クレオパトラ

コメント(521)

クレオパトラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 260125
攻撃力 59250
素早さ 393

アクティブスキル

スネークファング TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージ。場にいる間に、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。対象には同時に状態変化「毒」が付与され、この効果で付与される状態変化は25%の確率で「毒(20倍)」になる。対象の他の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-毒(20倍)状態のキャラは200TUの間、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
幻影の蛇 TU: 100 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が毒状態の場合は600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。
チェックメイト TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。場に敵のインポスターがいる時のみ使用可能。
黄金の蜃気楼 TU: 1 スピリット: -2
敵1体を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけインポスターを出現させる(最大3体)。敵がインポスターを除いて2体以上いる時のみ使用可能で、使用後200TUロックされる。対象がアンチムーブの効果を持つ場合、このスキルは失敗する。

パッシブスキル

偽りの祭壇 ・インポスターが敵の場にいる間、以下の二つの効果が発動する。
-このキャラ(クレオパトラ)は、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。
-このキャラが攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、悪影響のある状態変化を解除し、HPが全回復する。この効果の発動後、場にいる敵のインポスターが1体戦闘不能になる。

・このキャラは「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「アイアンホープ」を獲得した状態でバトルに参加する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

このキャラが「アイアンホープ」状態で、かつインポスターが敵の場にいる間に戦闘不能になった場合、アイアンホープの効果の発動が優先される。(アイアンホープは解除され、敵のインポスターは戦闘不能にならない)
ファラオの証 ・このキャラが場に出てから攻撃で与える最初のダメージは、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、次の敵の控えにインポスターを1体追加する。

・場にいる敵のインポスターが戦闘不能になる(偽りの祭壇の効果で犠牲になった場合なども含む)たびに、インポスターを除く(睡眠状態でない)全ての敵を200TUの間状態変化「毒(20倍)」にし、50TUスタンする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女は全てを持っていた。
大河と黒土によって形成された国ケメト。そこに生まれた彼女はあらゆる才に恵まれていた。しかしそれに慢心することなく、才を駆使して数多の知恵を獲得していった。そんな彼女に敵う者はなく、彼女はどんなものでも、いくつでも役を担うことができた。
それでもたった一つ彼女が選んだ役は――。
彼女は全てを奪われた。
優秀過ぎたが故に。尽くした者たちにはそっぽを向かれ、信じた者たちには手の平を返された。そうしてたった一人の愛する『もの』は踏みにじられた。彼女は毒を以て死を選ぼうとした。しかし彼女が飲んだものは劇毒であった、死を永劫に忘れさせる程の。
毒に生かされた彼女は、毒を以て毒を排除した。
彼女は全てを捧げた。
持って生まれた才は全てあなたのために駆使しよう。獲得した知恵は全てあなたのために絞ろう。
尽くすのも信じるのもあなただけ。
ああ、これを愛と言わずして何と言いましょう。
私のたった一人の愛しき国(ひと)。
王――それが彼女の永遠をかけて全うする役であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年12月に登場。毒&インポスター使いの強力なキャラ。

これまで唯一のインポスター召喚者の水着カレンを大幅に強化した性能。
インポスターは敵の実質的な人数を減らすだけでも強力だったが、それに加え、このキャラはインポスター関連でさまざまな追加効果を持つ。

・スキル「黄金の蜃気楼」で敵一体をインポスターと入れ替え。ターゲットになった敵は控えのランダムな位置に移動。
・このキャラが敵を倒すとインポスター召喚(ファラオの証)
・場にインポスターがいる場合に敵一体に600%ダメージの攻撃スキル「チェックメイト」解禁
・敵にインポスターがいる場合、このキャラは毒や燃焼などで戦闘不能にならない
・HPがゼロになると、敵のインポスターを戦闘不能にしてクリア&HP全快(偽りの祭壇)
・敵のインポスターが戦闘不能になるとすべての敵に20倍毒+50TUスタン(ファラオの証)。偽りの祭壇の効果で戦闘不能になった場合も発動。

「黄金の蜃気楼」は対象の敵を"次の控え"ではなく"ランダムな位置"に飛ばすため、敵の編成を大幅にかき乱せる。特に闘技場で真価を発揮。
自身がキルを取ることでインポスターを呼び出せる点も非常に強い。一旦4vs2(+インポスター2)といった構図に持ち込めれば、数的優位に加えてインポスター戦闘不能時のスタンばらまきなどによりその状態を維持しやすく、かなり優位に立つことができる。

攻撃面でも「ファラオの証」でお手軽に20倍毒を付与するため削り性能は高い。加えて「幻影の蛇」は600%ダメージ+20倍毒(5%*200TU)、という強力なスキルも持つ。

基本は毒パーティに編成。ただ敵がすでに毒状態の場合に「黄金の蜃気楼」ではなく「幻影の蛇」を優先してしまうパターンがあるため難しいところ。
毒にこだわらずにクラリス(レースクイーン)と組ませてインポスターでキルを取らせる、などもあり。
また「ファラオの証」の効果の一つとして、場に出た後の初撃はアイアンハート無視の効果が付くためこのあたりも加味して編成したいところ。
アーサー王対策の点でも先発運用したいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

クレオパトラの強さは?

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コメント(521)
  • 481. 匿名

    どのキャラ使えば強くなるかはその人の編成力次第だからね。
    闇悟空もパトラもどっちも強い

    3
  • 480. 匿名

    パトラ完凸ブーストも280葡萄90%位迄上げて使ってたけど先発から外した
    理由は闇悟空活かす編成の為に外して他のキャラ先発に入れた方が勝てるようになったから
    パトラ上手く使うより闇悟空上手く使う方が強かったのはちょっとかなしいが仕方無い

    0
  • 479. 匿名

    キャラ武器ともに最大まで育成するとブロッカーは10m、それ以外は9.1mの戦力になる

    0
  • 478. 匿名

    >>477
    9.1ってなんですか?

    0
  • 477. 匿名

    他に良さげなSSRいなかったらパトラに育成素材ツッパしちゃってもいいぞ
    9.1まで上げたけどマジで隙がほぼない

    2
  • 476. 匿名

    万能性なら光アーニャ
    弱点の火以外なら最新最強の着物リュドミラ

    3
  • 475. 匿名

    >>472
    ありがとう!
    ちなみにオススメのブロッカーは誰ですか?

    0
  • 474. 匿名

    >>473
    ありがとう!

    0
  • 473. 匿名

    下位互換の水着カレンが数年活躍してるし、なんなら今でも編成に組み込んでる人多いからパトラはサ終までいけると思うよ

    3
  • 472. 匿名

    >>471
    長く使いたいならブロッカーだけど、クレオパトラもサポーターだからそれなりに長持ちしそう
    アタッカーは短命

    1
  • 471. 匿名

    ゲーム始めたてでクレオパトラ完凸しちゃったけどながく使えるかな。

    0
  • 470. 匿名

    >>469
    パトラが開幕インポスター2体植え付けられるなら、2回目のブラストウェイブで100・インポ2体分で100・パーシヴァルのパッシブで残った2体に更に400の計600スタンを叩き込んで無斬解禁だよね

    これは中々面白いかもなんで、実装されたら試してみよう

    0
  • 469. 匿名

    いや、むしろ新キャラとパトラめちゃくちゃ相性いいやん

    1
  • 468. 匿名

    >>467
    無凸なら有りだけど今更パトラ完凸は無いな

    1
  • 467. 匿名

    新キャラ前にクレオパトラ売れたか?販促に引っかかったやつかわいそうに。悪質すぎ

    0
  • 466. 匿名

    俺もクラリスパトラで編成してるけど別に一軍に同時編成する必要はないんよね
    アタッカー何キャラか挟んで二軍にクラリス置いてもパトラの生存性+クラリスの控えスタートの安定性が噛み合ってすぐリーサルコンボに移れる

    1
  • 465. 匿名

    >>463
    クラリスは勿論だけどパトラも開幕の一撃の比重が大きいという意味では一種の浪漫キャラだよね。個人的に尖った編成が好きで組んでるけど、ここまで一点特化で育てれば共鳴ガン積みの初期鯖1桁順位クラスが相手でもそれなりに渡り合えるよ

    パトラもクラリスもサポーターだから、環境に合わせて適宜アタッカーを更新するだけで長く機能させやすいという点は強みだよ。より強いアタッカーが出たらそちらの環境と同様、クラリスを下げて20倍毒&スタンのトリガーにすれば良いんだから

    0
  • 464. 匿名

    天下王都リアタイやる人は無凸でも取っておかないと勿体ない性能だし闘技場も無凸でも使えるから取らない選択肢は無い
    今から完凸育成するなら新キャラ待った方が良さそうだけど

    1
  • 463. 匿名

    >>462
    現環境、雷クラリスと組ます人は自分の周りにはいないかな〜。
    クラリスは第3あたりに自分も含めて下げてる、パトラは先発率高め。16体インフレキャラ並んでるのを火力出ないクラリスで無双できる程甘くはない環境ですので。

    100以降とかの若めの鯖なら、闘技場50位以内でもSRキャラを第3,4に使ってる人多いだろうし、まだパトリス使えるのかもね。

    余談ですが、サーベイジキャラにとってパトラはGoodですが、パトラ側からすると場にインポスいてて欲しいのに狩られたりパトラがキル取りたいよ〜の前にサーベイジキャラが掻っ攫う的なとこもあって、パトラは実はサーベイジキャラ嫌いかもしれんw

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  • 462. 匿名

    実装前からクラリスと組むと相当ヤバそうだとここで書き込んで2人共9.1Mまで育成したが、今でもアイハ+発動キャラとインポスターで攻撃対象者不在になるレベルのワンサイドゲームが頻発してるよ

    長くは現役で活躍してた水カレンの上位互換と言う時点で下手なアタッカーより腐り難いから引いとけっていうだけの話なんだけどね

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