

    >>275
    荒れたの消されとるよw

    0
  • 276. 匿名

    >>274
    いいんでない?組み合わせ次第のキャラは、武器自体もその組み合わせで変わるのが十八番なので。
    ももかがそんな感じのキャラだったね(過去形w)

    ちなみに、自分は今んとこ仮想ミボ装備させてるし。

    0
  • 275. 匿名

    何かアーニャのコメント少ない?
    いつもは強キャラ来たあとは荒れるもんだが
    意外と静かなもんだな

    0
  • 274. 匿名

    攻撃低いから攻撃上がる武器選ぶのって俺だけ?
    ドリームウェイバー若干火力低いんだよね

    0
  • 273. 匿名

    >>271
    あ、本当だ。訂正ありがとう。

    1
  • 272. 匿名

    なんか中後半くらいに雑に置いてこっちのアーサーにワンパンされてるリプレイがあったんだけど
    こんなド環境キャラでも扱い間違えるとこうなるんだな

    0
  • 271. 匿名

    >>270
    話がかみ合ってない気がする。
    状態異常で削れてるとか、ピンキーシュガーと勘違いしてない?
    冬の口づけは「250TU経過後はTU20%軽減」だよ。
    武器スキルが発動していると考えた時に、
    10%軽減より20%軽減の方がいいっていう話であって、
    発動しやすさの話をしている訳ではないよ。

    案外状態異常で削れてるってのはその通りだと思うので、
    ピンキーシュガーと冬の口づけでの比較するなら、
    冬の口づけに軍配が上がると思う。
    一度HPが削れると自力で回復する手段ってオーバーロードくらいしかないし。

    4
  • 270. 匿名

    >>269
    そもそも睡眠状態にさせるキャラがたくさんいる前提での比翼連理なんだけど、それはさておき「居座り続けることを考えると」の部分を実際のバトルで見てみるとよいですよ。
    案外と状態異常とかで削れてるかもしれないし、毒パ組んでるからガイアの灯火が良い人もいるかもしれないし、編成次第なので答えが無いかも。
    試して良かったなら、それが正解かなと思います。

    2
  • 269. 匿名

    武器の話なんだけど、
    イージスバリアと彩虹回路でサポートしながら場に居座り続けることを考えると、
    比翼連理より冬の口づけの方がいい気がしてきた。

    どこかで計算されてたけど、イージスオーバーロードの最短使用サイクルで見ると、
    TU10%軽減の比翼連理の方が、TU20%軽減の冬の口づけより短くなるんだけど、
    ブロッカー有りで運用するなら、連続でHPが削られることって起きにくいし、
    通常状態での回転率重視したほうがいいんじゃないかと。

    3
  • 268. 匿名

    源泉来てから引こうと思っていたら引くの忘れちゃった

    4
  • 267. 匿名

    オーバーロード使えればアタッカーにもなれるけど使えるまではガッツリサポーターだね。オーバーロードループ出来る環境なら強いがそうじゃなきゃ微妙な感じかも。
    イベントボスだと大半がアンチスリープ持ちだから尚更。

    3
  • 266. 匿名

    >>265
    なるほど。最近の新キャラだらけの部隊に勝てなくて悩んでましたが、希望が見えてきました。
    早速試してみます!ありがとうございました。

    2
  • 265. 匿名

    >>264
    そのメンツなら争奪戦でかなり強い部隊作れるね。

    かぐや、いばら、アーニャ2人とエンターは地属性の呪いかクリアできるシンデレラかな?

    闘技場でも先発アーニャ2人にアーサー、かぐや入れてあとは水、地属性並べたら結構ウザい部隊作れるよ。

    ガッツリ育成したいならブースト240、潜在75ぐらいにすれば完凸の200.200.65と能力的には変わらないぐらいになる。

    0
  • 264. 匿名

    >>258
    >>263
    ありがとうございます!育成してみなさんの意見を参考に、+かぐや姫と他キャラのパーティ考えてみます。

    0
  • 263. 匿名

    >>258
    余裕で通用するよ。

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